第3話(慶)第二部 4

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)スレッド本編[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2022/06/09 11:55最終更新日:2022/06/09 11:55

会場 https://ccfolia.com/rooms/Zu9gef4oO

GM:小慶美

フェロー:ウォラギネ
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158432014143xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

イメリティア(PL:ロウブリ)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159601788767Raven123&s=Raven123

ヴァナヘイム(PL:あるにゃん)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159609186817nar114332&s=nar114332

シャーベット(PL:しょうゆ)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159602691075showyou100&s=showyou100

ダニエル=カルバハル=クレイマン(PL:アイン)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160956852730ein25652&s=ein25652

トルク(PL:朱朱)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159617862079trpgyaritai4&s=trpgyaritai4

ミリア・E・ソリア(PL:旅人)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159600308266kikyuu8t2sGo&s=kikyuu8t2sGo


GMがすぐにレスできる時間目安参考
 土日祝 16:00~22:00
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
20. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2022/06/15 13:30
>こほう
私は命中だと安心かなと考えてますが、お好みでいいんじゃないかとー
>行動
突っ込んで妖精剣士殴るしか考えてないです……
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ロウブリ
19. ロウブリ
2022/06/15 13:28
私はタゲ散らしに前線入りしたいんですが大丈夫ですかね?ぶん殴るしかできませんが。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
18. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/14 00:41
命中があるとウォラギネの行動がより当てやすくなるかなとは思う

アストラの行動も決めておくと良いかも?
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あるにゃん(arthnyan)
17. あるにゃん(arthnyan)
2022/06/14 00:40
後衛組動いたら、鼓咆更新も兼ねて、先に動きまーす。命中がいいか、打点がいいか決めておいてくれると助かりますm(__)m
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小慶美(シャオ・チンメイ)
16. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/14 00:37
ほむ なら全てヴァナヘイムさんが受け止めて第一ラウンドは終了
第二ラウンドに移行ですね 行動の方をお願いします
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あるにゃん(arthnyan)
15. あるにゃん(arthnyan)
2022/06/14 00:27
かばうは3回まで有効なので、シダレ君の攻撃、盾Aの攻撃、インテリの攻撃で3回消費ですの。

それと敵の銃攻撃の扱いは、ドゥームとか見る限り、<~バレット>装填したら威力表振るんだと思いますの。

それはさておき。
盾B、蹴A*2、蹴B*2 の順で回避振りますなー。

(ころころ)*5

2d6+8 回避 (2D6+8) > 5[3,2]+8 > 13 失敗!
2d6+8 回避 (2D6+8) > 8[4,4]+8 > 16 失敗!
2d6+8 回避 (2D6+8) > 7[1,6]+8 > 15 失敗!
2d6+8 回避 (2D6+8) > 8[6,2]+8 > 16 失敗!
2d6+8 回避 (2D6+8) > 10[5,5]+8 > 18 成功(!?)

シダレくんの攻撃で47点から、20点の防護点、プロテⅢの4点軽減、Fプロの1点軽減で、25点カットして、22点の物理ダメとしてもらい。
敵前衛の攻撃は盾*2の攻撃は25点カット、蹴*2の攻撃は15点カットでノーダメですの。

リーダーの攻撃も受け止めるので、9点の魔法ダメを受けるところ、上記の5点カットに、銀鱗の盾の魔法ダメー1,鎧の防弾加工の効果でガンダメはさらに9点カットしますので、こちらもノーダメですね。250G分吹っ飛びましたが(めそらし

‥‥‥実質、シダレくんからしかダメ―ジ受け取らんぞこいつ()

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

>シダレ君の攻撃を支援防御(かばう)
ヴァナヘイム「ぬぅ……! この守りを、貫くとは、凄まじい一撃‥‥‥! だが、まだ、倒れ、ない‥‥‥!」(たぶん魔力撃の衝撃でかなり後退り

>敵前衛の攻撃集中砲火&トルクかばう しかも1回回避
ヴァナヘイム「踏 み 込 み が 足 り ん !」(盾で捌ききる

>敵リーダーのガン攻撃
ヴァナヘイム「天敵への、備えも、きちんと、しこんである、とも」(鎧で受け止めて、カーン

HP 36/58 MP 9/15
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小慶美(シャオ・チンメイ)
14. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/14 00:39
総計

ヴァナヘイムさん:目標18の回避を5回
ダメージは47(シダレの攻撃かばった分)、22(盾の攻撃かばった分)、22、11(防護半減)、12(防護半減)、14(防護半減)、9(防護半減)

ダニエルさん:目標19の回避を1回
ダメージは防護無視の16(9?)

