よろず細かなルールとかの補足・明確化・DM裁定1審目
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登録日:2021/03/12 12:31最終更新日:2021/07/18 13:54 |
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40. 瑠璃 | |
2021/03/15 21:12 |
世界のすべてが公式(ましてD&D5部分)に書かれているわけではないので、Moonfolkは設定そのままで存在して支障ない、 月に依存する設定ですが、フォーゴットン・レルムの月は、数が1つで満ち欠けするため(これが必須条件)。 と、思ったのですが。 M:TG種族で、他の世界の種族であることが確定しているのですか、そうですか・・・。 それは異世界人認定で仕方がない。 クリーチャー種別が決められていない。現在は人型生物でないPC種別も公式に存在するため、この種族も人型生物でない可能性がある。 通常の人型生物とは遠い、雲と月光より生まれ、それに還る性質、および天上語を習得していることから、セレスチャル、あるいはエレメンタルの可能性あり。 人型生物にしかきかない効果、セレスチャルやエレメンタルにしかきかない効果が存在するため、これは有利とも不利ともいえない。 などと考察しましたけれど、M:TG設定をかんがみると、どうなのでしょうかね。
39. セス | |
2021/03/17 10:49 |
myurraさん、どうもです。 12件目の案件とします。 > ちなみに瑠璃様の提示したUAの方のrabbitfolkは > フォーゴトン・レルムでは出しやすいのでしょうか? https://kelar.site123.me/lapine にある様に、やはり、異次元人種族ですね。 現状の調査の範囲では、フォアゴットン レルムズForgotten Realmsの 小説などにも登場して無いですね。 まぁ、 「地獄とかに行けば、 フォアゴットン レルムズForgotten Realms生まれのPCs/NPCsは、 全員、異次元人PCs/NPCs!(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「その練習ですね!www」 ってことです。 宜しくお願い申し上げます。
38. witch1 | |
2021/03/15 20:53 |
セスDM様、承知しました。 異世界人枠でも大丈夫なら採用したいと思います。 わがままばかり言ってお手数をお掛けして申し訳ないです。(土下座 なかなかOGL準拠と言っても考察が大変ですね、ちなみに瑠璃様の提示したUAの方のrabbitfolkはフォーゴトン・レルムでは出しやすいのでしょうか? その辺りも伺いたいところです。
37. セス | |
2021/03/17 10:49 |
どうも、セスです。 一応、11件目の案件です。 フォアゴットン レルムズForgotten Realmsと言うよりも、 「キャンペーンセッションでの異次元世界人PCs/NPCsの遊び方」 になります。 色々と魔法で、 「元の世界とかに帰還してしまう異次元世界人PCs/NPCs」 ですが、 「実は、キャンペーンセッションでは利点!(走召糸色木亥火暴)」 なんですw どうして利点なのか? と言うと、 「その異次元世界人PCs/NPCsと地元民PCs/NPCs子孫PCs/NPCsが、 異次元人だけど地元民特徴を持てるから」 です。 キャンペーンなのでwww 基本的に、 「この異次元人だけど地元民特徴なんですが、 生まれ落ちた世界内なら、 そのPCs/NPCs父母の異次元世界へは飛ばされない」 の設定になってます。 勿論、 「全く別次元でこの子孫PCs/NPCsが飛ばされると、 基本は生まれ落ちた世界へ帰還する」 ことになってます。 キャンペーンイベント的には、 「父母PCs/NPCsの世界へ飛ばされて、 実の父母PCs/NPCsと出会うあるあるイベント発生!」 とかのキャンペーンフックですね(走召糸色木亥火暴) と言うことで、 「公式ルール的には、 この辺の子孫PCs/NPCsの異次元混血人には無い」 ですが、 「これこそこのキャンペーンでのOGL準拠で、 作成、公開して、 みんなでワイワイと遊べは良い」 と判断してます。 と言うことで、宜しくお願い申し上げます。
36. セス | |
2021/03/17 10:48 |
