七つの怪談「泣きこけし」#4

鏑矢
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登録日:2021/10/31 18:33最終更新日:2021/11/11 07:49

【このスレッドについて】
このスレッドは、鏑矢(かぶらや)が、新紀元社より発売されていたクトゥルフ神話TRPGのシナリオ集「七つの怪談」の中から「泣きこけし」を掲示板セッションで行う為のものです。

七つの怪談「泣きこけし」#3
2日目の朝、村の探索。神社へ。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155283150031&t=thre162832475809

七つの怪談「泣きこけし」#2
こけし作り体験コースから、その夜の怪異。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155283150031&t=thre162529537284

七つの怪談「泣きこけし」#1
栄村到着から、こけし作り体験コース。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155283150031&t=thre162196012803

【探索者一覧】
伊佐奈和音(いさな・かずね)
カナダ出身の歌う帰国子女。
https://iachara.com/char/1496790/view

佐藤ハジメ
金髪の剣道少年。
https://charasheet.vampire-blood.net/3954343

夏生丈(なつき・たけし)
空手部のハンカチ王子。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162403137556me1chan&s=me1chan

【正気度、HP、MPの管理について】
正気度等のステータスの増減、不定の狂気のリミット等は、基本的にプレイヤー自身で管理していただきます。
Discordのチャンネル「ステータス、成長メモ:泣きこけし」等をご活用ください。

【判定について】
判定は、Discordのチャンネル「ダイス:泣きこけし」で振っていただいて…。

1d100<=70 → ( 99 )= :x:失敗!:confounded:ファンブル!

’聞き耳’, ‘ **Failure!** ‘ ⟵ 94 <= 80 ⟵ [94] 1d100 <= 80

…例えば、こんな感じでコピペしていただければと思います。

【成長について】
技能の成長は、セッション終了後、ルール通りに行うので、判定に成功した技能は、Discordのチャンネル「ステータス、成長メモ:泣きこけし」等を使用し、ご自身で記録しておいてください。
(ボーナスを得て判定に成功した技能は、ボーナスがない状態でも成功した場合のみ経験チェックを得るものとします。
例えば、50%の〈図書館〉の判定に、10%のボーナスを得て判定し、58の出目で成功した場合は、経験チェックを得る事はできません)

【その他】
プレイヤー間の相談、雑談、調整等は、Discordのチャンネル「舞台裏:泣きこけし」でお願いいたします。
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コメント一覧

おいも
101. おいも
2022/03/20 19:11
水泳
1d100<=25 → ( 68 )= :x:失敗!

CON9倍
1d100<=81 → ( 37 )= :o:成功!
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鏑矢
100. 鏑矢
2022/03/20 19:08
では、続きは、#5でお願いします。

七つの怪談「泣きこけし」#5
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155283150031&t=thre164744652138
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鏑矢
99. 鏑矢
2022/03/20 19:06
中途半端になっちゃうので、100まで埋めちゃう。
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鏑矢
98. 鏑矢
2022/03/20 18:59
>ハジメ君
>丈君
暗い水に引き摺り込まれ、ぐんぐん引き寄せられるハジメ君と丈君。
真っ暗で上も下も分からず、軽いパニックに陥りかけた時、急に引っ張る力がなくなりました。

理由は分かりませんが、逃げるなら今しかありません。

〈水泳〉の判定に成功したら、次のラウンドで、水面にたどり着き、ひと息つけます。

失敗した場合、真っ暗な水の中、上も下も分からず、闇雲に動き回る事になります。
今度はCONの9倍で判定してください。
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しらたま
97. しらたま
2022/03/20 17:02
<@!幸運> 1d100<=40 → ( 18 )= :o:成功!
<@!CON×10> 1d100<=99 → ( 34 )= :o:成功!
「うわ…!!!」
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おいも
96. おいも
2022/03/20 16:46
CON9 10倍
 1d100<=90 → ( 11 )= :o:成功!:grinning:スペシャル!

