よろずPCs/NPCsの背景設定などをCPへ適応して行く物語1
セス![]() ![]() | |
登録日:2021/03/14 16:58最終更新日:2025/04/26 15:26 |
コメントを書く
コメント一覧
90. セス | |
2025/05/10 16:58 |
どうも、セスです。 PCシスター・サライSister Sarai女修道士さん https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/04/174546 の本キャンペーンへの導入ということで、 掲示板セッション https://trpgsession.click/community/commu161473115022/thre163215991569/ 注意! ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板仕様で、 新しい投稿があるとurlが変わる可能性があります。 のNo,83-85にあるように、 「現在、NPCsケレンボー神殿で監視監禁中」 となってます。 今後のPCシスター・サライSister Sarai女修道士さん の 予定としては、 「ザナサー本日本語 訓練127pにあるよう、 10-0知力修正値=10週間-10x10=100日/25x10week=250gp支払い 250gpは監視監禁費用の一部としてNPCsケレンボー神殿持ち!w ということで、フォアゴットン レルムズForgotten Realms の共通語を学んでいること」 となります。 共通語終了予定は2025年08月18日です。 よろしくです。
89. セス | |
2025/05/09 13:38 |
PCs/NPCsプレーンウォーカー系の 「能力Ablilityなどは全部それなりに便利で強力」 ですが、 「それはPC背景的に多次元界的だから」 です。 なので、 「マスターさんたちで現状のオンセとか掲示板/ ココフォリア置きセッションなどで便利過ぎ とか強過ぎ!と感じたら、 その能力Ablilityを使用禁止とかするのでは無く、 何か予想もしない多次元界的な不測の出来事が発生する!」 とかの、 「ちょっとあり得ないイベントなどを入れて、 色々とそのセッションを面白くできる」 と感じてますw ちょっとあり得ないイベントなどとしては、 「陳腐化つ定番的には、突然カエルにポリモーフ!」 とかですねww こんな感じで、 「プレーンシフトの世界設定とかを、 所謂定番ファンタジィー的に遊んで楽しんで行きましょう」 ですww よろしくです。
88. セス | |
2025/05/01 23:56 |
PCシスター・サライSister Sarai女修道士さん https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/04/174546 ですが、 「イニストラードからフォアゴットン レルムズForgotten Realmsへ来て、 勿論、神聖魔法は使えない状態は、 NPCアバンシン天使神はフォアゴットン レルムズForgotten RealmsにいないからOK」 とするとして、 「イニストラードの次元の自然法則と、 フォアゴットン レルムズForgotten Realmsの自然法則も違う筈、 なのでモンククラスの気Kiも使えなさそう・・・ なので、まだ使ってない」 です(草) この辺は、 「そのキャンペーンごとの多次元宇宙の世界観」 になるので、 「ちゃとキャンペーンフックを用意して、 こんなことが起きたのでOKになりました!的ドラマを ちゃんと掲示板セッションとかで遊んで楽しみたい」 ですね(大草原) 物語無くしてキャラさんも無し!www
86. セス | |
2025/04/26 19:59 |
>私がマスターの間は「パースンはヒューマノイド一般を指す」で結構です。^^ >ですから、人間、エルフ、ドワーフ、オーク、ゴブリンなどなど、人間と >同じような暮らしをしている者一般でいいです。 2024年版とかだと、例としてゴブリンさんとですが、 PCだとヒューマノイドですが、モンスターだとフェイ! とかの、 「なんのこっちゃポリコレ対応!」 とかになってます(オークさんはPCでもモンスターでもヒューマノイドですがwww) この辺は、 「50年前の昔からゲームにすると・・・・・・・・」 なので、 「ここの卓ごと、マスターさんたちごと、 セッションごとで良い」 と判断してますwwwww TRPGルール研究会でもTRPGルール再現委員会 でも無いので(合掌)
