魔動機工場探索Ⅵ

カイ
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登録日:2021/02/22 17:03最終更新日:2022/06/24 00:13

https://ccfolia.com/rooms/8k2Gh-Fwr
ダイス振るところ

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160646771405nt3421&s=nt3421
ルー 防護点:4
HP32/ 31
MP14/ 42
ロームパペットのゴーちゃん
HP5/30 防護点2(打撃攻撃のみ5)

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jrWcVA
シェラ  防護点:4
HP22/22 
MP23/41 

https://charasheet.vampire-blood.net/3348668
メメ  防護点2
H32/32
MP19/36
馬 防護点4
HP34/34

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=tc3O54
リーグレン 防護点2
HP42/42
 MP6/9

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=OGcMOA
右手 72/75
左手 75/75
(欠片3個ずつ)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
マギスフィア小*12
マギスフィア中*1
耐魔素材(40G/金黒B)*6、粗悪な魔導部品(100G/黒白A)*1

ザーレィ×6 4×10×6
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カイ
40. カイ
2021/02/26 19:48
メメの終律で機械は大きく変形し機能を停止しました
すると腕は力なく地面に落ち、動きを止めました

...ホースの攻撃は魔動機に軽く傷を付けた
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てるみっと
39. てるみっと
2021/02/26 16:05
メメちゃんはバーサーカーじゃなくてライダーダルゥオ!?
そう言いつつバード技能を使い始める。これで敵が完全には止まらなかったらルーちゃん一人に回復お願いすることになるけどMP大丈夫かな…と心配しつつイクゾー
ーーーーーー

ではお許しが出たので、ペットにモラルを引き継ぎつつ春の強風を壊れかけのレディオ(?)に。
念のため馬も右手への攻撃振っておきます。必要があれば処理してください。

2d6+7 終律演奏 (2D6+7) > 8[5,3]+7 > 15

k10+7@13 春の強風/クリ不可 KeyNo.10+7 > 2D:[4,4]=8 > 4+7 > 11

抵抗しました!とか無ければ機械に11点で破壊!(HP:8/30→-3/30)


2d6+6+1 馬命中/モラル (2D6+6+1) > 5[3,2]+6+1 > 12

2d6+3 馬打撃点 (2D6+3) > 3[1,2]+3 > 6

馬は微妙そうやな!


メメ「あれ壊すの?わかった!」
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鈍足草亀
38. 鈍足草亀
2021/02/26 13:39
(´・ω・)文字が書けないからある意味間違ってないのかな?
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冷ん房
37. 冷ん房
2021/02/26 12:57
やっちゃえバーサーカー!
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ノルトレフュー
36. ノルトレフュー
2021/02/26 10:32
後衛の壊れかけた機械が瀕死だー。撃て撃てー!
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カイ
35. カイ
2021/02/26 02:08
壊れかけの機械に強烈な1発
HP30/30→8/30
いきなり残り8点になった...

>てるみっとさん
乱戦があったとしても後衛エリアは見えますよね...?
認識していればOKなので場所さえ分かっていれば認識できている物とします
今回は動かない物相手だしね...せっかくの終律だもの
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てるみっと
34. てるみっと
2021/02/26 00:12
次にメメが行動かな。シェラ君が回してくれたおかげで耐えれば次のターンに確実に落とせると。ナイスゥ!

終律の説明に書かれている「認識(一般的には目視)」の必要性については、《鷹の目》の説明にある「視認」(目視による認識)と同等かと思われますので、終律であっても遮蔽越しに「視認」するには《鷹の目》が必要かと思いますが、どうでしょ?
裁定次第で行動変わるのでちょっと回答待ちますね。

鷹の目無しで遮蔽越しに視認できる裁定であれば終律撃って壊せる、そうでなければこのターンは回復に回って耐えて次ターンかな。
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ノルトレフュー
33. ノルトレフュー
2021/02/25 22:51
振れるようになったのでターゲットサイト+クリティカルバレットを後衛の機械に
[ シェラ ] MP : 23 → 19
2d6+(19/6)+3+1+1+1 ジェザイル命中判定ターゲットサイト付き+キャッツアイ+モラル (2D6+(19/6)+3+1+1+1) > 7[1,6]+(19/6)+3+1+1+1 > 16
K20[9]+(18/6)+4+1 クリティカルバレットダメージ KeyNo.20c[9]+8 > 2D:[6,5 5,2]=11,7 > 9,5+8 > 1回転 > 22
当たっていれば壊れかけの魔導機械に装甲無視の22ダメージですね!

「あれを壊せば手が止まるかも!」
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鈍足草亀
32. 鈍足草亀
2021/02/25 21:12
後衛に攻撃が届く組に任せてこっちは耐久の構えー
(´・ω・)
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ノルトレフュー
31. ノルトレフュー
2021/02/25 20:36
えっと、そういえばもうこっちの手番ですかね。
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ノルトレフュー
30. ノルトレフュー
2021/02/25 20:35
これは改めてまもちき…?
ではないのか。電撃弱点でもないのかな。
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カイ
29. カイ
2021/02/25 20:12
一応終律でも狙えるはずです...(目視(認識)できていれば対象に取れるので)
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カイ
28. カイ
2021/02/25 20:11
ドロシー「それじゃあ開けるで!」
シャッターはこのラウンドに開きます
シャッターが開くと奥には魔動機のコードが繋がっている機械のようなものがあるのが分かります
見た目がボロボロですがしっかり稼働しているようです

構造物≪壊れかけの魔導機械≫
クリティカル不可:<ソード><スピア><投擲><ボウ><クロスボウ>「炎」「風」
防護点6 HP30

以上の物が敵後方エリアに出現したものとします
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てるみっと
27. てるみっと
2021/02/25 15:36
ドロシーさんの明確な行動宣言が無かったから微妙そう。RP内の発言的には2R表にはコンソールの方に向かっていって、調べたうえでセキュリティが掛かっていない部分(シャッターが開けられる)を見つけるところまでやってるとは思うけど、どういう処理になるか明言されてないので分からないわね…
”今すぐ”(このラウンドとは言って無い)の可能性もあるしなんとも言えないという状況でございます。
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鈍足草亀
26. 鈍足草亀
2021/02/25 15:25
(´・ω・)…もしかしてシャッターが開くのは次のラウンド?
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冷ん房
25. 冷ん房
2021/02/24 21:21
ですね
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鈍足草亀
24. 鈍足草亀
2021/02/24 07:04
セヤナー
(´・ω・)
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てるみっと
23. てるみっと
2021/02/24 00:45
鷹の目持ちのシェラ君一人で壊せる程度の物なら良いなーと希望的観測をしつつ。
とりあえずシャッター開けてもらってどういう処理になるか見ましょうか。行動はそれから考えよう
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鈍足草亀
22. 鈍足草亀
2021/02/24 00:41
その先に動力源があって壊せばいいみたいなのがあればな…
(´・ω・)
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ノルトレフュー
21. ノルトレフュー
2021/02/24 00:10
戦闘に勝つ以外にどうしたら生きて帰れるか見当がつかないな。
勝たないといけないなら詰んでるし。
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