カリンの消息Part3
近衛兵セッション進行[web全体で公開] 4 | |
登録日:2021/01/26 22:26最終更新日:2021/02/10 21:14 |
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コメント一覧
60. arc | |
2021/02/07 09:33 |
@アルフレッド 「聞いた話ではそうみたいだけど……。それにしてもすごい名前だね」 どうしてこんな名前にしたんだろう、と思いながら入っていきます 「……さて、カリンはいるのかな?」
59. 近衛兵 | |
2021/02/07 08:03 |
それでは進行相談にそって、先へと進めます。 冒険者達はアルフレッドの先導で、奇怪な家を曲がり進んでいく。 そして進むと、夜なのに灯りと喧騒が漏れる建物が見えてくる。 石畳の大通りに面した木造1階建ての酒場のようだ。 近くへと進むと、交易共通語で「死にたがりの亡者亭」と書かれた看板が目に入る。 @サルミィ 「アルフレッドさん。こちらがその…カリンさん?がいらっしゃる酒場なのでしょうか?」
58. 近衛兵 | |
2021/02/06 13:19 |
冒険者達は小休止を経て来た道を戻る。 凱旋通りを北へと進む。 辺りは既に薄暗い。 ケインは松明を付けて進むことだろう。 [ 2日目 ] 全体の松明 : 12 → 11 暗がりを松明の明かりを頼りに進んでゆくと、鉄製の柵に囲まれた屋敷が見えてくる。 しかし屋敷はところどころ魔動機が雑多に取り付けられている奇妙な屋敷のようだ。 そして鉄柵の中には多数の魔動機が巡回しているのが伺える。 鉄柵の一部。館の入口から続く道には鉄製の門扉があり、魔動機製の呼び鈴が付いているのが伺える。 呼び鈴を押せば屋敷の者が応対してくれるかもしれない。 鉄柵は1m程度で、特に乗り越えようと思えば簡単に乗り越えられるだろう。 庭にうろつく魔動機を調べるのならば 12/15 の魔物知識判定をどうぞ。 もちろん無視して先を急いでも良い。 @サルミィ 「まぁ…なんとも変わったお屋敷ですね」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・庭を調べる ・呼び鈴をならす ・魔物知識判定をする ・その他 等の行動で1時間分時間が進みます。なのでどれかをやるなら全部できます。逆に1個だけやって先に進んでも1時間経過するので注意です。
57. プリン丸 | |
2021/02/06 12:31 |
@リコ 「さすがヴァイスシティ。一筋縄ではいかないね」(サルミィの背中をさすさすしつつ) 「一回凱旋通りに戻って北に抜けるのがいいかな?」 「すくなくともあの通りはそんな危なくなさそうだし」
56. 近衛兵 | |
2021/02/06 12:26 |
[ サルミィ・アーク ] HP : 9 → 15 [ サルミィ・アーク ] MP : 17 → 11 [ ケイン ] HP : 11 → 20 [ ケイン ] MP : 8 → 12 @サルミィ 「す…少し休憩しましょう」 そういってサルミィは魔香草を煎じては燻します。 「け、怪我も治さないといけないですね」 「どうしましょう…ほかに道はないのでしょうか?」
55. SHIN | |
2021/02/06 10:34 |
>サルミィ それでは、共有資産アイテムの魔香草を一つケインに使用していただきたいです。 あと、念のためHPについてもアースヒールで1回だけ回復をお願いできますでしょうか。 早く成長の機会を迎えてヒーリングバレット覚えたいです(;^ω^) ーーーーーーーーーーー @ケイン 「サルミィ、君のケガの治療が終わったら僕の回復にも手を貸してほしいんだけど、大丈夫かな」 サルミィの身体を気遣いながら、ケインは彼女にお願いします。 (回復用の魔動機術。早く習得してサルミィの負担を減らさないと……)
54. 近衛兵 | |
2021/02/06 09:42 |