85. PETRA | |
2025/04/26 19:41 |
具体的なルール説明が出てきてしまうと参りますが、 私がマスターの間は「パースンはヒューマノイド一般を指す」で結構です。^^ ですから、人間、エルフ、ドワーフ、オーク、ゴブリンなどなど、人間と 同じような暮らしをしている者一般でいいです。 従って、チャームパースンも同様です。 よろしくです^^
84. ポメきち | |
2025/04/26 19:32 |
ちょっとPETRAさんに確認ですが、 現在サブゥー君がセービングスローを強いる呪文が不足していまして、判断力STの呪文を入手したいのですが、ホールドパースン(ドルイドの2LV呪文)って、オークやエルフに効くでよろしいでしょうか?要ホールドモンスターじゃないですよね? ※レンジャーのエンタングル呪文は筋力STなので今のシナリオと相性悪いです。
83. セス | |
2025/04/26 15:17 |
>No.82 >コアロンのパラディンなので、当たり前にコアロンの聖印を >掲げているものと思い込んでしまっていました。^^; はい、この辺が難しいのが現在の5eバラディンさんなのでw NPCコアロン神さん的な設定のゴリ押しとかも、PLさんが OKでかつそのキャラさんのキャラシー記載的にも許容範囲か? 位は、掲示板セッションなので、ここも導入とかと一旦入れて 置いてから、PLさん側からのその反応を待つ系でも問題は無い かとww オンセまで時間はあるので、こんな感じでまったりと遊び ましょうですwww
82. PETRA | |
2025/04/26 15:10 |
No.81の件 申し訳ないです。 コアロンのパラディンなので、当たり前にコアロンの聖印を 掲げているものと思い込んでしまっていました。^^; 自分のキャラがそうなので、聖印は目立つところに 付けているという、いわゆるステレオタイプがありました。 まずは謝っておきます。 でも、普通どっかに付けてるよね?
81. セス | |
2025/04/26 11:43 |
PCシアラ卿の紋章ですが、その紋章の設定とかが 現時点だとPCシアラ卿のキャラシーに記載無しですが、 PL側から何も無いのに勝手に掲示板セッションに導入 して使うのは・・・・・・・・ どんなもんでしょうか?
80. セス | |
2024/02/16 21:31 |
>No.79 かもらいふさん、整理とまとめと案出しを 本当にありがとうございます!(感謝しかない!!) 本キャンペーン的な、 「冒険の合間の掲示板セッション」 として、 「DMセスからのガイダンスとDM裁定提案」 となります。 最初に、 「No.79の案は、 ゲーム内で帳簿を具体的に見れるPCストラスフィアさんの案」 となります=とDM裁定します。 PCジェイさんもPCアンドラスさんも、 「ゲーム内で帳簿を具体的に見れる立場に無い」 のでwww なので、 「PCストラスフィアさんがこの案をどうするのか?」 という、 「掲示板セッションの遊び方、楽しみ方として、 PCストラスフィアさんがどうアクションRPするのか?」 の、 「待ち」 というDM裁定にしたいです。 この辺、まだまだ相談の余地はあるので、 「こうしたらもっと冒険の合間の掲示板セッションとして、 みんなでワイワイと一緒に遊んでもっと面白くなる!」 の趣旨での、 「皆様のご意見ご要望をお待ちしております」 です> お〜る 宜しくお願い申し上げます。
79. かもらいふ | |
2024/02/16 21:27 |