前線
盾A HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴Aをかばってる
盾B HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴Bをかばってる
蹴A HP:76/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
蹴B HP:76/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
剣  HP:-9/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 戦闘不能
シダレ  HP:175/180 MP:84/90 防護17 生命抵抗24 精神抵抗24 回避23

後方
リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18
ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15

味方NPC
アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)


処理が済みましたら第二ラウンドPC手番どうぞ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
13. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/14 00:08
教団(後方)

リーダーは銃撃を使用 弾は込めるとしたら【ソリッド・バレット】かな

1d4 ターゲットダイス(1ダニエル 2トルク 3バイク 4ヴァナヘイム) (1D4) > 1
ダニエルさんを攻撃! 目標値19の回避をお願いします
銃使い何気に敵で出すの久しぶりだから、打撃点の換算か魔法での換算か忘れてしまった(おい
念のためどちらも結果を出しておきます

2d+6 武器の部分の場合の打撃点 (2D6+6) > 10[6,4]+6 > 16
k20+8 KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[1,2]=3 > 1+8 > 9

最後にヒルドル……ええ……回復する相手もいないしなぁ
《拡大/数》で【アース・シールド】を前線の四人にかけようかな 防護+2


前線
盾A HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17
盾B HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17
蹴A HP:76/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
蹴B HP:76/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
剣  HP:-9/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 戦闘不能
シダレ  HP:175/180 MP:84/90 防護17 生命抵抗26 精神抵抗26 回避23

後方
リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18
ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15

味方NPC
アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
12. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/13 23:57
まず教団(前線)

盾ABがそれぞれ蹴ABを《かばうⅠ》宣言して

2d4 ターゲットダイス(1ダニエル 2トルク 3バイク 4ヴァナヘイム) (2D4) > 6[2,4] > 6
トルクさんとヴァナヘイムさんに攻撃……トルクさんの攻撃はヴァナヘイムさんがかばったから、どっちもヴァナヘイムさん行きか
ヴァナヘイムさんは自分に飛んできた攻撃(目標値18)の回避をお願いします

x2 2d+10 打撃点 #1
(2D6+10) > 12[6,6]+10 > 22

#2
(2D6+10) > 12[6,6]+10 > 22

???????
えーと22点物理ダメージが二回はいりましたが多分弾かれてますねこれ

次 蹴AB
2d4 ターゲットダイス(1ダニエル 2トルク 3バイク 4ヴァナヘイム) (2D4) > 8[4,4] > 8
どっちもヴァナヘイムさん。目標値18の回避を四回お願いします

x4 2d+5 打撃点(防護半分、出目12で防護0) #1
(2D6+5) > 6[1,5]+5 > 11

#2
(2D6+5) > 7[3,4]+5 > 12

#3
(2D6+5) > 9[4,5]+5 > 14

#4
(2D6+5) > 4[1,3]+5 > 9

これも多分弾かれてるよね
前線のアクションは以上 次は後方エリアです
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小慶美(シャオ・チンメイ)
11. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/13 23:48
さて、全員動いたな?
第一ラウンド敵手番の時間と参りましょう

1d シダレのターゲットダイス(奇数ならPC偶数なら教団) (1D6) > 5

わ、わぁい PC狙いかぁ……ここはジャブ程度の攻撃にしよう
前線エリアに入って、【マッスルベアー】と【ビートルスキン】だけやって、「魔力撃=+16」を宣言

1d4 ターゲットダイス(1ダニエル 2トルク 3バイク 4ヴァナヘイム) (1D4) > 1

ダニエルさんに攻撃ですけど、ヴァナヘイムさんがかばってるのかな? ダメージを

2d+19+2+16 打撃点 (2D6+19+2+16) > 10[5,5]+19+2+16 > 47
47点の物理ダメージをどうぞ

次から教団の行動だぜ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
10. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/13 23:38
ではウォラギネの行動を……順番待ちが得て先振っちゃった奴を反映させますか

1d フェロー行動 (1D6) > 5
飛行して【キャッツアイ】を使って近接攻撃(達成値16+ブレス1)

妖精剣士に無事命中できますね ダメージは……

k55+16+2 KeyNo.55c[10]+18 > 2D:[1,4]=5 > 10+18 > 28

23点素通しなので妖精剣士は倒れましたね

前線
盾A HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17
盾B HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17
蹴A HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
蹴B HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
剣  HP:-9/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 戦闘不能

後方
リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18
ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15
シダレ  HP:180/180 MP:90/90 防護15 生命抵抗26 精神抵抗26 回避23

味方NPC
アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
9. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/13 23:34
ユーレリア博物誌曰く置き換えで習得した場合《かばうⅡ》の効果も反映されるようですのでよしとしましょう

前線
盾A HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17
盾B HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17
蹴A HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
蹴B HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
剣  HP:14/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 挑発なう

後方
リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18
ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15
シダレ  HP:180/180 MP:90/90 防護15 生命抵抗26 精神抵抗26 回避23

味方NPC
アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)
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あるにゃん(arthnyan)
8. あるにゃん(arthnyan)
2022/06/13 21:00
ふーむ、ウォラギネ君のワンチャンに賭けるか!

