雑談second32

ギア
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登録日:2020/11/24 20:51最終更新日:2020/11/24 20:51

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しょーちゃん
20. しょーちゃん
2020/11/27 00:09
人口ですか!
今、じわじわと増やしている所ですね!(オンセン)
ディスコのサーバーだったら、ありますね!
ばんばんセッションしてます!

オンセンでGMされている方はそうですね、チョット少ないかも…!


…………アレでしたら

…………回しますか?


(・∀・)★
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和了
19. 和了
2020/11/27 00:05
結構人口とかどうですか?
購入しても卓がないというのが一番…
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しょーちゃん
18. しょーちゃん
2020/11/27 00:01
ですです!!
それです!!(宣伝)

そうなんですよ…凝りがいがあるんです…
個性を出せるからですね……

ありますよ!サプリ!

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和了
17. 和了
2020/11/26 21:38
おぉ、当たり前ですけどCoCとは全然違いますね
キャラシとかの設定が凝りがいありそうです!
ルールブックは表紙がアメコミみたいなやつであってますか?
サプリとかもあるんですかね
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しょーちゃん
16. しょーちゃん
2020/11/26 21:05
まず、タイトルにヒーローがある事からも分かるように、
ヴィラン(悪役)がいて、それをぶっ飛ばすヒーローになるTRPGになります!

セッションの流れは、導入→展開→決戦→余韻となってます!
そして展開パートは主に以下の2つで構成されています!
1クエリーパート(問いかけ)
2チャレンジパート(困難を”RP”でぶっ飛ばす!ダイスに成功したら)
この2つが本当にこのシステムの売りだと思ってます!

例えばクエリーパートで
ヴィランがヒーローである貴方に、問いかけます。
敵「最愛の1人か?それとも見知らぬ有象無象か? さぁ救う対象を選べ」
これに対して
「…この俺に!不可能はない!全てを救う! …それがアイツとの約束だからな。」
というヒーローもいれば
「他人?興味ないね。勝手に消すといい。…ボクにはこの子さえいれば充分なのさ。」
と言う子もいますよね。 それを、もちろんシナリオやGMによりますが、比較的存分に出せます!

設定たくさん作っても、セッションではそんなに出せないしな…とか思いますが、デッドラではOK!
バッチコイ!そーゆーの好き!痺れる!という方が多い印象です!(時間の制約はあります)

とりあえず…
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和了
15. 和了
2020/11/26 20:13
結構日記は見てる方ですからw
テキセでできるのはありがたいですね、むしろ一番大事w
デッドラインヒーローズって大体どんな感じなんですか?
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しょーちゃん
14. しょーちゃん
2020/11/26 20:02
うわわわー!!!
おっとー!!
見落としていたァァァ!!ワタシとした事が。

デッドラインヒーローズ、その名前を知ってしまわれましたか和了さん…グヘヘ

さて戦闘の処理という事ですが、
面倒では無いですね!
デッドラインヒーローズは簡単だと思いますよー!

テキセでもテンポ良く、
それでいて最高にかっこよく進行します!(´;Д;`)
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和了
13. 和了
2020/11/26 18:53
いえいえ!ありがとうございます!
SW2.5は人口も多そうですし遅かれ早かれ手を出す気がしますw
シノビガミも人口多いですよね
みおとさんのお勧めしてくれたのも気になる…
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旅人
12. 旅人
2020/11/26 18:52
そうですよね~。そこら辺とか気になる部分はありますよね。
長い間続くTRPGにはたくさんのサプリメントもつきものといった感じでしょうか。クトゥルフ神話TRPG(六版)にも沢山のサプリメントがあったりしますが、それはあくまでもデータ面の影響が少ないからでしょうね。

SW2.5では少な目ではあるのですがね。やっぱり買いたいと思えるサプリメントがないとお金にならないといった感じであるのでしょうね。なくて不便ということはあんまりないんですがね。ここはもはや割り切るしかないといった感じでしょうかね。