ここでいいのかよくわからないのですが、設定方向から検討した小砦周りの収支管理案を置いておきます。 ----- まず前提として踏まえておきたいのが、 「程度の差こそあれ、施設維持費の大半は人件費である」ということ。 DMG-127頁にあるとおり、資産の維持費には雇い人の給料も含まれます。 一方、PHB-159頁の表によればその給料の相場は 「専門技術ありで2gp/日、専門技術無しで2sp(=0.2gp)/日」です。 これとDMG-127頁の表を突き合せると、 「雇い人の給料が維持費の大半を占める」 「それ以外の費用発生と、逆に施設の生み出す収入による相殺で、 端数の切上・切捨程度の増減が発生する」 ということは一目瞭然でしょう。 その観点から考えると、設定的に「もっともらしい」収支計算は以下の通りになるかと思います。 【小砦】 維持費は 750gp/月(=配属PC/NPC10名分の雇用費20gp+諸経費5gp) この支払いに『事業の運営』を使用。 理論上の収支幅は「-375gp~+150gp」で、収支期待値は「3.5gp」。 自由砦の本隊から会計がどれくらい独立しているかにより全体に倍率をかけるのもアリ。 (『予算も利益も本隊と折半として、維持費も収入も上記の半分』等) 【施術院+小神殿】 維持費は 600gp/月(=所属PC/NPC8名分16gp+諸経費4gp[助手(専門技能無し)の給料、薬代等]) この支払いに『事業の運営』を使用。 理論上の収支幅は「-300gp~+150gp」で、収支期待値は「11gp」。 建物は併設、職員も共通ということで、設備としてもほぼ一体と言えるので会計もいっしょ。 施設の性質から、利益の一部を還元するのもアリかも。 たとえば「利益の3割を救貧活動費として消費」とすると、 理論の収支幅は「-300gp~+105gp」で、収支期待値は「-1.3gp」となる。 ----- 「小砦は支出も収入も本隊と折半」「施術院&小神殿は利益の3割を喜捨」とすることで、 1%の確率で500gp近い赤字のリスクがある一方、 トータルでは収支トントン(期待値「0.45gp/月」)というイイ具合にできるかなぁ、と。 と、いうわけでご検討いただければ幸い。
78. かもらいふ | |
2024/02/07 20:57 |
>呪いが掛かってなくて良かった サブゥ-が熊皮をぞんざいに扱ってたらそのルートも考えてましたけど、ジェイくん視点でキチンとレンジャーっぽい敬意を持ってたのでこの提案、ですね!w
77. セス | |
2024/02/07 20:59 |
>No.76 >呪い まぁ、何かの悪行の末とかで得たものを原料とかにして、 出目1失敗!で、とかですねね、呪いはw あのクマさんもこちらを食う気満々だったので、 PCサブゥーくんも自然の摂理に従っただけなのでww
74. かもらいふ | |
2024/02/07 19:58 |
それでは、サブゥ-のスタデッド・レザーは以下のアイテムに進化したということで何卒! --- 軽装鎧《熊のスタデッド・レザー》 重量:7kg(14lb.) ※もとの鎧より1ポンド増。命の重み。 性能①:AC=13+【敏捷力】修正値 性能②:森林環境下で隠密+1 備考:スタデッド・レザーを、サブゥ-が思い入れを持つ熊の毛皮で強化した鎧。かの熊の命を奪った小鬼へ、その行いの報いを。
73. セス | |
2024/02/07 19:46 |
>No.72 >加工の費用や難易度について 今回は皮剥ぎとその加工共に手先の早業判定出目20!だったので、 綺麗に鎧相当にできた!+費用無し、とDM裁定としますw なかなか出目20連続は出ないのでww また、汎用的には、 「皮剥ぎ=ナイフ+手先の早業DC15成功で続けて鎧加工へ、 失敗はただの皮製品原料になるだけで終わり 鎧加工=皮細工道具+手先の早業DC15成功、 10日-(手先の早業達成値Results-15)日(最低2日)日かかって、 費用は1日2gp、 失敗はただの皮製品原料になるだけで終わり」 としておきましょう。 宜しくお願い申し上げます。
72. かもらいふ | |
2024/02/07 19:31 |
原型を喪わせるという尊厳破壊的行為を意図的に行わせる方が、それを経由しないより却って熊さんとサブゥーとの心の繋がりは強まるのでは???エモくね??? ……という、私の個人的な性癖(ヘキ)にお付き合いいただいてありがとうございます……加工の費用や難易度については何卒御高配賜りますようコンゴトモヨロシク……。>DMセスさん
71. ポメきち | |
2024/02/07 19:06 |
かもらいふさん > 効果③で鎧のACが1下がってることにご注意ください。 そういえばDEX修正値上限が+2までですね。 ココフォリアの駒を直しておきますw