myurra さん、どうもです。 10件目の案件とします。 > 色々考えてMoonfolk 残念ながら、 「現状のフォアゴットン レルムズForgotten Realmsの設定だと、 異世界人枠になります」 が、それ良ければ問題無いです。 無理矢理、フォアゴットン レルムズForgotten Realms現住民の Moonfolk族は、その設定の記述がフォアゴットン レルムズForgotten Realms の小説とかにも無いので、Moonfolk族自体の説明の所にも矛盾して しまうからです。 M:tgのSoratami Savantなので・・・www 宜しくお願い申し上げます。
35. witch1 | |
2021/03/15 20:33 |
セスDM様 裁定ありがとうございます。 瑠璃様データ提供ありがとうございます。 色々考えてMoonfolkにしようと思います。 設定としては「高氷ヶ原に居住していたが、ゴブリン軍の襲撃によって四散した非常に珍しい種族。」 というのはいかがでしょう?もう少し煮詰めたいですが眠くて今日はここまでにしておきます。 DMさん、瑠璃さんありがとうございました。
34. セス | |
2021/03/17 10:47 |
どうも、セスです。 9件目の案件です。 PCs/NPCs所有物=お金やアイテムなどの所持保管などに ついての明確化とDM裁定です。 最初に、以下のように所持、保管方法について整理します。 1 常時ポーチやバックパックに入れて身に付けている。 2 自分やパーティーの居住地にそのまま保管しておく。 (地下室、金庫保管なども含む) 3 そのまま秘密の場所に埋めておく、2のように保管しておく。 4 バック オブ ホールディングなどの魔法アイテムに入れて、 1〜3のように保管しておく 5 信用できるNPC(s)やNPCs銀行相当の個人または組織に預ける。 次に、キャンペーンイベントなどの盗難などの消失リスクの評価 1-5も含めて、 「キャンペーンイベント的には、 特殊な保管状況などを設定して無い限り」 ほぼ同等の消失リスクと判断できる。 特殊な保管状況などを設定について、 「キャンペーン設定に、 何らかの特別な設定=措置や対策、保険などの、 キャンペーン設定が明記されている」 ですね。 また、 「PvP的な、 参加者さん達のPCs/NPCsが、 他の参加者さん達のPCs/NPCsを云々」 は除外しておきます。 続けてキャンペーンイベント的消失リクスの評価。 1-5で共通 ・キャンペーンイベントとして、何かの天災や事件に遭う。 1のみは、 ・そのPC/NPC個人がキャンペーンセッション中に、 セッションイベントなどで何かの天災や事件に遭う。 最後に本キャンペーンでのキャンペーンイベントと セッションイベントの頻度は、 ・キャンペーンイベトンは、ほぼ掲示板セッションでの 掲示板セッションの話の流れに依存 ・セッションイベントは、そのキャンペーンセッション開催時の、 シナリオ内容に依存 ですね。 ということで、DM裁定としては、 「ほぼ1-5で消失リスクはほぼ同じような確率、 消失判定手順とする」 かつ、 「キャンペーンイベントは掲示板セッション依存」 「セッションイベントはシナリオ依存」 とします。 具体的な消失判定手順などの策定については、 今後の考慮案件とします。 この辺、 「こうしたらもっとキャンペーンがもっと面白くなる!」 系の具体的なご意見、ご要望などをお待ちしております。
33. セス | |
2021/03/17 10:46 |
myurraさん、瑠璃さん、どうもです。 8件目の案件とします。 積極にOGL準拠ブツの導入提案のDM裁定申請を、 ありがとうございます。 > MtGと40kがコラボするのでワンチャン在るかと はい、別々にオープンキャンペーンで遊ぶなら、 全く問題無いのですよw フォアゴットン レルムズForgotten Realmsと チャンポンが・・・ですねwww > https://homebrewlesbian.tumblr.com/post/185983385905/morgansbrews-heres-a-rabbitfolk-race-ive-wanted と、 >https://media.wizards.com/2021/dnd/downloads/UA2021_FeyFolk.pdf >3ページ、Rabitfolk 勿論、世界設定がフォアゴットン レルムズForgotten Realmsに 変換対応する必要はありますが、問題無く使って遊びましょう! 普通に食べようとするNPCsの登場とかが、あるある系のキャン ペーンイベントとかですね・・・・ 今後も、宜しくお願い申し上げます。
31. witch1 | |
2021/03/15 04:31 |
セスDM様、度々すみません。 https://homebrewlesbian.tumblr.com/post/185983385905/morgansbrews-heres-a-rabbitfolk-race-ive-wanted のデータが使えるか裁定をお願いします。 メーカーが絡まないので今度こそ・・・ッ!
