冒険者になるためにPart1
近衛兵過去ログ[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/07/16 09:41最終更新日:2022/06/24 00:11 |
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コメント一覧
16. 近衛兵 | |
2021/07/16 15:30 |
ブージが野犬の足を抉り、感触がアルの手に伝わります。 犬は「キャインキャインッ!」と泣きながら、片足を持ち上げながら闇の中へと消えていくことでしょう。 しかし、歩みは遅く回り込もうとすれば余裕で回り込み退路を塞ぐことができます。 ・見逃す ・止めを刺すまで続ける ・他
14. ねねも | |
2021/07/16 15:08 |
回避 2d6>=9 (2D6>=9) > 10[5,5] > 10 > 成功 ブージで攻撃 命中判定 2d6+4 (2D6+4) > 6[2,4]+4 > 10 あたってたまるかよ!! 次こそあてる!!はぁあああ!!
13. 近衛兵 | |
2021/07/16 14:58 |
OKです!それであってますよ! が、しかし振るったブージは虚しく空を切ります。 そして執拗に野犬はアルの腕を狙って飛び掛かります。 改めて目標値9の回避をどうぞ。 回避に成功したら、続けて攻撃もどうぞ。
9. 近衛兵 | |
2021/07/16 14:22 |
それでは正体は不明のまま(野犬ですけど… ではエネミーターン! 目標値9の回避判定をどうぞ 野犬はアルのブージを持った腕を目掛けて噛みつこうととびかかります。
7. 近衛兵 | |
2021/07/16 13:51 |
それではエネミー側の先制です。 野犬だなぁと言うのは分かりますがデータが出ませんので魔物知識判定を2d6でどうぞ。 先制を取れなかったのでアルも前線配置となります。
5. 近衛兵 | |
2021/07/16 13:30 |
野犬は一瞬距離を取るが、諦めることはないようだ。 アルの腕に嚙みつこうと襲い掛かってくる! と言う所で戦闘です! 戦闘の流れは 戦闘準備>魔物知識判定>先制判定>戦闘配置 という流れになりますが、掲示板セッションなのでまるっとひとまとめでどうぞ。 魔物知識判定は 5/9 ※セージ技能が無いので弱点は抜けません。 先制値は 目標値8 配置は前線配置になります。的の数は1体です。
3. 近衛兵 | |
2021/07/16 13:11 |
日も落ちてきて辺りは薄暗い。 焚火で照らされた光の奥に浮かぶ2つの目玉に気が付くだろう。 野犬の様だ。アルの夕飯を狙ってやってきたのだろう。 喉を鳴らしながら距離を詰め、10mの距離までにじり寄ってくる。 明らかにアルを威嚇しているという意図が伺える。 ・追い払う ・夕飯を諦める ・犬を始末したうえで、食料とする ・他
1. 近衛兵 | |
2021/07/16 09:51 |
アルは噂で聞いた、この世界のどこかにあるといわれる”理から外れた奇跡”を探す為自らの地位を捨て冒険者を志した。 しかし、現在の領地に冒険者ギルドは無いので冒険者ギルドを目指す事だろう。 幸いいくばくかの蓄えがあったので、最低限の装備は整っている。 1人旅であっても、問題なくとびは出来るはずだ。 最も近く、尚且つ冒険者ギルドが多い街は迷宮王国グランゼールだろう。 ここからなら徒歩で3日ほどの距離だ。 アルはあての無い奇跡を求め旅立っていく。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 領地からグランゼールへは、何も獣道を歩いて行くという訳ではない。 街道と呼べるほど整備はされていないが、馬車道として轍が残る道を進んでいくだけだ。 野党に襲われる危険や、蛮族が襲ってくるというようなことはめったにないはず…だった。 歩き出してから、小休止を挟み街道を進んでいく。日が暮れてきたので野営しようと大きな木の根元でキャンプしようと火を起こし、カエルを獲って焼いていると・・・ 異常感知判定を6でどうぞ。 ※アルは補助技能を持っていないので、ほとんどの判定は2d6でどうぞ