第3話(慶)第二部 4
小慶美(シャオ・チンメイ)本編[web全体で公開] 0 | |
登録日:2022/06/09 11:55最終更新日:2022/06/09 11:55 |
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
15. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/06/14 00:27 |
かばうは3回まで有効なので、シダレ君の攻撃、盾Aの攻撃、インテリの攻撃で3回消費ですの。 それと敵の銃攻撃の扱いは、ドゥームとか見る限り、<~バレット>装填したら威力表振るんだと思いますの。 それはさておき。 盾B、蹴A*2、蹴B*2 の順で回避振りますなー。 (ころころ)*5 2d6+8 回避 (2D6+8) > 5[3,2]+8 > 13 失敗! 2d6+8 回避 (2D6+8) > 8[4,4]+8 > 16 失敗! 2d6+8 回避 (2D6+8) > 7[1,6]+8 > 15 失敗! 2d6+8 回避 (2D6+8) > 8[6,2]+8 > 16 失敗! 2d6+8 回避 (2D6+8) > 10[5,5]+8 > 18 成功(!?) シダレくんの攻撃で47点から、20点の防護点、プロテⅢの4点軽減、Fプロの1点軽減で、25点カットして、22点の物理ダメとしてもらい。 敵前衛の攻撃は盾*2の攻撃は25点カット、蹴*2の攻撃は15点カットでノーダメですの。 リーダーの攻撃も受け止めるので、9点の魔法ダメを受けるところ、上記の5点カットに、銀鱗の盾の魔法ダメー1,鎧の防弾加工の効果でガンダメはさらに9点カットしますので、こちらもノーダメですね。250G分吹っ飛びましたが(めそらし ‥‥‥実質、シダレくんからしかダメ―ジ受け取らんぞこいつ() ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー >シダレ君の攻撃を支援防御(かばう) ヴァナヘイム「ぬぅ……! この守りを、貫くとは、凄まじい一撃‥‥‥! だが、まだ、倒れ、ない‥‥‥!」(たぶん魔力撃の衝撃でかなり後退り >敵前衛の攻撃集中砲火&トルクかばう しかも1回回避 ヴァナヘイム「踏 み 込 み が 足 り ん !」(盾で捌ききる >敵リーダーのガン攻撃 ヴァナヘイム「天敵への、備えも、きちんと、しこんである、とも」(鎧で受け止めて、カーン HP 36/58 MP 9/15
14. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/06/14 00:39 |
総計 ヴァナヘイムさん:目標18の回避を5回 ダメージは47(シダレの攻撃かばった分)、22(盾の攻撃かばった分)、22、11(防護半減)、12(防護半減)、14(防護半減)、9(防護半減) ダニエルさん:目標19の回避を1回 ダメージは防護無視の16(9?) 前線 盾A HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴Aをかばってる 盾B HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴Bをかばってる 蹴A HP:76/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 蹴B HP:76/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 剣 HP:-9/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 戦闘不能 シダレ HP:175/180 MP:84/90 防護17 生命抵抗24 精神抵抗24 回避23 後方 リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18 ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15 味方NPC アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19) 処理が済みましたら第二ラウンドPC手番どうぞ
13. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/06/14 00:08 |
教団(後方) リーダーは銃撃を使用 弾は込めるとしたら【ソリッド・バレット】かな 1d4 ターゲットダイス(1ダニエル 2トルク 3バイク 4ヴァナヘイム) (1D4) > 1 ダニエルさんを攻撃! 目標値19の回避をお願いします 銃使い何気に敵で出すの久しぶりだから、打撃点の換算か魔法での換算か忘れてしまった(おい 念のためどちらも結果を出しておきます 2d+6 武器の部分の場合の打撃点 (2D6+6) > 10[6,4]+6 > 16 k20+8 KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[1,2]=3 > 1+8 > 9 最後にヒルドル……ええ……回復する相手もいないしなぁ 《拡大/数》で【アース・シールド】を前線の四人にかけようかな 防護+2 前線 盾A HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 盾B HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴A HP:76/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 蹴B HP:76/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 剣 HP:-9/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 戦闘不能 シダレ HP:175/180 MP:84/90 防護17 生命抵抗26 精神抵抗26 回避23 後方 リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18 ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15 味方NPC アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)
12. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/06/13 23:57 |
まず教団(前線) 盾ABがそれぞれ蹴ABを《かばうⅠ》宣言して 2d4 ターゲットダイス(1ダニエル 2トルク 3バイク 4ヴァナヘイム) (2D4) > 6[2,4] > 6 トルクさんとヴァナヘイムさんに攻撃……トルクさんの攻撃はヴァナヘイムさんがかばったから、どっちもヴァナヘイムさん行きか ヴァナヘイムさんは自分に飛んできた攻撃(目標値18)の回避をお願いします x2 2d+10 打撃点 #1 (2D6+10) > 12[6,6]+10 > 22 #2 (2D6+10) > 12[6,6]+10 > 22 ??????? えーと22点物理ダメージが二回はいりましたが多分弾かれてますねこれ 次 蹴AB 2d4 ターゲットダイス(1ダニエル 2トルク 3バイク 4ヴァナヘイム) (2D4) > 8[4,4] > 8 どっちもヴァナヘイムさん。目標値18の回避を四回お願いします x4 2d+5 打撃点(防護半分、出目12で防護0) #1 (2D6+5) > 6[1,5]+5 > 11 #2 (2D6+5) > 7[3,4]+5 > 12 #3 (2D6+5) > 9[4,5]+5 > 14 #4 (2D6+5) > 4[1,3]+5 > 9 これも多分弾かれてるよね 前線のアクションは以上 次は後方エリアです
11. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/06/13 23:48 |
さて、全員動いたな? 第一ラウンド敵手番の時間と参りましょう 1d シダレのターゲットダイス(奇数ならPC偶数なら教団) (1D6) > 5 わ、わぁい PC狙いかぁ……ここはジャブ程度の攻撃にしよう 前線エリアに入って、【マッスルベアー】と【ビートルスキン】だけやって、「魔力撃=+16」を宣言 1d4 ターゲットダイス(1ダニエル 2トルク 3バイク 4ヴァナヘイム) (1D4) > 1 ダニエルさんに攻撃ですけど、ヴァナヘイムさんがかばってるのかな? ダメージを 2d+19+2+16 打撃点 (2D6+19+2+16) > 10[5,5]+19+2+16 > 47 47点の物理ダメージをどうぞ 次から教団の行動だぜ
10. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/06/13 23:38 |
ではウォラギネの行動を……順番待ちが得て先振っちゃった奴を反映させますか 1d フェロー行動 (1D6) > 5 飛行して【キャッツアイ】を使って近接攻撃(達成値16+ブレス1) 妖精剣士に無事命中できますね ダメージは…… k55+16+2 KeyNo.55c[10]+18 > 2D:[1,4]=5 > 10+18 > 28 23点素通しなので妖精剣士は倒れましたね 前線 盾A HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 盾B HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴A HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 蹴B HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 剣 HP:-9/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 戦闘不能 後方 リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18 ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15 シダレ HP:180/180 MP:90/90 防護15 生命抵抗26 精神抵抗26 回避23 味方NPC アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)
9. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/06/13 23:34 |
ユーレリア博物誌曰く置き換えで習得した場合《かばうⅡ》の効果も反映されるようですのでよしとしましょう 前線 盾A HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 盾B HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴A HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 蹴B HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 剣 HP:14/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 挑発なう 後方 リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18 ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15 シダレ HP:180/180 MP:90/90 防護15 生命抵抗26 精神抵抗26 回避23 味方NPC アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)
8. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/06/13 21:00 |
