よろずPCs/NPCsの背景設定などをCPへ適応して行く物語1

セス
セススレッドよろずキャンペーン補完[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2021/03/14 16:58最終更新日:2024/02/07 19:25

 どうも、セスです。

 このスレッドは、以下の目的のために建てました。

「TRPGは、
 所謂物語の所と所謂ゲームの所が、
 渾然一体となって、
 ごちゃごちゃとしています」
が、
「その代表格は、
 PCs/NPCsの背景(散文で書かれた)を、
 どんな感じで、
 キャンペーンセッションや、
 掲示板セッションで、
 具体的にゲームとして、
 みんなでワイワイと楽しめるか?」
だと判断してます。

 上にある、
「PCs/NPCsの背景(散文で書かれた)を、
 どんな感じで、
 キャンペーンセッションや、
 掲示板セッションで、
 具体的にゲームとして、
 みんなでワイワイと楽しめるか?」
を、
「具体的に、
 参加者さん自身から、
 ご自分のPCs/NPCsの背景の、
 この部分を、
 こんな感じでゲームにしたら、
 どうでしょうか?」
と上げて頂いて、
「その時との時の参加者さんたちで、
 ワイワイやって、
 それなりの形になったら、
 その時その時のDMさんへDM裁定依頼する」
前までを、楽しむスレッドです。


 最初は慣れるまでなかなかな難しいと思いますが、
 みなさま、色々と遊んでみましょう!

 宜しくお願い申し上げます。
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コメント一覧

nal
20. nal
2021/09/22 22:05
ルアーくんのプロフィール
1:生まれた年月日:1478DRの春。
2:生まれた場所:シルヴァリームーンの馬小屋。
3:生まれて育った環境:レッドウィザードはいるわ、年にかまわず、バクチに巻き込もうとするバクチ打ちがいるなど、モラル的に最悪の環境。
 腕力と、分析面の頭が悪くなければ、もう少し性格がねじ曲がっていたろう。
4:冒険者になった経緯:己に自信があり、知力、時の運も兼ね備えたが、おそれを知らなかった。
 故に自分の運命を切り拓こうとした。

5:NPCsの存在の簡単な記述:
●アッカーマン:サーイのレッドウィザードのひとり、ルアーが頭があれば、下っ端としてレッドウィザードにしようとしていた。

●ニルス:博打うちの魔法使い、ルアーの人生の師匠。元は勇敢でモテモテな冒険者だった。

●イリシア:クレンジャー家の長女。現在、臨月。ファイターとクレリックを兼業している。男勝りできっぷのいい女傑である。

●アラハド:クレンジャー家の当主。もうすぐおじいさんになる。パラディンとして大成できなかったことが、冒険者への屈折した感情となっているらしい。
6:PCは何を目指しているのか?:杖とデサンダーの信仰、そして一晩の情熱が彼を導いた。西の自由砦で答えを見出すのだ! 自分が自由砦最高のアデプトになることで!
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セス
19. セス
2021/09/18 15:27
 nalさん 、どうもです。

> 15-17

 つかみとしてはOKだと思います!
 単純に、
「RPして面白いか?」
の部分ですよねw

 あまり煮詰まらずにゆっくり楽しんで
行きましょう!
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nal
18. nal
2021/09/18 13:38
15-17は大幅リテイクです。別物と思って読んでください。
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nal
17. nal
2021/09/18 13:33
ラマンドラ・アシュグレイのプロフィール

