基本ルールの確認

ミッド
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登録日:2019/03/26 01:56最終更新日:2019/03/26 01:58

どこに出しても通用する『基本ルール』としてこのマニューバやこの処理はどうなのだろう?
という疑問質問を投げかけたり答えたり、聞かれなくても自分の解釈を発表していくスレッドです。

大前提としては、最新の「エラッタ」「FAQ」「暫定解決」「暫定解決のFAQ」を適用する事です。
そして何より大切なのは、セッション中は現場のNCの判断がルールよりも優先されるという点です。
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コメント一覧

ぱそ
43. ぱそ
2023/08/08 18:47
わかるぅ……ジョギリの無骨さたまらない……(以下ルールと関係なさそうなので割愛)
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マコト
42. マコト
2023/08/06 21:22
名刀使いは憧れマスね。でも、今回はジョギリ使いたいんです。(庇う聖女、吸血鬼キャラ、名刀使い。遊びたいキャラリストがどんどん増えていく)
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ぱそ
41. ぱそ
2023/08/05 23:12
>マコトさん

【ジョギリ】にこだわりがなくて【殺劇】をとるならコストが安い【名刀】とか射程の広い【単分子繊維】のが姉妹の攻撃に合う確率が高くて便利ですよ!

【死の手】【よぶんなうで】がある場合はこの限りではない
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マコト
40. マコト
2023/08/04 12:28
>キンポウゲさん、ミッドさん
ありがとうございます。

有刺鉄線、痛そう。(自分がという意味で)
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ミッド
39. ミッド
2023/08/03 23:51
>マコトさん、キンポウゲさん
キンポウゲさんの解説で合っています!

可:【有刺鉄線】【スパイク】【ジェットノズル】を各1回ずつ使用して、ダメージ+4
不可:【ジェットノズル】を同一の攻撃に4回重ねて使ってダメージ+4
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キンポウゲ
38. キンポウゲ
2023/08/03 23:48
>マコトさん
確か、パーツを2箇所壊して、ダメージ+2にする、ということは出来ない。という意味だったはずです。
毎カウント、パーツを1箇所破壊して、ダメージ+1をすることは出来る。
けど、1カウントだけで1番最初のような事は出来ない
といったもの。だったはずです…()
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マコト
37. マコト
2023/08/03 21:49
|・   ×・)\

今度使う予定のキャラなんですが、改造1の「ジェットノズル」使いたいんですが、効果説明にある「重複不可」ってなんでしょう?(箱庭あたりに書いてある内容だったらごめんなさい)

ダメージ絡みでは、ジョギリ装備で殺劇とるかとらないか検討中です。(あれ? 悩むまでもなく、ダメージ追加はジェットノズルしかない?)

キャラ構成 ソロリティ、タナトス、ステーシー
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あおのは
36. あおのは
2023/07/11 06:30
そう…レギオンなんてだいたい1ターンで昇天してますからね…
ただ「ゾンビボム」なんてやったら自分自身が一番ひどいことになりますので姉妹と相談して自己責任で…(体半分なくなっちゃう)
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ぱそ
35. ぱそ
2023/07/11 06:05
それも強いですね……!
どうせたからものが残っていれば狂気は回復できるわけだし

【破壊の渦】はどうやっても第2ターンに入らないと使えないのが難点なんですよね……味方も任意の4パーツを損傷する点だけならそれこそジャンク【手負いの獣】、【ゾンビボム】などの損傷前提のパーツがあるのでむしろアドバンテージまであるんですけど……
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ミッド
34. ミッド
2023/07/10 22:20
豆知識的ですが。
【修羅】のように「狂気点をコストとして加える」ものは、精神崩壊中は使えません。しかし、【魂の抱擁】はコストではないので使えてしまいます。
そうしてかき集めた狂気点を【私は人形】で踏み倒す、2ターン目に辿り着けなくても役目を果たすサイケ特化もできそうですねぃ。
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ぱそ
33. ぱそ
2023/07/10 22:13
あ~6です!!計算ミスってる!!ごめんなさい!!!

