第3話(慶)第二部 4

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)スレッド本編[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2022/06/09 11:55最終更新日:2022/06/09 11:55

会場 https://ccfolia.com/rooms/Zu9gef4oO

GM:小慶美

フェロー:ウォラギネ
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158432014143xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

イメリティア(PL:ロウブリ)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159601788767Raven123&s=Raven123

ヴァナヘイム(PL:あるにゃん)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159609186817nar114332&s=nar114332

シャーベット(PL:しょうゆ)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159602691075showyou100&s=showyou100

ダニエル=カルバハル=クレイマン(PL:アイン)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160956852730ein25652&s=ein25652

トルク(PL:朱朱)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159617862079trpgyaritai4&s=trpgyaritai4

ミリア・E・ソリア(PL:旅人)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159600308266kikyuu8t2sGo&s=kikyuu8t2sGo


GMがすぐにレスできる時間目安参考
 土日祝 16:00~22:00
 平 日 09:00~22:00
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ロウブリ
60. ロウブリ
2022/06/19 22:37
防護点が現在11なので2回目を受けたので2点ダメージ、防弾加工まだしてないので(白目)10点そのまま受けます。
合計12点ダメージで残り52点、結構余裕だな!?

イメリティア「くうっ!銃の攻撃は……!」
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小慶美(シャオ・チンメイ)
59. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/19 22:34
では防護半減(端数切り上げ)からの13点物理ダメージと10点の魔法ダメージをどうぞ

3ラウンド目です

前線
盾A HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴Aをかばってる
盾B HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴Bをかばってる
蹴A HP:35/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
蹴B HP:70/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
剣  HP:-9/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 戦闘不能
シダレ  HP:170/180 MP:84/90 防護17 生命抵抗24 精神抵抗24 回避23

後方
リーダー HP:77/77 MP:36/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18
ヒルドル HP:88/88 MP:23/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15

味方NPC
アストラ HP:160/160 MP:42/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)
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ロウブリ
58. ロウブリ
2022/06/19 22:32
ういー、気づくの遅くて申し訳ない。

イメリティア - 今日 22:31
x2 2d+9 回避 目標値18 #1
(2D6+9) > 11[6,5]+9 > 20

#2
(2D6+9) > 8[3,5]+9 > 17

イメリティア - 今日 22:31
2d+9 回避 目標値20 (2D6+9) > 5[1,4]+9 > 14

18の方を1回回避しました、まあ避けることは前提にしてないし(震え)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
57. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/19 20:26
えーと あとはイメリティアさんの回避(目標18が二回と目標20が一回)かな?
ダイスの方お願いします
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
56. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2022/06/19 10:56
トルク「たっ、助かったぜ!!」
庇う本当助かる
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アイン
55. アイン
2022/06/18 20:03
x2 2d+13+1>=18 回避判定 #1
(2D6+13+1>=18) > 4[1,3]+13+1 > 18 > 成功

#2
(2D6+13+1>=18) > 6[1,5]+13+1 > 20 > 成功

ま、まぁ、こちらは無効化はできたので、ヨシ!(?)

ダニエル「ヴァ、ヴァナヘイムさん、無理しないでください!」
グラランの小さく鋭い二連撃を、魔法盾で受け流しつつ声をかける
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あるにゃん(arthnyan)
54. あるにゃん(arthnyan)
2022/06/18 18:18
では処理とまいりましょう(震え声

バイクへの攻撃をかばいまして、25点カットの19点。
盾ABの攻撃をかばいまして、25点カットでノーダメ。

バータフでHPが10点回復してるので現状は以下の通り。

HP 46/58+10 MP 9/15
バフ プロテⅢ Fプロ バクメA 虫肌(2/3R) 強身(2/3R) ブレス(器用)タフパワー バータフ(MHP+10)

つまるところ、19点もらって、現在HPは‥‥‥27! あれ、あと一撃くらいならなんとか持つぞ??(宇宙ネコ顔


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

では、トルクちゃんの足回り(バイク)を奪おうとしたシダレ君の凶刃を受け止めまして、盾で受け損なって兜の一部が吹っ飛んで、片目辺りが明らかになりつつも‥‥‥受け止めきる!