1:生まれた年月日:1474DRの春。
2:生まれた場所:ネヴァーウインターの馬車宿。
3:生まれて育った環境:レッドウィザードはいるわ、年にかまわず、バクチに巻き込もうとするバクチ打ちがいるなど、モラル的に最悪の環境。
 持久力の無さと、逆説的に頭が悪くなければ、もう少し性格がねじ曲がっていた。
4:冒険者になった経緯:腕力に自信があり、知力、時の運も兼ね備えたが、おそれを知らなかった。
 故に自分の運命を切り拓こうとした。
5:NPCsの存在の簡単な記述:
●アッカーマン:サーイのレッドウィザードのひとり、ラマンドラが頭があれば、下っ端としてウィザードにしようとしていた。
●ニルス:博打うちの剣士、ラマンドラの剣術と魔法の師匠。死亡している。元は勇敢でモテモテな戦士だった。
●イリシア:クレンジャー家の長女。現在、臨月。ファイターとクレリックを兼業している。男勝りできっぷのいい女傑である。
●アラハド:クレンジャー家の当主。もうすぐおじいさんになる。パラディンとして大成できなかったことが、冒険者への屈折した感情となっているらしい。
6:PCは何を目指しているのか?:恥ずかしくないオヤジになる。たとえば、友を失い泣いている男を見捨てるようなオヤジはかっこいいか?
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nal
16. nal
2021/09/18 13:36
ラマンドラというHFOの過去
《過去の経歴1》
《過去の経歴》
 北方はネヴァーウィンターでその赤子、ラマンドラは産まれた。
 生まれた時から真名を得るまで育たないだろう。
 そう言われながら、キャラバンで育つ。
 キャラバンの商いは、魔法の素材の売買、必要ならレッドウィザードとも取引をする店だ。
 ともあれ、ラマンドラは体力のみならず、頭も悪く、言っていることは実がない。
 だが、一度ティモーラ神に誓えば、決して裏切らない。
 逞しく育ち、キャラバンの警護で生計を立てることに見切りをつけた。
 少年は自らの運勢を試しに旅立った。
 そう冒険だ。

 冒険の途中、博打宿で出会った、老剣士『ニルス』は少年に一週間だけ修行をつけた。
『ニルス』の説く剣術の教え、そして神秘の業をラマンドラは砂漠が水を吸うように、貪欲に覚えた。
 そして『ニルス』は倒れた。
『ニルス』は病床で、縦に半分に割かれた巻物を渡す。
「──教えた業で運命を切り拓け、そして南を目指せ‥‥すまぬ」
 言い残して『ニルス』は逝った。

 少年が旅をすると、次々とトラブルが起きた。それ以上に熱い友情で結ばれた仲間が産まれ、散っていった。
 同行しているテンパスの神官の勧めで傭兵団『アルカナファング』の一員を結成。
 ラマンドラは将にして、黒い鎧を纏う剣士──いや、黒騎士として、クレンジャーの砦にも名を響かせる身となった。

 ミストラに仕える隠者が鍛えた、一振りのカタナ『星那(ほしくに)』
 アダマンティンを鍛えた、黒き鎧『武御雷(たけみかづち)』
 そして一騎打ちで倒した、メニーアローズ王家の三男『ガラハ』から引きはがした、守りの力を秘めたクローク『黒雷』を敵に対する敢闘を称えて身にまとい、南へ進む。

 南進の最中でケレンジャー卿の長女『イリシア』と電撃的な恋に落ちる。
 ふたりは程なくして、結ばれた──そして、ケレンジャー卿は嗣子がいなかった。
 事実上、次代を担う事になった。
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nal
15. nal
2021/09/18 13:37
《過去の経歴2》
 出迎えたケレンジャー卿と決闘沙汰(あるいは肉体言語による対話、一説では大バクチ)の結果により、自由砦に婿入り、行く行くは近衛の長という顕職を約束された。

 少年にとっては本意かは定かではない。
 ラマンドラは柄にもない責任感を感じつつも、臨月のイリシアを気遣いずつ自由砦を目指した。

 だが、旅の終わりで、荒野でオバラという見習兵が友を失い、力無く泣いているのを見て、手を貸さずにいられなかった‥‥ラマンドラは優しい男なのだ。
「復讐は何も生まない。ただ、自分の心の傷を埋めるだけだ──だが、まだ立ち上がる気があるなら、ティモーラ神にかけて、おれに手伝いをさせてくれ」
 ‥‥ひとりの男がそういった。
「おれが『誰』に誓ったかわかるか? おれは『自分』に誓ったんだ!」

「この縁浅き知己の復讐を終えてから、ムコ入りしたい」
ケレンジャー卿に、傲慢ともいえる申し出をしたのは、ラマンドラの若さゆえ。

 熱き血を理解したのもケレンジャー卿の身に流れる冒険者の血ゆえだろう。
 今、新たな伝説が始まる。
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nal
14. nal
2021/07/03 05:07
 ショウ君の現住所など追加します。