補助動作でビートルスキン、ストロングブラッド起動(MP9/15)
補助動作でヴォ―パルウェポンAをウォラギネに。打点+2よー
補助動作で鼓砲:神展の構えを宣言! すべての味方の通常移動+5m 制限移動+2m 陣気+1(1点)
補助動作でグレートウォールをウェポンホルダーの銀鱗の盾と入れ替え!(防護点21⇒20)

んでもって、通常移動で前線エリアに移動!

補助動作で銀鱗の誓い(かばうⅡ互換‥‥‥でいいよね、GM?(滝汗 (確認してないガバ )を宣言!
かばうの効果に加え、〈生命/精神抵抗判定、形状:射撃の単体対象攻撃を代わりに引き受けて、抵抗する!>
ガーディアンの効果で、回数は3回! 対象はダニエル、トルク、トルクのバイク! イメリティアさんは前線来てからね(震え声

主動作で1Hヘビーメイスで妖精剣士を攻撃!

(ころころ)

2d6+8+4+1+1 命中判定 (2D6+8+4+1+1) > 9[6,3]+8+4+1+1 > 23
(小声)スーツアーマーの効果忘れてたんで、-1して22です(五体投地

回避は16だから命中ですな、続いてダメージ!

(ころころ)

k20+8+4@12 KeyNo.20c[12]+12 > 2D:[4,6]=10 > 8+12 > 20

20点の物理ダメなので、15のHPダメージですの。

HP58/58 MP9/15 防護点20 抵抗13/16
バフ プロテⅢ Fプロ バクメA 虫肌 強身 ブレス(器用)タフパワー

かばう対象 >ダニエル トルク トルクのバイク 3回まで (単体魔法含む)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ヴァナヘイム「数が、多いな‥‥‥だが、受けきって、みせよう‥‥‥!」(鼓砲を叫びつつ、各種バフを投げつけながら、ずしんずしんと前進して、メイスで殴りつけつつ、周りをカバーできる立ち位置を確保
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小慶美(シャオ・チンメイ)
7. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/13 20:36
前線
盾A HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17
盾B HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17
蹴A HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
蹴B HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
剣  HP:29/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 挑発なう

後方
リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18
ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15
シダレ  HP:180/180 MP:90/90 防護15 生命抵抗26 精神抵抗26 回避23

味方NPC
アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
6. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2022/06/13 20:33
遅れました!すいませんー
移動して前衛へ
>本体
ビートルスキン・キャッツアイ・チャージ・全力攻撃 で妖精剣士狙い
2d6+12+2  命中力/夏空の長剣 (2D6+12+2) > 8[6,2]+12+2 > 22 あたり!
k30+15+7@(10+0)$+0#0 ダメージ/夏空の長剣 KeyNo.30c[10]+22 > 2D:[3,5]=8 > 8+22 > 30
:防護抜き25点通し

>バイク
妖精剣士へ攻撃
2d6+10+1 命中 (2D6+10+1) > 6[1,5]+10+1 > 17 あたり!
2d6+10 ダメージ (2D6+10) > 9[3,6]+10 > 19 14点通し

計・妖精剣士へ39点(防護点計算済)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
5. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/13 14:20
うぃ
ではトルクさん、行動の方をお願いしますです
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あるにゃん(arthnyan)
4. あるにゃん(arthnyan)
2022/06/13 13:15
あとで動くと宣言してますので、朱朱さんの行動待ちデース(たぶん気づいてないと思われ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
3. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/13 09:53
ウォラギネのフェローダイスはどのタイミングで振ろうかなぁ
何かバフがあるなら待ちますし、そうでないなら振るんですけども
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小慶美(シャオ・チンメイ)
2. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/12 17:51
前線
盾A HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17
盾B HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17
蹴A HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
蹴B HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
剣  HP:68/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 挑発なう

後方
リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18
ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15
シダレ  HP:180/180 MP:90/90 防護15 生命抵抗26 精神抵抗26 回避23

味方NPC
アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)
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アイン
1. アイン
2022/06/12 16:06
では動きます!

前線に通常移動、補助動作で【クリエイトウェポンA】、【ガゼルフット】使用!作製武器はソード!
主動作で妖精剣士に《挑発攻撃Ⅱ》!コッチヲミロォ!!

2d+11>16 命中判定(挑発Ⅱ) (2D6+11>16) > 7[4,3]+11 > 18 > 成功
命中!ダメージいきます!

k20+10@9 ダメージ KeyNo.20c[9]+10 > 2D:[2,1]=3 > 1+10 > 11
ぐぇぇしょっぱい……6点通しです
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