追加データのサプリメントがないTRPGはあんまり知らなくて。お力になれなく申し訳ありません。

追記
あっ、それとあくまでも戦闘に関してはあくまでも私の主観であるということをお忘れなく。SW2.5は何か月かやっていますので慣れているから、とかあるかもしれませんから。
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和了
11. 和了
2020/11/26 18:18
おぉ、なるほど
CoCの戦闘が面倒なだけなんですね
SW2.5は結構目にしたことあります!
でも確かルルブのほかにもサプリも購入しないとやりにくいみたいなのありませんか
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旅人
10. 旅人
2020/11/26 18:20
そうですね。クトゥルフだと面倒ですものね。あぁ、ですがね。戦闘に凝っているTRPGは全然違いますよ。

武器の管理や距離感の処理が面倒と感じられているとしても、それらがほとんど存在していないようなTRPGもけっこうあったりしますね。

私の場合ですと、SW2.5の基本戦闘(戦闘に種類が色々あって、一番簡略的な戦闘。SW2.5だとだいたいこれ)とシノビガミ戦闘は結構処理は難しくはなかったですね。技能とかの裁定を気にし始めたら、どのTRPGも難しくなるのですがね!

追記
SW2.5だと武器とかありますが、結構簡単にまとめられていますね。2dだけで遊べるだけはあります。ちなみに戦闘をしないTRPGの方が珍しい気もしたりはしますね。戦闘しないTRPGは色々あるとは思いますし、楽しいのですがね。
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和了
9. 和了
2020/11/26 17:56
最近みおとさんとしょーちゃんさんがよく日記にしてたのはデッドラインヒーローズRPGでしたよね
CoC感覚で申し訳ないですけど
戦闘って処理面倒じゃないですか、距離感とか武器のステータスとか…
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みおと
8. みおと
2020/11/26 17:42
こんばんわ!

>和了さん

もし
CoCでは避けがちの、戦闘をされたいなら

イチオシは「デッドラインヒーローズRPG」

あとファンタジーなら
「ダンジョンズ & ドラゴンズ」です~!!

ホラーならやっぱり「インセイン」でしょうか…?
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和了
7. 和了
2020/11/26 17:18
皆さんにお聞きしたいんですが、
新しいTRPGをする時にお勧めのシステムとかありますか
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ギア
6. ギア
2020/11/25 18:08
そう言ってもらえるとうれしいですね(笑)
なんだかんだで野良より身内の方が圧倒的に楽ですからね
初心者卓とはいえ野良であることには変わりませんし加えて経験がない方を相手にするから負担も増えますから
素面でやればKPにメリットはほとんどないですけど、私はこうしてコミュニティを作ってバックとなる土壌を作ることができたんでその点は実績ですかね
後はその土壌からどんな作物ができるか、荒れ地となるか、ってところですかね
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Doubleface22
5. Doubleface22
2020/11/25 17:44
あとギアさん、雑談が下手では無いですよ。
そこは気にされないで大丈夫です。
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Doubleface22
4. Doubleface22
2020/11/25 17:39
>ギアさん

良いですね。
方向転換が出来て、明るくなられた印象を受けました。
以前と変わられたと感じます。
何かきっかけなどがあったのでしょうか?
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ギア
3. ギア
2020/11/25 17:10
今年は後半全然卓立てられませんでしたからね、
来年になりますけどコミュ卓中心に新しいシナリオ含めて立てていきたいですね
そういう意味でも方向転換の年でしたかね
初心者卓はもうほとんどやらないかもですがみおとさんも尽力してくれてますし
ボイセに本格的に取り組もうかなとも
後はコミュの持続だったりもできたらと思ってますよ
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Doubleface22
2. Doubleface22
2020/11/25 11:02
>ギアさん

ギアさんにとって、今年はどんな1年でしたか?
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ギア
1. ギア
2020/11/24 20:55
ここに初めてコメントするなら今!
新作シナリオの相談から私への質問、お勧めしたい曲や作品
キャラシの相談でもなんでもどうぞ
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