1:現住所、その場所でPCs/NPCsは何処で寝泊まり/飲食などをしているのか?
 安い下宿。マダム・スクエアという、恰幅のいい小母さんの宿。

2:1を確保した簡単な経緯
 臨時の下働き。

3:1の維持のために普段何してんの?
 一時雇われ人など。

4:普段の生活費はどうしているのか?
 歓楽街の店、ビッグ&ピッグで雇われコックとしてメシを作り、その給金。

5:普段の生活
 歓楽街でナンパの合間に、盗賊ギルドへの接触などを図っている。
なお、『ビッグ&ピッグ』『マダムスクエア』もその場で適当に書いています。
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nal
13. nal
2021/07/03 05:11
ショウのプロフィールです。
モットー:危険な夢と言われても、スリルのためにすべてを俺は賭けてもいい。

1:生まれた年月日:1473DRの夏。

2:生まれた場所:バルダーズゲートの歓楽街。

3:生まれて育った環境:
 居酒屋の手伝いとして幼少期を過ごす。
 出入りの客から通しのため、バクチを仕込まれ、ケジメの為にギルドに出入りする。
 ギルドでは才能を見込まれる。
 しかし、下半身がだらしなく。貴族の令嬢に手を出したことをきっかけとして、複数のギルド内部の女性と関係にあることがばれ、バルダーズゲートから逃げ出した。

4:冒険者になった経緯
 おおざっぱな師匠が昔冒険者。なので、おおざっぱにやっても生きていけそうと思い、見切り発車で狩猟小屋に飛び込んだ。

5:NPCsの存在の簡単な記述。
●イェーガー師匠:元冒険者の盗賊ギルド幹部。
 ギルド間の接待バクチで本気を出し、他の幹部のメンツをつぶし、官憲に売られた。
 ショウには料理、剣技、博打、夜の業の全てを託す。

●ロナ:居酒屋を経営する、ショウの叔母(母はショウを生んだ後夜逃げした)。ショウはたくさん面倒をかけた。ショウ人の血を引くので名前をショウにした、安直なネーミングセンスを持つ。

●シャンドリ:ショウの運のツキ。下級貴族の令嬢であるが、人妻と偽り、ショウと一晩の遊びを行う。
 とりあえず、スーニー、愛、運命と言えば何もかも正当化できると思っている。

6:PCが何?を目指しているのか?
 心底惚れた女と幸せな家庭を築きたい。
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セス
12. セス
2021/04/24 14:22
 nalさん、どうもです!


> 6  PCが何?を目指しているのか?
>  自分でも不明。少なくとも物欲では‥‥ないはず。
> 単純に『巻き添えで殺されないだけの強さが欲しい』ということだろう。

「ハーフエルフも・・・
 別れの数だけ、強くなる」
ですねw



>  その際「剣と指輪は、お前を神にも悪魔にも導く、コアロンの加護なき子よ」

 この辺ですが、
「まだPCクエスト!」
とかの、
「キャンペーンイベントの説明とかとかが、
 不足している」
ので、OGL準拠サイトに公開する前に、
「簡単に説明」
しておきます。

 基本的なPCクエストの遊び方。
1 基本的にはそのPCs/NPCs設定のCPへの導入の
 前提的なキャンペーンイベントとなります。
2 最初にそのPC/NPCのPLさんが、
 そのキャンペーンイベントの簡単な背景とクエスト概要
 と結果を提示します。
3 他のPLsさんたちが2の内容を見て、ご意見、ご要望を
 出します(極端な場合は、票決)。
4 2と3の結果から、マスターさんたちが、適宜に実際の
 本キャンペーンセッションのキャンペーンフックとして
 本キャンペーンでPCs/NPCsパーティーで遊べような形で
 遊んで行く。
という流れになります。


 なので、
「不公平にならないように、
 本キャンペーンだと、
 最低4PLsさんから4PCs以上の
 PCクエストが出揃った段階で、
 PCクエストをキャンペーンフックとして、
 本キャンペーンで実際に遊んで行く」
とかになると想定されます。


 宜しくお願い申し上げます。
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nal
11. nal
2021/04/24 13:46
ビーンOGL準拠でアップデートされた版ver21.0424
前の版と違い:ロシナンが遠縁から父親になった。

1:生まれた年月日 1470DR代後半。誕生日などに関して記録が無いので、年齢も不肖。

2:生まれた場所:バルダーズゲートのスラム街。

3:生い立ち=生まれて育つた環境:母親は娼婦、1483DRに病死。父親は不明、母の話では、流れの吟遊詩人。
 スラム街で育つ。相棒はエルフの少女『猫』のみ。
 後ろ盾不在なために盗賊ギルドを含む組織などから声がかからなかった。