「(しまった……)」
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鏑矢
95. 鏑矢
2022/03/19 04:10
>和音君
では、和音君が一瞬怯んだタイミングで、暗い水を湛えた淵の上に浮かんでいる巨大で歪な塊から細くて白くて長い手が伸びてきて丈君を捕らえました。

丈君は、大きな声で支離滅裂な事を叫んでいます。

それを助けようというのか、ハジメ君がその丈君を捕らえた手にしがみ付きました。

あっという間の出来事でした。

>ハジメ君
>丈君
子供達の手に掴まれ、それを掴んだおふたりは、もの凄い力で川岸に引き倒されます。

そして、そのままぐいぐいと引っ張られました。

砂利を含んだ岸辺が、おふたりを打ち据え、切り裂きます。

何とか争おうとしますが、ふたりかがりでもまるで相手になりません。
(演出なので、ダメージはないです)

あっという間におふたりの体は淵に達し、暗い水の中に引き摺り込まれます。

〈幸運〉ロールに成功した丈君は、水の中に引き摺り込まれる前に、何とか息を吸い込むチャンスがありました。
CONの10倍ロールを。

ハジメ君は、前述の〈幸運〉ロールを行っていただき、成功したらやはりCONの10倍ロールを。〈幸運〉ロールに失敗したら、CONの6倍ロールです。

このCONロールに失敗したら、溺れ始めます。

冷たい水が口から肺の中へと押し入ってきます。

ダメージは1d6です。

>和音君
ぐいっ、がつん、ずざざざざ、どっぼーん、ざばざばざばーーー。

淵の岸辺に残されたのは、和音君だけです。

暗がりの中の子供達は、啜り泣き、呻き声をあげ、笑っています。

「痛イヨ」
しくしく
「暗イヨ」
くすくす
「怖イヨ」
あははは
「誰カ」
えーんえーん
「アア」
ひひひひ
「アア」
しくしく
「アア」

「オ母サマ、助ケテ」

再び、白くて細い手が、歪な塊から伸びてこようとするのが見えました。

さて、どうしましょうか?
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鏑矢
94. 鏑矢
2022/03/17 09:30
>ハジメ君
では、ハジメ君は、暗い水のうえにぷかりと浮かんでいる子供達の塊から伸びる白くて長いーーとても長い手に引き摺り寄せられる丈君に飛び付き、それに抗おうとしたとします。

ちなみに、呻き、囁き、笑う子供達の塊というのは、小学校の頃、遠足で行った動物園で見たアフリカ象ぐらいの大きさがありますw

丈君と同様に〈幸運〉ロールを。
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しらたま
93. しらたま
2022/03/16 22:02
<@!幸運> 1d100<=40 → ( 84 )= :x:失敗!
竹刀ないわ
じゃあ子供たちを蹴りながら丈くんを引っ張りながら和泉君も手伝ってよー!ってしてる
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しらたま
92. しらたま
2022/03/16 21:50
竹刀で引っ張ろうとしてる化け物を殴るとか出来る?
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おいも
91. おいも
2022/03/16 17:52
幸運
1d100<=75 → ( 26 )= :o:成功!

生きたかもしれません
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鏑矢
90. 鏑矢
2022/03/11 07:14
>和音君
>ハジメ君
「いきなりなんなんだよんもう!!!」
ハジメ君がそう叫んだ横で、丈君が子供達から伸びた手に捕まります。

丈君は避けようと体を動かしたみたいですが、間に合わなかったようです。

>丈君
丈君は、文字通り子供のような細い手ーーのようなものに捕まれました。そのか細さに、振り払おうとしますが、その手はまったく動きません。

…と、丈君は、砂利の散らばる地面に引き倒され、そのままもの凄い力で引っ張られます。

あっという間に淵の暗い水が眼前に迫り、その向こうに子供達の塊が見えました。

その間、丈君はずっと訳の分からない事を叫んでます。
(多弁)

一時的発狂中ですが、もし、アレと綱引きをしようというなら、体勢を立て直し、踏ん張ろうとする事は出来ます。

しかし、力の差が圧倒的で、まったく問題にされません。

>ハジメ君
唯一、正気度判定に成功したハジメ君は、淵へと引き摺り込まれようとしている丈君に対して、咄嗟にアクションをとれますが、何かしますか?

1、咄嗟に丈君に飛び付き、あの化け物に綱引きを挑む。
2、次は自分達が襲われる番だから、怯えている和音君に注意喚起し、自分も身構える。
3、怯えている和音君を連れて、この場から逃げ出そうとする。
3、引っ張られている間ずっと喚き散らしている友人の身を案じて、悲痛な叫び声をあげる。

…キーパーが思い付く選択肢はこんなもんですが、他に何かあればどうぞ。

>丈君
ダンプカーのような力に容赦なく引っ張られながら、深そうな淵を眼前にして喚き散らしている丈君ですが、この状況で何か出来る事を思い付いたらどうぞ。

何も思い付かないようであれば、〈幸運〉ロールをお願いします。

なお、便宜上、次から戦闘ラウンドに入ります。

順番は、子供達→ハジメ君か丈君(ふたりのDEXはともに12)→和音君。

…となります。
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しらたま
89. しらたま
2022/03/11 02:20
<@!SANc> 1d100<=37 → ( 36 )= :o:成功!
37→36
「いきなりなんなんだよんもう!!!」
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鏑矢
88. 鏑矢
2022/03/10 09:24
恐怖になれる、について
階段から続く3回の正気度判定での正気度の喪失は、トータルで10点以上は減りません。
(淵の子供達を見て失う正気度の最大が10点だから)