29. セス | |
2021/03/17 10:46 |
myurraさん、どうもです。 7件目の案件とします。 この話題ですが、 「前世紀から」 ですが、 「WarHammer 40kの世界とフォアゴットン レルムズForgotten Realmsは、 メーカーが違うから、 マルチバース世界でも繋がって無い(走召糸色木亥火暴)」 というオチで、 「双方のメーカーから怒られるから、 やめておこうwww」 って言うほどの、 「ベタなもの」 なのです。 と言うことで、 「繋げないで遊びましょう!」 と言う、 「大人の事情」 での、DM裁定となります。 宜しくお願い申し上げます。 (メーカー違いを一緒に遊べるのは、 身内だけの完全クローズドキャンペーンのみ!www)
28. witch1 | |
2021/03/15 03:01 |
セスDM様お疲れ様です。 https://mikemyler.com/2017/08/25/warhammer-40k-dd-5e-hack-1/ に記載されている SPACE MARINE の項の種族データと https://mikemyler.com/2017/11/24/warhammer-40k-dd-5e-xenos-reskins-and-space-marine-statblocks-hack-11/ に記載されている Primaris Template の項の種族データを使いたいです。 (チート臭い) あと https://mikemyler.com/2017/09/01/warhammer-40k-dd-5e-hack-2-equipment/ Void Shield Power Sword と https://www.dndbeyond.com/equipment/laser-pistol Laser Pistol の装備は利用可能でしょうか? (やっぱりチート臭い) お手数をお掛けしますが裁定の方よろしくお願いします。
27. セス | |
2021/03/14 16:29 |
どうも、セスです。 6件目の案件です。 これは、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161259200916Seth7 の、 2021/02/08 22:29 にあるDM裁定投稿のコピペです。 以下に、アイテム作成の補足とDM裁定を書きます。 最初に、今回のキャンペーンセッション舞台である フェイルーン大陸Faerûnの自由砦地域のカレンダー では、 「一週間は10日間」 なのですwww ですので、ゲーム内時間としては、 「一週間は10日」 とします。 続けて、 「DMG記載のアイテム作成ルールは、 最低〜平均的な製作環境の場合に適応」 します。 次に、 「ザナサー本=略号XGE記載のアイテム作成ルールは、 高度〜最適な製作環境の場合に適応」 します。 そして、追加としては、 「以下の4段階の製作環境レベル横の%分、 市場での販売定価価格に影響を与えます 最低-10%、平均+0%、高度+10%、最適+20%」 ここで自由砦周辺は最低-10%、平均+0%で、 有名な製作個人やメーカー(工場)なども、 商品毎に1〜2社(高度+10%、最適+20%) 存在している設定とします。 宜しくお願い申し上げます。
26. セス | |
2021/03/14 00:26 |
瑠璃さん、補足をありがとうございました。 > セス様のは普通のプレインズ・ウォーカーからずれた亜流なので。 この辺も含めて、 「その時その時の参加者さんたち全員で、 一番面白くなる方向で、 実際にキャンペーンセッションを遊びましょう!」 です。 宜しくお願い申し上げます。
24. witch1 | |
2021/03/13 21:48 |
プレインズ・ウォーカーの件考えておきます、皆さんの脳みそフル回転させてしまってすみません。 現在→MtG準拠→セスDMオリジナルに変貌ですね、承知しました。 友好度も承知しました、キャラシーにメモしておきます。
22. セス | |
2021/03/13 17:55 |
myurraさん、ご返信をありがとうございました。 以下のNPCsのキャラクターシート無し、了解しました。 >No.17 オッフェン・シャタルザール エルフ 女 パラディン 年齢不詳 タタプロス ヒューマン 男 ソーサラー 年齢不詳 エブライン エルフ 男 レンジャー 年齢不詳 フロストビアード ドワーフ 男 クレリック 年齢不詳 モノブラック ヒューマン 男 ウィザード 年齢不詳 ここは、 「暫定的に、 所謂 名前だけNPCs」 ということで、 「まずはPCアンドラスさんからの影響度として、 各NPCsの名前の横に以下の様に、 その影響を追記する」 で、どうでししょうか? 未記入は中立、 敵対>非友好>中立>友好>協力 基本的なルールとしては、 「交渉や説得などで、上の影響度が変化する」 という感じです。 宜しくお願い申し上げます。
21. セス | |
2021/03/13 17:00 |
瑠璃さん、貴重なまとめをありがとうございます。 多分、No.18-20の知見に至るためには、 「普通の人なら一ヶ月はかかる」 分量と考察時間が必要ですね。 再度、ありがとうございました。 さて、本題的なDMセスとして明確化とDM裁定となります。 最初に、 >No.18 >1 プレインズ・ウォーカーと誤認されるもの(設定のみ?) >2 プレインズ・ウォークそのものに特化したもの(オリジナルデータと設定) >No.19 >3 原典M:TGのプレインズ・ウォーカー(D&D5公式) 当分は、 >1 プレインズ・ウォーカーと誤認されるもの(設定のみ?) >No.20 つまりWoC公式のプレインズ・ウォーカーの場合、プレインズ・ウォーカーであるだけなら、 設定以外にほとんど影響は発生しない。 かつ、 >No.19 既存データと設定で表しなさいということですが、 一応プレインズ・ウォーク能力のデータ的な指針はあります。 (https://sites.google.com/view/playogl/home/classes/plane-shift/planes-walker-npc#h.p36c4ivqd9gf の、クラスデータより上にあるのは、これの概略です。 オリジナルクラスデータの一部ではありません) ただしこれも、実質的にはゲーム的に有利になるものではありません。 を経由しながら、 >No.14 直近の [次元渡り]の前のキャラクターシートが公開されるまでは、 完全に直近の [次元渡り]の前のキャラクターシートの能力Ablilityは 封印されいる状態です。 (キャラクターシートが公開され次第、キャンペーンイベントとして 今のキャラクターシート内容とミックスして行く予定) にして、色々なブツのOGL準拠公開に連れて、 >No.18 >2 プレインズ・ウォークそのものに特化したもの(オリジナルデータと設定) で、遊べればいいなぁ!としたいです。 参加者の皆様、宜しくお願い申し上げます。