よろず挨拶・連絡・要望・相談・雑談・なんでも 4番街
セスよろず過去スレッド保管所[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/07/23 17:07最終更新日:2021/08/29 23:02 |
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
101. nal | |
2021/08/18 19:21 |
nal ありていに言いましょう。 「ウォーロックは変です」 でも、自分はその変さを含めてこのシステムと四版では大好きなのです(笑)。 まあ、ヘクスブレードというものにあこがれたのは、三版のリプレイ「若獅子』でダメダメなNPCで、知ったのが好きなのですよねえ(?)。あと、響きがかっこいい。
100. セス | |
2021/08/18 19:21 |
どうも、セスです。 DMのガイドラインとなります。 瑠璃さん、どうもです。 順番に行きます。 > PCを人質に取る、という手法もできてしまいます。 あくまで、 「明らかにそのセッション上で合理的な出来事または事象が発生した場合のみ」 とあるように、 「それは無い(走召糸色木亥火暴)」 ですwww (まぁ、これも悪意を前提とするか? 善意を前提にするか?ですが、 当前に善意を前提としてます。 それじゃ無いと、 趣味の娯楽の一つじゃ無いので・・・・・ つーか、いい加減、この辺の変な被害妄想系は無しにませんかね?wwwwww 精神科的な療法とかじゃないんだし・・・TRPGは・・・) > レベルアップ訓練期間の廃止については、DMの確認が入っていないですね。 ここで再確認しますが、 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162702763822&p=8 No.18 「レベルアップ訓練期間は、 票決により廃止と決定されます」 です。 宜しくお願い申し上げます。
99. 瑠璃 | |
2021/08/18 19:10 |
これはPL発言です。 とても時間差ですが、本スレではなく、前スレへの返答です。 > ちなみにビーンがウォーロックからソーサラーに流れたのは、ウィッシュの魔法がウォーロックで使えないからでして(契約先を越える力は出せないということでしょうね)、あと範囲魔法の数の差でしょうね‥‥。 特定の契約相手のみ、ウィッシュが使えます、が、契約相手を変えるくらいなら(ウォーロックほどパワーソースをはっきりさせずにすむ)ソーサラーですよね。 ウォーロックは魔法使いというより、何か・・・変な何か。 これはPL発言です。
98. 瑠璃 | |
2021/08/18 18:40 |
これはPL発言です。 PCフィアは別の国に所属している以上、実際にPCから出ていく金額は同様でも、払う先は自由砦「ではない」ことは、以前にDMとお話して同意があったと思ってましたけれど。 つまり、これも適用されると、PCフィアは空の方にも同程度のお金を出すことになるので、出ていく率が100%以上になります。(他にも外国籍のPCはそうなるはず) 決闘でただの役人に肩代わりさせるなんて、善には程遠い論外の所業ですので、PCアンドラスにならう選択肢は存在しない。(そもそもリスクもあまりに高すぎる) PCアンドラスも、今負けてたら完全に詰んでましたよね。2倍で税率140%とかいう不可能税率。 DMがいくらこれが常識だリアルだといっても、PLが理解・対処できないではゲームになりません。 というか、 >https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162548657936&p=3 ここで税率を変更したことを、 >https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162040327255 の12で、DM様も(従来PCへの制限事項なしの結果で)認定されてますよね? これが再度変更されてなければ、PCフィアは任意分を自由砦でなく本国の方に回すので破綻はせずにすみますけれど。 ちなみに、レベルアップ訓練期間の廃止については、DMの確認が入っていないですね。 廃止されていないことを前提としたDM発言もあります。 したがって、ずっと訓練期間を消費しているPCフィアは、今月も(今後も)ほとんどレベルアップ期間に使うので交渉特化を活かす暇もない。(掃除とは平行できるとのことで、それはおこなえますが) これはPL発言です。
97. 瑠璃 | |
2021/08/18 18:01 |
これはPL発言です。 >名称:自由なる魔術ギルド 自由砦の設定も常識もあまり分からないため、これが存在しうるのかどうか、 存在した場合、PLが期待していない悪い副作用が発生するのかなど、判断ができません。 判断しきれませんが、いやな予感はするので、否定的な棄権です。 少なくとも、秘術系PCには(既に破綻寸前の税率にさらに加えて)納税義務が発生するというデメリットが発生します。 また、専売権を持つ組織が存在する場合、今までその組織以外での売買をおこなってしまっているため、今までのマスタリングから考えて、遡って罪に問われる可能性が非常に高い。 PCの探索関係の情報は(故意に広めない限り)関係者以外には知られていない、とはだいぶ前にうかがった気はしますが、結局ほぼ全部NPC達に知られているようです。 (ただでさえPCは犯罪疑惑が後付でやたらとかけられる。これは自由砦領(おそらく属性はLE寄りのLN)の悪性のような気もしますが) これはPL発言です。
96. 瑠璃 | |
2021/08/18 17:53 |