和音君と丈君はもう振ってくれてますし、制限に引っかからないので、このまま処理しますが、もしハジメ君が正気度判定に失敗した場合、これまでに正気度を3点失っている(ですよね?)ので、今回の判定では7点以上は失わない、という事です。

1d10の結果が、7〜10は、7として扱っていただければと思います。

多分、この解釈でいい筈。
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おいも
87. おいも
2022/03/09 21:13
回避
1d100<=28 → ( 50 )= :x:失敗!
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鏑矢
86. 鏑矢
2022/03/09 19:23
>丈君
ーーん現実にあってたまるか腕足弟持ってかれるとかないだろうな多分大丈夫と思うけどこいつら持ってかせるわけにいかないからな親御さんにもひと美にも申し訳がたたないふざけるなよ……!」
「ヒッ、……な、なんだよアレぇ……」
「た、丈……?お、おい、どうした?こんな時におかしくなんのやめてくれよ!」

和音/ハジメ/丈’, ‘ 3 ‘ ⟵ [**3**] 1d3

1d100<=90 → ( 26 )= :o:成功!

では、わめき散らす丈君に、その歪でか細い手がぬっと伸びて来ます。

〈回避〉の半分でどうぞ。
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豆腐
85. 豆腐
2022/03/08 23:07
腕を急に引っ張られて
「た、丈……?お、おい、どうした?こんな時におかしくなんのやめてくれよ!」
とめっちゃビビります
終始ビビってんなこいつ
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豆腐
84. 豆腐
2022/03/08 20:56
SANC
1d100<=46 → ( 64 )= x失敗!
喪失
 2  ⟵ [2] 1d10

「ヒッ、……な、なんだよアレぇ……」
こけしを持つ手の握力が更に強くなります
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おいも
83. おいも
2022/03/08 23:01
SANc
1d100<=73 → ( 91 )= :x:失敗!
減少値
‘ 5 ‘ ⟵ [5] 1d10
アイデア
1d100<=65 → ( 18 )= :o:成功!
一時的狂気
’一時的狂気’, ‘ 4 ‘ ⟵ [4] 1d10

多弁
「……あ」
「確かに、和音の言う通りだ」
「元から声は聞こえてたけど、だいぶ近くまで来てたみたいだな、水の中からいっぱい来てるこの村に子供がいないとか嘘みたいだめっちゃいるじゃないかやっぱ水の底にいると日が当たらないから焼けないんだな真っ白だ和音も大概だが比べ物にならない」
「人数いた気がするけどなんか合体してんな声も身体も混ざってんなぼくらはひとつってか校訓じゃないんだからもうちょい個人の自主性に任せてくれてもいいだろというかむしろそれは学校に言うべきだ髪の色変わったってハジメはハジメだしサツの世話になってないいい子じゃないか」
「これどっかで見たことあると思ったらあれだ、真理だ、ガンガンで読んだぞ俺人体錬成した記憶ないけどわざわざこんなとこでする理由もないけどっていうかそんなん現実にあってたまるか腕足弟持ってかれるとかないだろうな多分大丈夫と思うけどこいつら持ってかせるわけにいかないからな親御さんにもひと美にも申し訳がたたないふざけるなよ……!」

ぶつぶつ呟きながら後ずさりします。多分二人の腕掴んで逃げるぞって感じになってます。
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鏑矢
82. 鏑矢
2022/03/08 20:11
>和音君
>ハジメ君
>丈君
夜の闇の中、淵の前にいる3人。
霧が濃く辺りをおおっていますが、皆さんのまわりだけは晴れています。
遠くに村の盆踊りの音楽が聞こえますが、次第に子供達の叫び声、泣き声、笑い声、ありとあらゆる声が混ざり合ってきます。

ざざざざーー。

ーーと、淵の暗い水の中からゆっくりと子供達の姿が現れます。

しかし、その姿は子供たちが折り重なり合い、声と同様に混じり合い、蠢き、まるで歪なひとつのイキモノのように見えます。

それは、子供達を取り込み大きくなった何か得体の知れないシロモノであり、皆さんをも取り込もうとその白くか細い手を伸ばして来ます。

信じられないくらい長く、長くーー。

では、正気度判定(1/1d10)をお願いします。
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