雑談14
鈍足草亀雑談[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/05/30 01:30最終更新日:2021/05/30 01:30 |
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コメント一覧
77. 豆乳コーヒー | |
2021/06/15 18:55 |
もう片方の道が正解だったかもしれないし 毒ガス収まるまで待機してればよかったかもしれない… どちらにせよこの戦い終わったら一旦撤退するか、ダンジョン内で休憩して自然回復待つしかなさそう
74. てるみっと | |
2021/06/15 14:39 |
メタ的にはジャックの剣の欠片がフルで入ってる&敵のLV的にボス戦かなーとは思ってますが、迷宮内すべてを探索したわけでは無いので何かと鉢合わせたりの可能性がある状況。戦闘後は最低限戦えるだけ回復しつつ、その間に聖堂内探索も済ませて後は出口を求めてダッシュかしらね
69. 豆乳コーヒー | |
2021/06/13 16:46 |
> ツァン君の命中はファイター5+器用度B2+ファナ2で9スタート、ジャックの回避は9(16)なので ファナの命中補正入れ忘れてた() ファナディズムさえあれば当てて見せましょう! デュラハンせんせいへ やさしくしてください おじひを ツァンより
68. てるみっと | |
2021/06/13 14:22 |
ツァン君の命中はファイター5+器用度B2+ファナ2で9スタート、ジャックの回避は9(16)なので 切り返し:出目8以上*2 5/12=60/144で1発目HIT、7/12*5/12=35/144で2発目HIT、7/12*7/12=49/144で両方外れ → 95/144でHIT、49/144で外れ。 牽制攻撃:出目7以上*1 7/12でHIT → 84/144でHIT、60/144で外れ 牽制攻撃付与にはMP消費することも考えると切り返しの方が良いかな? ちなみにサラウディング切り返しだと119/144でHIT、25/144で外れになります。 まぁジャック狙うのはデュラハン倒してからね! デュラハンさえ倒せば後は消化試合になります。逆にデュラハン残ってると敵の気まぐれで一人に攻撃が集中した時点で一人ずつ屍が増えます。デュラハン1体の機嫌にずっと生死与奪を握り続けられているのだ…
67. 豆乳コーヒー | |
2021/06/13 16:44 |
> ツァン君切り返しあるからジャック単機になったらファナ貰って切り返しで十分そう? 怖いので計算!!(wiki)【これファナバフなしだった!】 切り返しhitの確率→16.67%×2回=33.34% 牽制攻撃hitの確率→27.78%×1回 ツァンなら切り返しの方が当たりやすいですけど、それでも3分の1…。回避-1してもらうと嬉しいです。 >とりあえずジャック以外倒せばなんとかなるのかな? デュラハンが部数4と沢山だから彼さえ倒せれば優勢にはなれる…たぶん
65. てるみっと | |
2021/06/13 12:51 |
と思ったけど、ツァン君切り返しあるからジャック単機になったらファナ貰って切り返しで十分そう? もしそれでも心配ならサラウディングアタッカー(抵抗:必中)で1回だけ回避ー1してもらうくらいかしらね
64. 豆乳コーヒー | |
2021/06/13 12:20 |
> こっちの魔力が8に対してジャックオーランタンの生命抵抗が基礎9+剣の欠片で2の合計11(18)なので出目11以上が要求されるので望み薄です 剣のかけら補正あるんだったー! > もしやるならアナコンダじゃなくてシャープアタッカーあたりかけてMP消費2で実質命中+1を2R確実に付与できる方が良いかも? 牽制攻撃の方がまだコスパはいいですね…
62. てるみっと | |
2021/06/13 10:27 |
ジャック単機に持ち込めたらその時点でコンジャ組にファナ掛けて貰って一気に攻め切る予定なので、ある程度は安心して大丈夫よ! もしやるならアナコンダじゃなくてシャープアタッカーあたりかけてMP消費2で実質命中+1を2R確実に付与できる方が良いかも?
61. カイ | |
2021/06/13 08:57 |
>豆乳コーヒーさん それは考えたけど、こっちの魔力が8に対してジャックオーランタンの生命抵抗が基礎9+剣の欠片で2の合計11(18)なので出目11以上が要求されるので望み薄です そしてMP8という消費の重さもあってジャックオーランタン単騎にできたとしてもMP残ってないだろうという問題もあります