階段を上り、降りて来て現在大運河橋のたもとにて16時 サルミィ1人で草を使う場合は1回でも6回でも1時間経過します。 草を使う人、使う草を指定して頂ければサルミィが草を焚きます。 それ以外、魔法で回復する場合も指示してもらえればアースヒールします。 (ヒーリングバレットの方がMP効率は良いけど弾が消費される問題
53. プリン丸 | |
2021/02/06 07:30 |
@リコ 「アタシはだいじょーぶ。なんか逆に無傷でごめんね?」 「きっとグリフォンの縄張りなんだねえ。これは通れないや」 ――――――― 回復→迂回に賛成です。
52. SHIN | |
2021/02/06 01:08 |
@ケイン 「うん、僕は大丈夫。むしろこの被害で済んだのが奇跡だよ」 ケインは啄まれた腕をさすりながらグリフォンを見上げます。 「こんな街中でグリフォンが出るなんてね、すごいところだよ、まったく」 ケインはサルミィのケガを見て、アルフレッドの意見に賛同します。 「……ひどい傷だ。アルフレッドの言う通り、今は無理せず傷を治した方がいいと思うよ、サルミィ」 ーーーーーーーーーーー そうですね、ここは少し時間をかけても万全の状態にした方が私もいいかなと思いますー
51. arc | |
2021/02/06 00:58 |
@アルフレッド 「いてて、まさかこんなとこでこけるなんてな……。みんなは、大丈夫か!?」 尻をさすりながら、みんなの安全を確認してから空を見上げる。 「どうやら、あいつらはこの橋に巣くっているようだね……。みんな悪かったね、まさかここにあんな怪物がいたなんて知らなかったよ。……とりあえず、ケインとサルミィが結構ダメージ受けてるようだし、回復してからいこうか」 ーーーーー とりあえず、回復しましょうか……。ダメージ受けたのが後衛ですけど、また逃亡判定しなきゃいけないこともあるかもしれないんで、自分以外の回復と魔香草使ってのMP回復しましょう で、凱旋通りにもどってから上行く…… で、いいですかね?
50. 近衛兵 | |
2021/02/06 00:47 |
サルミィ・アーク - 今日 0:42 2d6+2+1 逃亡判定 SwordWorld2.5 : (2D6+2+1) > 7[2,5]+2+1 > 10 2日目 - 今日 0:42 2d6+7 グリフォンの逃亡判定達成値 SwordWorld2.5 : (2D6+7) > 6[4,2]+7 > 13 冒険者達は命からがら階段を駆け下ります。 リコは素早い身のこなしで階段を駆け下りていきますが、アルフレッド、ケイン、サルミィは背後からグリフォンに啄まれダメージを受けてしまいます。 [ ケイン ] HP : 20 → 11 [ サルミィ・アーク ] HP : 22 → 9 アルフレッドは丁度階段から転げ落ち、グリフォンの攻撃を上手く躱します。 そして階段を居りきると、グリフォンたちはそれ以上は追ってこようとはしませんでした。 @サルミィ 「い・・・痛い・・・」 「皆さん・・・ご無事ですか・・・?」
49. arc | |
2021/02/06 00:38 |
@アルフレッド 「よし、逃げよう!」 リコに続いて、アルフレッドも逃げる。 アルフレッド - 今日 0:36 2d6+2+3 SwordWorld2.5 : (2D6+2+3) > 6[4,2]+2+3 > 11
48. SHIN | |
2021/02/06 00:37 |
ケイン - 今日 0:25 2d+2+((14)/6)+0+0 【冒険者敏捷】逃走判定 SwordWorld2.5 : (2D6+2+2+0+0) > 4[3,1]+2+2+0+0 > 8 「くっ……!」 ケインも逃走を試みるも、身のこなしが軽いリコとは違い必死に逃げるのがやっとだ。 ーーーーーーーーーーー これって、1人ずつ逃走判定して追撃確認といった形なんでしょうかね。 もしパーティで一人でもグリフォンを抜ければ逃走成功なら、リコの出目はかなりありがたいです! この状況でこの出目、さすがですね!
