第4話 6
アイン本編[web全体で公開] 1 | |
登録日:2023/10/01 20:21最終更新日:2023/10/01 20:21 |
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60. あるにゃん(arthnyan) | |
2023/10/13 18:40 |
(ころころ) ヴァナヘイム - 今日 18:40 2d6+2+1>=16 地図作成(セージ (2D6+2+1>=16) > 10[5,5]+2+1 > 13 > 失敗 うーん、ゾロはゾロだが、6ゾロではなかった・・・
59. カイ | |
2023/10/13 16:28 |
エトモ - 今日 16:28 2d+9+((27+2)/6) セージ知識 (2D6+9+((27+2)/6)) > 10[6,4]+9+((27+2)/6) > 23 楽勝(いつもの)
57. アイン | |
2023/10/13 10:45 |
では、休息を取ったということで、「休息による回復」と冒険者レベル分の疲労点の回復を行ってください。 では、「2日目の『朝』」の探索フェイズです。目標値16の「探索判定」または「地図作成判定」をどうぞ。 ただし、前回のイベントにより、「足場が悪い」によるペナルティ修正(-1)があります。 「地図作成判定」に成功すると、「探索判定」に+1のボーナスを得ます。 また、【フローティング・アイ】の効果により「地図作成判定」に+1のボーナスを得ています。
51. アイン | |
2023/10/11 21:10 |
か、硬ぇ… ダニエル「さ、3人とも、大丈夫でしたか?岩に潰されなくて、本当に良かったです…」 ダニエル「ですが、落石の影響か、この先の足場が悪くなってしまいましたね……次の進行時はより注意して進みましょう。」 という訳で、次の探索フェイズ、イベントフェイズ中は、「足場が悪い」によるペナルティ修正(-1)を受けます。 では、時間経過フェイズです。現在は「1日目の『夜』」ですが、どうしますか? ・探索を続ける場合、『深夜』も動けるが、寝不足によるペナルティと疲労を受ける。 ・休む場合、『深夜』は動けないが、休息・睡眠による回復を行える。
48. あるにゃん(arthnyan) | |
2023/10/11 20:52 |
>GM 返答感謝です。 トルクのほうがもろかったはずだし、トルクをかばいまーす。 ヴァナヘイム「! 危ない、トルク!」(落石をかわしつつ、トルクへと落ちてくる岩を弾く。 何点ダメージになりますかねー
46. アイン | |
2023/10/11 19:02 |
ふむ、判定には成功している……であれば、味方を守るために動けたという事で、どちらか1人を庇い、ダメージを引き受けることができます。 イメリティアさんの方のダメージは… 2d+8 落石ダメージ(土物理) (2D6+8) > 8[4,4]+8 > 16
44. あるにゃん(arthnyan) | |
2023/10/11 18:46 |
ヴァナヘイム - 今日 18:43 2d6 危険感知(ヒラメ) (2D6) > 10[5,5] > 10 そのゾロじゃない! 回避~ 2d6+9+3>=17 (2D6+9+3>=17) > 5[4,1]+9+3 > 17 > 成功 ヨシ! ・・・なんだけどなぁ。 >GM トルクか、イメリティアか、どちらかに対して〈かばう〉は可能でしょうか。 ダメなら、甘んじて、判定成功してダメージ回避します。
42. アイン | |
2023/10/11 18:23 |
あー、ウォラギネさんは落石が落ちることを皆さんに伝えるかどうかを聞き忘れていました。 伝える事で皆さんの判定のペナルティ修正が無効になりますが、伝えない場合は無効になりません。
41. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2023/10/11 18:20 |
2d6+8+1-2>=17 冒険者敏捷-2 (2D6+8+1-2>=17) > 3[2,1]+8+1-2 > 10 > 失敗 ぎゃー!?!? くらいました(物理なので防護点適用) [ トルク ] HP : 46 → 40
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。