大体そんなところです。
それもたとえば攻撃マニューバを持たないドールだから嫌悪発狂は実質ノープロブレムなのでこの未練は最初から発狂させておく、のようなことをすれば一度に増える狂気点をさらに減らせてしまうんじゃないか? とも思っています。

やりすぎるとRP死にそうですけど……
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ミッド
32. ミッド
2023/07/10 22:01
>ぱそさん
元の未練がこうで
宝物:●●●○
姉妹A:●●○○
姉妹B:●○○○

【破壊の渦】によってこうなるところを
宝物:●●●●
姉妹A:●●●○
姉妹B:●●○○

【アンテナ】を併用することでこう抑えられる、というのは考えられそうです。
宝物:●●●○
姉妹A:●●●○
姉妹B:●●○○

また、追加される狂気点は最大6かと?
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ぱそ
31. ぱそ
2023/07/10 21:58
あ、ちなみに【破壊の渦】により追加される狂気点は最大で5点になりますが
5→0とは考えてません。
5→4くらいにはなるかな? ということです。
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ぱそ
30. ぱそ
2023/07/10 21:56
歪曲で追加された改造2【アンテナ】についての質問です。

前々から考えていることなのですが、【アンテナ】の狂気点軽減はサイケデリック【破壊の渦】にも適用できそうでしょうか?

【アンテナ】は戦闘中の1ターンに一回だけ、「コストの代わりに加えられる」狂気点を1点無効化できて
【破壊の渦】は第1ターン終了まで使用不可で、「コストの代わりに、発狂していない未練全てに狂気点1点を加える」とありますのでイケそうな気はするのですが……

できるとしたら【破壊の渦】のデメリットを抑えられるのではないかな、バランスは大丈夫なのかな? と思います。
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キンポウゲ
29. キンポウゲ
2021/07/12 20:34
素朴な疑問ですいません…、切断判定についての質問です
見落としているかもなんですけど、ルルブに切断判定のやり方があまり書かれておらず、読んでも判定の仕方が分かりません。切断判定はサイコロなどで判定をするのでしょうか?

追記
色々調べたりして、切断判定の仕方が分かりました。すみません
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キンポウゲ
28. キンポウゲ
2021/04/17 20:23
>budさん
あ…、ありがとうございます!
書かれてあったんですね…、もう一回見てみます
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上鉢
27. 上鉢
2021/04/17 19:15
>キンポウゲさん
基本ルルブ 104P 〈 行動 〉
「ジャッジ」「ダメージ」「ラピッド」タイミングのマニューバは、行動値のカウントに関係なく、タイミング条件に一致していれば宣言し、使用できます(ラピッドはアクションと同様にも使用できます)。ただし、これらのタイミングのマニューバは、それぞれ1ターン1回ずつしか使えません。

とあります。
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キンポウゲ
26. キンポウゲ
2021/04/17 15:29
ホリックのスキルについての質問です。
スキルにある「業怒」って同ターン内で何度も使用してもいいんでしょうか?、それともルルブには何度も使用可とは書かれてはいないのでやはりダメなのでしょうか…?
同じ質問があったらすいません…、よろしくお願いします
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kanchang
25. kanchang
2020/11/09 18:39
>ミッドさん

ありがとうございます!
喉のつっかえが取れました。
これで心置きなく増援を呼びまくれますw
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ミッド
24. ミッド
2020/11/09 18:35
>kahnさん

FAQ(Ver.1.6.1 2013/10/11):
Q:手駒専用パーツの効果『増援』で現れた手駒の現行動値はどうなるのか?
A:「現れたカウント-1」になります。
 詳しくはP128右列2行目からを参照ください。

および「FAQその3」

ZQ 「ルールブックP128右列2行目からで書いてます! 『現れたカウント-1』がその手駒の現行動値ですよっ。ちなみに最大行動値以上にはならないので注意してくださいねっ」
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