ふーむ、ウォラギネ君のワンチャンに賭けるか! 補助動作でビートルスキン、ストロングブラッド起動(MP9/15) 補助動作でヴォ―パルウェポンAをウォラギネに。打点+2よー 補助動作で鼓砲:神展の構えを宣言! すべての味方の通常移動+5m 制限移動+2m 陣気+1(1点) 補助動作でグレートウォールをウェポンホルダーの銀鱗の盾と入れ替え!(防護点21⇒20) んでもって、通常移動で前線エリアに移動! 補助動作で銀鱗の誓い(かばうⅡ互換‥‥‥でいいよね、GM?(滝汗 (確認してないガバ )を宣言! かばうの効果に加え、〈生命/精神抵抗判定、形状:射撃の単体対象攻撃を代わりに引き受けて、抵抗する!> ガーディアンの効果で、回数は3回! 対象はダニエル、トルク、トルクのバイク! イメリティアさんは前線来てからね(震え声 主動作で1Hヘビーメイスで妖精剣士を攻撃! (ころころ) 2d6+8+4+1+1 命中判定 (2D6+8+4+1+1) > 9[6,3]+8+4+1+1 > 23 (小声)スーツアーマーの効果忘れてたんで、-1して22です(五体投地 回避は16だから命中ですな、続いてダメージ! (ころころ) k20+8+4@12 KeyNo.20c[12]+12 > 2D:[4,6]=10 > 8+12 > 20 20点の物理ダメなので、15のHPダメージですの。 HP58/58 MP9/15 防護点20 抵抗13/16 バフ プロテⅢ Fプロ バクメA 虫肌 強身 ブレス(器用)タフパワー かばう対象 >ダニエル トルク トルクのバイク 3回まで (単体魔法含む) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ヴァナヘイム「数が、多いな‥‥‥だが、受けきって、みせよう‥‥‥!」(鼓砲を叫びつつ、各種バフを投げつけながら、ずしんずしんと前進して、メイスで殴りつけつつ、周りをカバーできる立ち位置を確保
7. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/06/13 20:36 |
前線 盾A HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 盾B HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴A HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 蹴B HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 剣 HP:29/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 挑発なう 後方 リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18 ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15 シダレ HP:180/180 MP:90/90 防護15 生命抵抗26 精神抵抗26 回避23 味方NPC アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)
6. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/06/13 20:33 |
遅れました!すいませんー 移動して前衛へ >本体 ビートルスキン・キャッツアイ・チャージ・全力攻撃 で妖精剣士狙い 2d6+12+2 命中力/夏空の長剣 (2D6+12+2) > 8[6,2]+12+2 > 22 あたり! k30+15+7@(10+0)$+0#0 ダメージ/夏空の長剣 KeyNo.30c[10]+22 > 2D:[3,5]=8 > 8+22 > 30 :防護抜き25点通し >バイク 妖精剣士へ攻撃 2d6+10+1 命中 (2D6+10+1) > 6[1,5]+10+1 > 17 あたり! 2d6+10 ダメージ (2D6+10) > 9[3,6]+10 > 19 14点通し 計・妖精剣士へ39点(防護点計算済)
2. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/06/12 17:51 |
前線 盾A HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 盾B HP:95/95 MP:7/7 防護12 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴A HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 蹴B HP:76/76 防護2 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 剣 HP:68/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 挑発なう 後方 リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18 ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15 シダレ HP:180/180 MP:90/90 防護15 生命抵抗26 精神抵抗26 回避23 味方NPC アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)
1. アイン | |
2022/06/12 16:06 |
では動きます! 前線に通常移動、補助動作で【クリエイトウェポンA】、【ガゼルフット】使用!作製武器はソード! 主動作で妖精剣士に《挑発攻撃Ⅱ》!コッチヲミロォ!! 2d+11>16 命中判定(挑発Ⅱ) (2D6+11>16) > 7[4,3]+11 > 18 > 成功 命中!ダメージいきます! k20+10@9 ダメージ KeyNo.20c[9]+10 > 2D:[2,1]=3 > 1+10 > 11 ぐぇぇしょっぱい……6点通しです
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。