ヴァナヘイム「‥‥‥‥っ! ま、だ‥‥‥! まだ、私は、立っているぞ‥‥‥! 剣、折れ‥‥‥!」(割れた兜の隙間から覗く眼光がぎらり

HP 27/58+10 MP 9/15
バフ プロテⅢ Fプロ バクメA 虫肌(2/3R) 強身(2/3R) ブレス(器用)タフパワー
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小慶美(シャオ・チンメイ)
53. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/18 18:01
まとめ
シダレ→バイクに命中26の44点物理ダメージ
盾A→蹴Aをかばってバイクに命中18の19点物理ダメージ
盾B→蹴Bをかばってダニエルさんに命中18の16点物理ダメージ
蹴A→挑発されてるのでダニエルさんに攻撃、命中18二回の11点物理ダメージと8点物理ダメージ(防護半減・端数切り上げ)
蹴B→イメリティアさんに攻撃、命中18二回の10点物理ダメージと13点物理ダメージ(防護半減・端数切り上げ)
リーダー→イメリティアさんに【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】、命中20の10点魔法ダメージ
ヒルドルは前線の教団メンバーを回復した! 以上!!


前線
盾A HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴Aをかばってる
盾B HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴Bをかばってる
蹴A HP:35/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
蹴B HP:70/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
剣  HP:-9/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 戦闘不能
シダレ  HP:170/180 MP:84/90 防護17 生命抵抗24 精神抵抗24 回避23

後方
リーダー HP:77/77 MP:36/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18
ヒルドル HP:88/88 MP:23/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15

味方NPC
アストラ HP:160/160 MP:42/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)


イメリティアさんに謎のターゲットダイス集中してたのとヒルドルが思いの外前線を持ち直してしまった(マジか
というところで3ラウンド目です。大体このラウンドしのげばシダレ君は帰るよとGMは宣言します
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小慶美(シャオ・チンメイ)
52. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/18 17:41
最後に教団(後方)

【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】を装填して

1d5 ターゲットダイス(1ダニエルさん2トルクさん3バイク4ヴァナヘイムさん5イメリティアさん) (1D5) > 5

イメリティアさんを攻撃! 命中20

k20+8 ばれっと KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[1,3]=4 > 2+8 > 10

10点の魔法ダメージ……あれ、しょぼい(

ヒルドルは前線の負傷者に対して【キュア・ウーンズ】をしよう

x4 k10+8@13 盾AB蹴ABの順番きゅあうーんず #1
KeyNo.10+8 > 2D:[4,5]=9 > 5+8 > 13

#2
KeyNo.10+8 > 2D:[4,2]=6 > 3+8 > 11

#3
KeyNo.10+8 > 2D:[4,3]=7 > 3+8 > 11

#4
KeyNo.10+8 > 2D:[5,2]=7 > 3+8 > 11

盾Aに13点 盾B蹴ABに11点回復か
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小慶美(シャオ・チンメイ)
51. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/18 17:56
お次は教団(前)

盾ABはそれぞれ蹴ABを《かばうⅠ》して攻撃

2d5 ターゲットダイス(1ダニエルさん2トルクさん3バイク4ヴァナヘイムさん5イメリティアさん) (2D5) > 4[3,1] > 4
ターゲットはバイクとダニエルさん

命中18の ダメージは

X2 2d+10 #1
(2D6+10) > 9[6,3]+10 > 19

#2
(2D6+10) > 6[2,4]+10 > 16

バイクに19点、ダニエルさんに16点……これもかばわれてるのかな?


