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まう
まうスレッド動物卓ルール[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2018/09/23 19:45最終更新日:2018/09/23 19:45

アイディアを書くところです
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トノカ
57. トノカ
2018/10/17 14:37
了解です!
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まう
56. まう
2018/10/17 14:24
また近日中に動物卓をやりたいと思っています^w^

 以前のプレイからの反省点を大部分おそらく忘れているのでまた多少前の改善点が出てくるとは思いますがまぁ何とかなるでしょう^w^

 ちょっと、以前の内容を覚えている方は治ってないところがあったら是非是非教えてください^w^
それと、行動技能に関してこんなのどう?的なものがあればぜひ^w^;
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まう
55. まう
2018/10/16 18:07
やりたい!…


けど、ほかにもやりたいのが沸いてくるのがいけないんや…
時間がとれたらさっくり、掲載中のデータスリム化するさかい( ;∀;)
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トノカ
54. トノカ
2018/10/16 18:02
分かるよ、分かるよー。

正直皆が飽きてるんじゃないかと口に出せなかったよーw
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まう
53. まう
2018/10/16 17:40
けものフレンズの曲を聞くととたんに動物卓をやりたくなるのは気のせいでしょうかね?
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トノカ
52. トノカ
2018/10/03 11:48
まあ、その辺りは取り敢えずロストはロストでも良いかもですね。スリム化するなら削れる所ではあるかと。

さて、後は技能面かなあ
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JACK.Z
51. JACK.Z
2018/09/28 21:43
あー別に厳しい制約ってほどでもないと思いますよ?
元~~の特徴を受け継ぐなら元動物の知識を持っていてもおかしくないわけですし。
ただ、99にしなくちゃいけないって言う訳じゃなく、ほとんど成功するであろう数値にするのは適切かと思うだけですよ。
別に99あったところでシナリオ崩壊する訳じゃありませんしこの技能。
ロストしたデメリットとして入れてるだけなので加減は任せますけどねー
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まう
50. まう
2018/09/28 21:33
 まぁ、なんといいますか、一応ロストして人間になるのであれば、現状案、にゃる様のいたずらであれば異世界転生ものとして、普通に人間の探索者を作る。来歴に元~~を書くくらいでいいかと。
 ダーウィンに喧嘩売る案でも同じような感じでいいかと(* ̄∇ ̄)ノ
 
 ぶっちゃけロストしたあとのキャラの救済に近いですから、他の卓に参加できないのもあれですし(* ̄∇ ̄)ノ
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JACK.Z
49. JACK.Z
2018/09/28 21:21
まがりなりにも一度動物卓で「ロスト」してるキャラなので風当たりが強いのは致し方ないかと。
普通に「野性度ロスト」しないように立ち回ってもらえないと「野性度ロスト」が頻発する可能性を考慮して厳しめにしてます。
一応誤解、誤認があるといけないので書かせていただきました。
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JACK.Z
48. JACK.Z
2018/09/28 20:31
「ふりなおしに疑惑がでるなら数値を決めてしまえ」という私からの意見ですw
99ですが元の動物ならその動物に対して出来て当たり前の事しか出来ない事ですよ。
例えば元ネコなら野良ネコと会話出来る、とかその程度です。
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トノカ
47. トノカ
2018/09/28 20:26
ふむ、99は卓的に行けないところが多いし、INT最低値が8なのを考えても芸術技能は80が良いとこだと思いますが。

後はマナーの問題ですが、ダイス振ってないからその作製法の明記が必須ですね。
まあ、本来ならそもそも初期制作でダイスの振り直し回数なんかも書くべき何ですがね……温泉はその辺り明らかに誤魔化してる人多いから今更だけど。
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JACK.Z
46. JACK.Z
2018/09/28 19:47
【探索者がWODロストした場合】
1.まず、おとなしく新しい「人間」のキャラシートを製作します。
2.そのキャラシートの探索者は能力の合計が100までになるように元の動物の特徴を出しつつ作れるものとします。(ただし、INTとEDUは元の動物と同じになるようにする)
3.そして、人間の基本的な技能はどれを取ることも出来るが、必ず「芸術:元動物」を99まで取ること。(元の動物がネコなら芸術:元ネコ)
4.最後にキャラの特徴に「元~~」と元の動物の名前を書くのと、履歴の始めに「元動物で今は自分を人間だと思い込んでいる。」と書き込む。

こんな感じでどうでしょうか
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トノカ
45. トノカ
2018/09/28 16:45
回避は型で上限決めたらどうです?

あと、普通の大型でも踏みつけ持ちは馬くらいだし、いっそ超に限定しても良いかもですね。もしくは跳躍との複合のみ
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まう
44. まう
2018/09/28 15:40
確かに…踏みつけは大型専用にするか、威力をDBの1,5倍とかがいいでしょうかね?( ・∇・)

変装は擬態の方がいいですね( ・∇・)
特徴表辺りに擬態なんかをいれてみましょうか(* ̄∇ ̄)ノ

あと、技能の回避についてですが、これには基本的に技能ポイントをふれなくした方が型としての特徴が出るかな( ・∇・)
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まう
43. まう
2018/09/28 15:32
ダーゥインノ進化論に喧嘩売りましょうw

 人はすべからく本来は動物であったがWODが下がり、合理的になってしまった種族がいまの人類みたいな
( ・∇・)
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まう
42. まう
2018/09/28 15:31
ちょっと技能関連で行動技能が少ないので増やしたいなぁと思っています(* ̄∇ ̄)ノ

あと、中型が技能の振り方次第でなんにでもなれる万能型、小型になるほど探索技能が上がり戦闘技能が落ちていく、大型になるほど戦闘技能が上がるが探索技能が落ちていく
みたいな感じにしたいと思っています(* ̄∇ ̄)ノ
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トノカ
41. トノカ
2018/09/27 12:58
WODに関してはニャルさん辺りの戯れで人間化しちゃう感じで良いと思います!
身体的異常で、人間化前の特徴が残る亜人になる感じかな。
人間になったらステータスはSTR、CON、APP、DEX、SIZ、INTは振りなおし、POW、EDUは振り方変わらないしそのままですかね。APPだけは残る身体的特徴に依っては上下しそうですが。
技能は勿論張り直しですね。初期値が違いますし。(ただし、芸術:元の動物なんかを80取らなくちゃ行けない縛りとかでも良いですね。)

可能な限り、許可された人間セッションでは使えるようにして上げたいですね。
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トノカ
40. トノカ
2018/09/27 12:49
今回のテストセッションでは良いと思いますが、

心理学は技能削除して野生判定。動物分析は初期値10くらいの技能で良いかと。(両方変更していくのが面倒)
あと変装は特徴に【擬態生物】か何かを追加して、初期値20ぐらいで技能に追加できるようにしたらどうでしょうか。(小型以下のみで)
後は、踏みつけは超大型専用の戦闘技能でいいんじゃないかな……ネズミが3d6はよく分からないですし。
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JACK.Z
39. JACK.Z
2018/09/26 18:54
とりあえず探索者作るところからやってみますねーw
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まう
38. まう
2018/09/26 12:46
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153793341807mikeru01

募集始めました(* ̄∇ ̄)ノ
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