4:冒険者になった経緯:1487DRにエルフの一族から森への招聘が来る。
 エヴァーミートで起きたエルフの長老の後継者争いの関係者に関係していた。
 エルフの長老『ロシナン』から、コアロン神に頼らず森の外で生きることと、異界の神『レイヴンクイーン』の加護がある剣と、指輪を渡される。
 その際「剣と指輪は、お前を神にも悪魔にも導く、コアロンの加護なき子よ」
 後継者争いで『猫』が謀殺され。続けて『ロシナン』も床に就く。現在の生死は不明、身の危険を感じて1488初頭、エヴァーミートから遁走。
『ロシナン』の言葉を信じ、自分に出来る事を始めだした。結局、狩猟小屋に転がり込む。

5:NPCsの存在の簡単な記述。
 母親:名はライラ、三十前で病死。
 猫:現実主義の少女。エヴァーミートの謀略に巻き込まれ死亡。
 ロシナン:ビーンの父親、神視点では生きている。
 バルダーズゲートの創設者バルダランの友人だった。
 バードにして、パラディンとヘクスブレードという、三版ぐらいからのD&Dを体現するカリスマ系男子。
 版が上がると森を飛び出し冒険する。
 ライラとは『成り行きで肉体関係を持ってしまった』とのこと。
 パラディンは4eの頃にマルチしたが、当時の彼の剣は両手持ちだった。
 4eのころ、スードゥードラゴンと契約を結び使い魔に。名は『ファンタス』。
 宗教はケレンヴォーに仕える。人と交わり、儚さを知ったとのこと。
(指輪はプレーンシフトを使えて、両手剣はホーリーアヴェンジャーっすよ:適当)
 月斑が出ず、死期が読めないことが原因でお家騒動があった。

6  PCが何?を目指しているのか?
 自分でも不明。少なくとも物欲では‥‥ないはず。単純に『巻き添えで殺されないだけの強さが欲しい』ということだろう。
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セス
10. セス
2021/04/22 00:12
 どうも、セスです。

 フォアゴットン  レルムズForgotten Realmsでの一般的な、
所謂、
「歓楽街(大人の事情で詳細は不問ということでwww)」
について、一般的な普通のNPCs大人なら知っている情報です。

1 街内とか城塞内には、所謂、上/中流の人達が行くような、
 高価だが清潔で安全な高級・中級歓楽地区がある。
2 大きな城塞都市になると、所謂下流の人達が行くような、
 安くてそれなりの下流歓楽地区はあるが、あまり安全では無い。
3 街外や城塞外には、所謂、下・最下層の人達が行くような、
 危険で不潔だが城内と比べれば安い最下層歓楽地区がある。
4 高級・中級歓楽地区は、それなりの複数のNPCsギルド組織
 などが、それぞれの縄張りを尊重しつつ仕切っているのが
 普通である。
5 下流歓楽地区でも、それなりの複数のNPCsギルド組織などが
 それぞれの縄張り毎に仕切っているのが普通である。
6 最下層歓楽地区になると、複数の小規模NPCs集団などが
 烏合集散を繰り返しなが縄張り争いをしているが、それ
 なりに細かく縄張りを張りながら仕切っている場合が多い。
7 高級・中級歓楽地区には、その縄張りを仕切っている街の
 NPCsギルド組織などの息のかかったNPCs守備隊などが、
 それなりの見返りで治安に協力していることが多い。
8 下流歓楽地区でも、その縄張りを仕切っている街のNPCs
 ギルド組織などの息のかかったNPCs守備隊などがいるが、
 ほぼ治安はその縄張りとしてるギルド組織などに任せている。
9 最下層歓楽地区になると、ほぼその街のNPCs守備隊などは
 手を出さず、ほぼ全ての治安はその縄張りとしてる小規模
 NPCs集団などに任せている。
10 すべての歓楽街で共通だが、その縄張りの組織/小集団に
 お顔が効くなら、それなりの待遇が受けられる。
12 すべての歓楽街で共通だが、その縄張りの組織/小集団と
 問題を抱えているなら、絶対にその歓楽街に行っていけない。
13 すべての歓楽街で共通だが、部外者PCs/NPCsがその歓楽街の
 事情に深く関わってはいけない。


 宜しくお願い申し上げます。
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瑠璃
9. 瑠璃
2021/04/17 20:36
日数のみ採用のこと、把握しました。
対応ありがとうございます。
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セス
8. セス
2021/04/17 20:29
 瑠璃さん、再確認をありがとうございました。

> これはヴァリアント・ルールとありますが、採用するということですね?