次に蹴AB
2d5 ターゲットダイス(1ダニエルさん2トルクさん3バイク4ヴァナヘイムさん5イメリティアさん) (2D5) > 10[5,5] > 10
両者ともにイメリティアさんを攻撃
……と思ったけど、蹴Aはダニエルさんから挑発受けてますね

命中18の攻撃がそれぞれ二回ずつ飛んできます ダメージは

x4 2d+5 打撃点(防護半減、出目12だと防護無視) #1
(2D6+5) > 6[1,5]+5 > 11

#2
(2D6+5) > 3[1,2]+5 > 8

#3
(2D6+5) > 5[3,2]+5 > 10

#4
(2D6+5) > 8[2,6]+5 > 13

防護半減した状態で11点、8点 10点、13点
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小慶美(シャオ・チンメイ)
50. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/18 17:25
流石にね、それはGMも太陽神の降臨は予想してないんですよ
敵の手番です

まずシダレの行動からいきましょうか

1d ターゲットダイス(奇数ならPC偶数なら教団) (1D6) > 5
……おかしいな、確率は二分の一なのに、PCばかりを狙うぞこのドレイク

1d5 1ダニエルさん 2トルクさん 3バイク 4ヴァナヘイムさん 5イメリティアさん (1D5) > 3
バイクを狙って《魔力撃》……《マルチアクション》で【ソニック・ウェポン】するの忘れてたね私(まぁいいや

命中は26の ダメージは……

2d+19+2+16 打撃点 (2D6+19+2+16) > 7[3,4]+19+2+16 > 44

44点物理だけど……多分これヴァナヘイムさんかばってるよね?
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あるにゃん(arthnyan)
49. あるにゃん(arthnyan)
2022/06/18 16:49
‥‥‥‥‥‥(ぱらぱら)‥‥‥あれ、いけるな、これ(メイガスアーツ眺めて)

ごめんな、ダニエルさん。蹴A落とすわー

アストラさんの行動!

蹴Aとヴァナヘイムを対象にして、クリティカルキャストⅡ宣言して、ライフ・デリバリー!

(ファンブルしなけりゃ)恐らく行けるはず‥‥‥! 行使判定!

(ころころ)

2d6+20 アストラさん 深智行使 (2D6+20) > 4[1,3]+20 > 24

蹴Aの18抜きまして。ではダメージだ‥‥‥!

(ころころ)

k10+20 KeyNo.10c[9]+20 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

‥‥‥‥‥‥?? 

欲を掻き過ぎた、とでもいうのか‥‥!(ダイスの女神さまに「滅(めっ)」されたらしく、膝をつきつつ)

MP8消費して終わりですわ、こいつわぁー(しろめ


ヴァナヘイム「相手が、誰であろうと‥‥‥、立ちふさがるなら、仲間への危害は、私が、通しは、しない‥‥‥!」
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小慶美(シャオ・チンメイ)
48. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/18 17:42
お待たせしました、こちらが適用後の各キャラのHPです

前線
盾A HP:82/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17
盾B HP:86/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴Bをかばってる
蹴A HP:24/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19 挑発なう
蹴B HP:59/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
剣  HP:-9/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 戦闘不能
シダレ  HP:175/180 MP:84/90 防護17 生命抵抗24 精神抵抗24 回避23

後方
リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18
ヒルドル HP:88/88 MP:35/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15

味方NPC
アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
47. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/18 05:48
ウォラギネ「……正直なところ俺は知らん。俺がいたのは上階層のドレイク領だが、こんな手練れの剣折れなんて聞いたことがない……!」
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アイン
46. アイン
2022/06/18 01:22
>45後半

ダニエル「…それ、私も知りたいです…あのドレイク、一体何者なのですか…?」

ダニエル「彼の太刀筋が、私へと向かっていった時……あまりの速度と気迫で、一瞬だけ空間が張り詰めて、動けなくなるような、そんな感覚に襲われました……ヴァナヘイムさんが庇ってくれなければ、私はあの一撃で、倒れていたかもしれません…」
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しょうゆ
45. しょうゆ
2022/06/17 23:50
シャーベット動きまーす。ファイアーボールだ!
水色髪のエルフなのにファイアボールばっか使ってるな……。
チルレインユーザーのミリアさんを見習ってほしい。

