作成したヒーローを紹介するコーナーです
イズミキャラクター紹介[web全体で公開] 4 | |
登録日:2018/05/10 10:21最終更新日:2018/05/10 10:21 |
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コメント一覧
24. 三好健朗 | |
2024/11/20 01:18 |
基本ルルブのみで作ってみました。 こやつはタイタンで生き延びられるでしょうか? https://trpgsession.click/character-detail.php?c=173201118096runketo2020&s=runketo2020
22. ポール・ブリッツ | |
2021/07/02 22:22 |
火炎はうまく発動しても、技術点7のオークにさえ約58%の高率で回避されるんや……。そして、技術点6以下の相手だったら、魔術師が自分から剣を握って殴りに行ったほうが早い、という罠が。 燃やしたいものを確実に放火できる、というメリットはあるけどね。
21. い~ぐる | |
2021/07/02 18:44 |
>ポールさん 大丈夫です、感知とっております!(拳グッ) あー……衝撃と電撃破も迷ったんですが…戦闘時の発動ダイスが信用しきれなくて、とりあえず天性の魔法使いで発動が確約されてる火炎でいいかな、と思った次第です。燃焼や点火の代わりにも使えるかな、という器用貧乏魂もあり(
20. ポール・ブリッツ | |
2021/07/02 18:20 |
呪文の選択ですが、このゲームの構造上、モンスターの運試しは技術点を使って行うので、ダメージ呪文は「火炎」よりも、「衝撃」か「電撃破」のほうが特に強い相手との戦闘では効果的ですね。あとは趣味でいいでしょう。 それと、技能の「感知」は1レベルだけでも取っておくと非常に便利です。
19. い~ぐる | |
2021/07/02 17:47 |
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162521465108igurutrpg&s=igurutrpg セッション参加のため、他所のキャラをコンバートして作ってみました。 間違いがないと良いのですが。魔女の店の元店主、みたいな感じです。
17. ポール・ブリッツ | |
2020/10/01 00:18 |
ええと、もう一度説明しますと、デフォで最初から持っている技能(人間なら、共通語(4)、世界の知識(1)など)には、スキル選択によって+2まで上昇させることができます。だから、エルフのまじないは、最初の1に+2して、3にすることが可能なわけです。 デフォで持っていない技能は、元の数値が存在しないわけですから、「2」もしくは「1」です。 そういうルールです。
15. ケイン・マクガイル | |
2020/09/30 23:13 |
すいません、訂正します。人間とドワーフは2ランクまでしか習得できませんでした。エルフが3ランクまで習得できます。 混乱させて申し訳ないですm(_ _)m
14. ケイン・マクガイル | |
2020/09/30 23:10 |
種族毎の特殊技能の場合のみ重ね掛けが可能です。なので例えば特殊技能で「感知」1ランク習得して次に2ランクの「感知」を習得すると3ランクの「感知」が習得できますよ(^^)
10. ポール・ブリッツ | |
2020/09/29 21:29 |
あ、あと、もうひとつ。 いきなりスキルを「3」で取ることはできません。 最大「2」までのを3つ、「1」までのを6つです。「2+1」で3、ということは、デフォルトで持っていた技能を例外として、初期設定の時はできないのです。経験点を貯めてUPしていく形になります。 そこを忘れてました。失礼。
7. 和了 | |
2020/09/29 21:02 |
アドバイスをいただき、作成してみました 欲張ってしまいましたが、ご意見をいただけると嬉しいです https://trpgsession.click/character-detail.php?c=1601364403714869ru&s=4869ru
5. ポール・ブリッツ | |
2019/08/02 18:08 |
拝見しました。 思ったことですが、 技能「感知」は最低1レベルでも持っていたほうがいいです。キャラの設定とか種族とか職業とかに関係なく、持っていたほうがいいです。 ルルブには書いてありませんが、プレロールドキャラを見れば全員持っていることが分かると思います。 まあ、このゲームをやるうえでの一種の「暗黙の前提」でありますな。 そこだけ~(^^)