 はい、採用するとOGL準拠urlに記載されている通りですが、
「経験値も費用も無視の日数のみ」
ですね。
 
 申し訳ありませんでした。
 記載が不明確だったので、修正しました。

 宜しくお願い申し上げます。
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瑠璃
7. 瑠璃
2021/04/17 20:03
>> 各PCによって適当に決めてよいのでしょうか?

> はい、日本語版DMG131pの記載にあるように、
>2〜4 10日
(補足すると、日数に加えてさらに20gpを要する。この日数および費用はレベルがあがるにつれ増える)

これはヴァリアント・ルールとありますが、採用するということですね?
レベルアップにすら、資金力はきいてきますか。やはり、あまり差をつけるべきではなかったとは思いますが。

PCによって必要期間を決めてよいか、に対しては「いいえ」で、
日数や資金が足りないのでレベルアップしない(できない)、と決めるのは自由、という意味なのですね。
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セス
6. セス
2021/04/17 17:21
> 各PCによって適当に決めてよいのでしょうか?

 はい、日本語版DMG131pの記載にあるように、
2〜4 10日
で、連続取得する制限なとは無いので、
「もし、PCのスケジュール的には、
 次のテキセ日にレベルアップ日数を未消化なら、
 そのままレベルで参加!」
でも、
「何も問題は無い」
です。


 宜しくお願い申し上げます。
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瑠璃
5. 瑠璃
2021/04/17 16:27
> 1  レベル上げ成長の訓練日数

これは場合によるのものですのでどうなさいます?
(経験点が足りればその場であがるので一瞬、から、次の休憩の時にあがる、冒険の合間に訓練期間をとらないと上がらない、までDM次第)
この必要期間によっては、PCによっては既に活動時間が不足しています。
公平の観点からは、ちょっとあれですが、DMとして指定はなさらないのでしたら、各PCによって適当に決めてよいのでしょうか?
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セス
4. セス
2021/04/17 15:36
 どうも、セスです。

 PCの冒険の合間の活動、
 つまり、
「主に掲示板セッションでの活動での、
 PCのキャラクターシートへの記入」
についてとなります。

 基本的には、PHBゃDMGの冒険の合間の活動、
https://sites.google.com/view/playogl/home/campaigns/youngad1#h.8k3iopmiydoz
の各項目と、
「 掲示板セッションで活動としては、
 ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚」
ですね。

 これらのキャラクターシートへの記入ですが、
単純に、
「1488DR02/07 最初のテキセ」
が開始して、
「全て1日単位で、最初に、
 1  レベル上げ成長の訓練日数
 2  アイテム売買 獲得ブツなどの分売や売りに掛かった日数、移動日なども含む
 3  アイテム作成 あれば一式に掛かった日数
 4  ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚
 5 その他」
と、
「日数積み上げ式で問題は無い」
です。


 実際に冒険に出かけているテキセ日の追記も忘れずに!


 基本的には、
「明らかに日数的におかしい(走召糸色木亥火暴)」
以外は、適当で良いと判断してます。

 注意点は、
「必ず連続して消費しなけばいけない日数がある場合」
で、
「上の連続消費日数の制限が無い場合は、
 適当に間の空いた日付に散らばっていてもOK」
ということです。

 この辺は、
「PCの人/エルフ/ドワーフ/ドラゴンボーン/その他生」
なので、
「そのPCの個性に合わせたRP的記載で問題は無い」
ですwww


 宜しくお願い申し上げます。
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セス
3. セス
2021/03/18 10:41
 nalさん、どうもです。

> ビーンの経歴

 いいですね!
 PCビーンは、
「自分が何がしたいのか?」
を、
「考える間も無く、こんなんになりました!」
って感じが出てますw

  あと記載的な見易さですが、
「誰がPC?
 で、
 誰がNPCなのか?」
をハッキリさせるように、
「設定にもPCs/NPCsの記載をするとスッキリ」
します。

 また、
「設定内容への出典明記」
ですね。

 例として、以下のmyPCのPC紹介のように、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158746310515Seth7&s=Seth7
 引用先のurlを添付するだけでいいので、
これもスッキリして、
「どの設定が本来のPC設定で、
 どの設定が下敷きなのか?」
を、
「読んだ方々が判断しやすく」
なりますです。