では魔法制御でPCたちとシダレ君を外し、ファイアーボール

2d6+11 魔法行使ファイアボール(PC&シダレ君抜き) (2D6+11) > 9[4,5]+11 > 20
盾ABは抵抗、他は突破。

k20+11 ファイアボールダメージ KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[3,5]=8 > 6+11 > 17

ドーン!
盾A,Bに9点、蹴A、Bには17点ダメージ。

>15 ヴァナヘイムさんかばう

シャーベット「……っ、うそ、あのヴァナヘイムちゃんが一発であんな」

シャーベット「あの蛮族っ……危険すぎる。
       ねえウォラギネ! あの男、蛮族領のドレイクの間で有名人だったりしない!?
       そしてあわよくばお知り合いだったりしないかな!」
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アイン
44. アイン
2022/06/17 21:58
うーん……よし、変転切ります。
理由は3つ。

1,挑発を入れられるためこちらを攻撃してくれる。
相手は命中固定値18(+2)(ifファナティ)、こちらは回避基準値13+1、悪くはない賭けだと思う

2,味方の攻撃、もしくは、もしシダレ君が相手前衛を攻撃した際、1人でも落として楽になりたい。
いつ、どこであっても、数の暴力は便利。はっきりわかんだね。

3,シダレ君の攻撃による目標値、どれも抜ける訳ないだろいい加減にしろ!(夕陽への叫び)
という訳で、変転込みでピンゾロか6ゾロ、強いて言うなら2dが10以上になる結果でもない限り、シダレ君の攻撃はまともに受ける事になるだろうと思ったからです、まる

という事で、ダメージダイスを振ります。クリティカルこーい

k20+10@9$+1 ダメージ(クリウェA+クリレイB) KeyNo.20c[9]m[+1]+10 > 2D:[1,5]=7 > 5+10 > 15

…まぁ、そう上手くいくはずもなく。
11点通しですー
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小慶美(シャオ・チンメイ)
43. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/06/17 18:21
前線
盾A HP:91/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17
盾B HP:95/95 MP:7/7 防護14 生命抵抗19 精神抵抗20 回避17 蹴Bをかばってる
蹴A HP:52/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
蹴B HP:76/76 防護4 生命抵抗17 精神抵抗18 回避19
剣  HP:-9/74 MP:47/47 防護5 生命抵抗17 精神抵抗18 回避16 戦闘不能
シダレ  HP:175/180 MP:84/90 防護17 生命抵抗24 精神抵抗24 回避23

後方
リーダー HP:77/77 MP:40/40 防護6 生命抵抗17 精神抵抗19 回避18
ヒルドル HP:88/88 MP:51/51 防護12 生命抵抗18 精神抵抗17 回避15

味方NPC
アストラ HP:160/160 MP:50/105 防護15 生命抵抗19(26) 精神抵抗19(26) 回避12(19)

ただ今の状況(再掲)
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あるにゃん(arthnyan)
42. あるにゃん(arthnyan)
2022/06/17 14:45
威力表でピンゾロないし、低い出目が出る可能性もあるんですよね(とおいめ (命中で変転切った場合
逆にミラクル大回転(8回転くらい)して、一撃KOという可能性も同時に存在してるので‥‥‥。

やはり、アインさんが切るかどうか隙にしていいと思いますよ(なおシダレ君の魔法とか素で抵抗できるかは別問題とする


追記:3回までなら単発強打を防げるので、他の人も思い切って行動しちゃってよいと思いまするぞ。
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しょうゆ
41. しょうゆ
2022/06/17 09:31
経験点気にしてる場合じゃないと思うので(シダレ君に怯える民)、個人的には
「シダレ君を袋叩きにする要因が減っちゃう」←殴る場合
「敵が減らない、手番を空費」←殴らない場合
くらいの二択だと思ってますが。 ここは変転切っていいんじゃないかしら……。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。