47. プリン丸 | |
2021/02/05 20:42 |
リコ - 今日 20:37 2d+5 逃走判定 SwordWorld2.5 : (2D6+5) > 11[6,5]+5 > 16 @リコ 「わかった!逃げるよ!」 リコはケインの警告を聞くや否や、素晴らしい反応を見せて走り出した…。 だが、圧倒的格上であるグリフォン相手には、この速さすら通用するか怪しい…!
45. arc | |
2021/02/04 20:57 |
@アルフレッド 「……やばいっ!」 アルフレッド - 今日 20:55 2d6+3+1 スカウト運動判定P SwordWorld2.5 : (2D6+3+1) > 9[4,5]+3+1 > 13 アルフレッド - 今日 20:55 2d6 まもちき SwordWorld2.5 : (2D6) > 9[4,5] > 9 ーーーーーーーーーーーー 当然無理! これ処理によっては死にかけるな……
44. SHIN | |
2021/02/04 20:43 |
ケイン - 今日 20:34 2d+1+((17+1)/6)+0+0 【魔物知識判定】12/18 SwordWorld2.5 : (2D6+1+3+0+0) > 8[4,4]+1+3+0+0 > 12 ケイン - 今日 20:35 2d 【平目の先制判定】18 SwordWorld2.5 : (2D6) > 4[1,3] > 4 @ケイン 「冗談だろ……。みんな、逃げろ!」 ケインは上空の魔物を見た瞬間、咄嗟のことで判断が遅れたリコたちに避難を促します。 ーーーーーーーーーーー 初期作成レギュでこのレベルの魔物に出会うとはw
43. プリン丸 | |
2021/02/04 20:06 |
リコ - 今日 20:02 2d まもち SwordWorld2.5 : (2D6) > 9[3,6] > 9 リコ - 今日 20:02 2d+3 先制 SwordWorld2.5 : (2D6+3) > 8[5,3]+3 > 11 @リコ 「えっ!?な、なにー!?」 意識の外からの強襲!リコは対応できない・・・否。 この時点では何に襲われたかすらわかっていなかったのである・・・! ーーーーーーー これは一撃もらいながら逃げ出すムーブですかね・・・。
42. 近衛兵 | |
2021/02/04 20:02 |
サルミィ・アーク - 今日 19:50 2d6+5 危険感知 SwordWorld2.5 : (2D6+5) > 3[2,1]+5 > 8 @サルミィ 「ふぅ…ふぅ…い…いったい何段あるんでしょう…」 と、息も絶え絶えで登っていると… 「「キィエエエエエエエエエエエエエエ!!」」 という2つの甲高い声が響くと、上空から襲ってくる魔物に襲われるでしょう。 という訳で不意打ちではなく通常の戦闘ですが、戦闘になります。 魔物知識判定は12/18 先制判定は18です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 逃亡について 各ラウンド、PC側陣営の初めの手番開始時に試みられます。 逃亡判定は「冒険者Lv+敏捷B]となり、目標値は「魔物の最高Lv+2d」となります。 判定の成否にかかわらず逃亡できますが、判定に失敗すると追撃されてダメージを受けます。 というわけで、戦闘準備(1R)間に逃亡される場合は逃亡判定をどうぞ
41. プリン丸 | |
2021/02/04 04:00 |
@リコ 「ほらほらみんな!元気出していこー!」 リコは楽しげに、ぴょんぴょん跳ねるように登っていく。すっかり物見遊山気分です。 リコ - 今日 3:57 2d+3 6ゾロのみ SwordWorld2.5 : (2D6+3) > 5[1,4]+3 当然、何か気づくはずもない…!