 また出典先が、
「英語なのはしょうがない」
のでwww

 また、こちらのキャンペーンのOGL準拠設定なら、
「このコミュニティーの掲示板のurl」
とかも有効ですね。

 また、
「nalさん作成のOGL準拠もの」
も、
「どこかのウェブサイトにまとめておく」
などの、
「OGL準拠の本来的な遊び方」
でも問題は全く無いと思います。

 この辺の練習なども含めて、
「このスレッドを立てた」
ってこともあります。


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
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nal
2. nal
2021/03/18 13:08
 ビーンの経歴
(ビーン:人格的特徴/浮浪児)浮浪児でバルダーズゲート出身。エルフがわの血統では、高貴な家柄の出身。その家の抗争で、幼馴染の浮浪児を失う。
(NPC:設定/ロシナン)家長である祖父(実際はもっと遠縁)。数百年前は冒険者、当時の幼名は『ロシナン』。(フランス語で『ナイチンゲールorウグイス』の意。)ロシナンは冒険の時にスードゥードラゴンと契約を結び使い魔に。(ロシナン設定・ウォーロック:鎖の契約)

(アイテム:独自設定/ロシナン関係)ビーンはロシナンが使っていた異界の神『レイヴンクイーン』の加護がある剣(無骨な装飾ひとつないロングソード)と、印章指輪を渡された。その際に「剣と指輪は、お前を神にも悪魔にも導く、コアロンの加護なき子よ」と言われ、貴族の家を飛び出すように促され冒険の旅に。

※家長回りで生えた設定:家長のエルフのおじいさんはヘクスブレードで、若いころはシャドウフェルを中心に活躍する冒険者だった。(独自)

※ビーン周りの設定:アイテムの印章指輪は首から下げた皮ひもに通し、ペンダント風に鎧の下に隠し、表には出さない(ビーン・独自)

月斑・捕捉:コアロン神を中心としたパンテオン信者のエルフが、生を終え、コアロン神の元に呼ばれた証。目に小さな白濁ができる。エルフでもエルフパンテオンを信仰しないエルフは出ない。月斑がでて十分から一世紀でお亡くなりになる(個人差が大きい)。(モルデン本)

ロシナン:補足:ロシナンは月斑が出ず、死期が読めないことが原因でお家騒動があった。なぜ、彼がエルフの長だったかはビーンは知らない(独自)
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セス
1. セス
2021/04/24 14:11
 どうも、セスです。
 言い出しっぺの法則ですw

 NPCオバラさん
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/03/04/141807
の設定にある、
Q1 自由砦地域での自PCが住んでいる所、場所、現住所
A1 自由砦周辺で自分で見付けて確保している野宿地数カ所
です。

 これは、キャンペーンセッションなどでの、
冒険時の、
「ほぼ全てのレンジャークラスの野宿地確保」
に関係して来ます。

 具体的に関係するルール部分は、

日本語版PHB
178p 生存判定
186p 休憩
175p 受動判定
159p 自給自足
日本語版DMG
85-87p ランダム遭遇

などです。
 他にあれば追加希望。

 では次に具体的な「野宿地確保」についての
要件の考慮点です。

1 天候やランダム遭遇などの影響をあまり受けずに、
 ほぼ安全に大休憩が取れる場所。
2 食料や水などそれなりに保管可能で、
 数日から数週間、大きな野営地ならば、
 数ヶ月間の滞在が可能。
3 野生動物などには荒らされづらい。
4 他のNPCs冒険者とかには発見しづらい。
5 長年放置しててても、それな理に再利用できる
 可能性が高い。

 現状では上の5項目ですが、追加希望。

 続けて、場所とか確保コストとかですね。

1 基本的にはそのPCs/NPCsの生まれ育ったような、
 地域のみに確保可能。
2 そのPCs/NPCsが長年活動している地域のみ。
3 その野営地規模にあった確保費用=初期投資
 資金と労力
4 維持のための資金と労力
5 利用頻度による追加の資金と労力

 などでしょうか?
 これらも追加希望です。

 まぁ、初弾としては、こんな感じです。


 参加者の皆様、お暇の時に宜しくお願い申し上げます。
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