これはPL発言です。 >PCs/NPCs枠制と共有PCs/NPCs制の最終案Ver1.0(付則付き) 少なくとも部分的には反対。 「PCs/NPCs枠制」の4、5、6には反対します。 ・PCs/NPCs枠制 >6 1のPCの臨時的な共有PCs/NPCs化 > オンライン セッションまたは掲示板セッションにて、その1のPCのPLは不在(一時的または長期的)だが、キャンペーンの進行と継続性を維持するためにその1のPCを一時的な共有PCs/NPCsとしてマスターまたは任意のPLがRPする共有PCs/NPCsとする場合がある。 > この一時的な共有PCs/NPCsのRPにおいて、明らかにそのセッション上で合理的な出来事または事象が発生した場合のみ、3の場合となる可能性がある。 6に反対します。 不在PLのPCを他者に扱わせることには反対します。担当者の都合のよいように動かされるのも予測できますし。 きちんと動かしたつもりでも不満は出ます。 PCを人質に取る、という手法もできてしまいます。 >5 3または4のケースで新しい1PCに対して古い1PCとなった1PCは、即座に下記の共有PCs/NPCs制の1PCの扱いとなる。 6に反対のため、6前提の5にも反対します。 >3 1のPCが死亡または死亡後復活不可能(PLの判断も含む)/ロスト(キャンペーンイベントなどによる消失/行方不明など)の場合は、1の条件に準じた新しい1PCを作成して、本キャンペーンへ継続参加できる。 この結果、不可抗力で5を経て6になってしまうからです。 >4 1のPCを3以外の理由(PLの自己判断など)により新しい1PCを新規に作成して本キャンペーンへ参加させる場合は、その1PCのキャラクターレベルは1レベルから開始して、その後はその1PCのキャラクターレベルは実際に参加したオンライン セッション参加回数とする。 4も反対。不可抗力以外で変更できるようにする必要はないと思います。 それに、前のルールと違って、(D&D5公式の経験点ルールを使う場合とも違って)このルールにすると永続的にレベル差が固定あるいはさらに開くため、ほとんどペナルティのための項目となると思います。 これはPL発言です。
95. 瑠璃 | |
2021/08/18 17:45 |
これはPL発言です。 >ウォーロード 次のキャンペーンで使えることを期待して、とのことですが、それならばそのキャンペーンの参加者が判断するべきことだと思います。 したがって、(そのキャンペーンに参加が決まらない限り)自分には投票権がないと判断します。(事実上の棄権) 戦闘指揮官を表すファイターサブクラス、パープル・ナイト(*1)が公式に存在するところに、 わざわざ別に戦闘指揮官サブクラスを追加することはないとは思いますが。 データとしては、4版を引きずっているからか、強めに見えます。 (*1) 設定に縛られない戦闘指揮官として、名称をバナレットとして使用することも示されています。 これはPL発言です。
94. nal | |
2021/08/18 16:59 |
確かにアクションが増えそうですが、『アクションを行わせる』戦術は、リアクションを消費しますので、アクションの無限機関にならないのですよね。 あと、戦術の使用は人間なら最大五回ですし。 たしかに複数ウォーロードがいると、面倒ですね、それは認めます(笑)。
93. PETRA | |
2021/08/18 13:57 |
こんにちは、PETRAです。 ウォーロード導入は賛成です。 ただし、このクラスはパーティーに一人(または戦闘集団に一人)、 隊長格のPCのみ取得可能となるかと。 船頭が多いと山に登ってしまいますからね^^
91. nal | |
2021/08/18 08:33 |
長文投稿です。 字数の関係で数スレに分割しています。 次のキャンペーンとかで、使えるかもしれないので、採用の是非に投票していただけると幸いです。 なお、自分で採用に一票投じます。 ※OGL準拠データ
90. nal | |
2021/08/18 08:30 |
ウォーロード/Warlord001 出典 https://sandou.booth.pm/items/3201659 作成:サンドー氏 OGL準拠データ 戦士の類型 DMと相談することで『Player’s Handbook』の戦士の類型に加えて、以下の選択肢も選択可能である:ウォーロード。 ウォーロード/Warlord ウォーロードは老練にして有能なる戦の指導者である。 彼らは戦いの最前線に立ち、手にした得物で戦を導き、仲間に指示を出し、また元気付ける。 マーシャル、ウォーマスターとも呼ばれる彼らは1つの集団を勝利へと導くすべを熟知しており、その立場は部族の戦士長かもしれないし、騎士隊長や傭兵隊長などかもしれない。 ●ウォーロードの特徴 ファイターレベル/特徴 3/指揮官の才、戦闘命令(戦術2つ) 7/群狼戦術、戦闘命令(戦術3つ) 10/機は熟せり、戦闘命令(戦術4つ) 15/歴戦の兵、戦闘命令(戦術5つ) 18/戦闘命令(戦術6つ) ・指揮官の才 Leadership 3レベルでこの類型を選んだ時点で、君は以下のいずれか1つの技能を選んで習熟する:〈威圧〉〈医術〉〈運動〉〈説得〉〈歴史〉。 また、これらのうちから君が習熟している技能を1つ選択すること。その技能を用いて行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 ・戦闘命令 Battle Order 3レベルの時点で君は戦闘時において、味方に戦闘命令をくだすことが可能になる。 この特徴を得た時点で、君は2種類の戦術を選んで習得する(後述の『戦術』を参照のこと)。 君のファイター・レベルが7、10、15、18レベルに達した時点で、君は新たな戦術を1つ追加で習得し、これに加えて習得済みの戦術を1つ、別の戦術と入れ替える事ができる。 君は習得した戦術を戦闘命令として合計で自分の【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる(最低1回)。 君が小休憩または大休憩を終えるたびに消費した使用回数はすべて回復する。
89. nal | |
2021/08/18 08:29 |
ウォーロード/Warlord002 出典 https://sandou.booth.pm/items/3201659 作成:サンドー氏 OGL準拠データ ・群狼戦術 Wolf Pack Tactics 7レベルの時点で、君が無力状態でないなら、君の仲間は君から5フィート以内にいて君に対して敵対的なクリーチャーすべてに対して近接攻撃ロールに有利を得る。 ・機は熟せり The Time Has Come 10レベル以降、君は絶妙のタイミングで味方に行動を指示する特殊な戦術を行使することが可能になる。 君は自分のターンに怒涛のアクションの使用回数を1回消費したうえで、戦闘命令を使用して、1回のボーナスアクションとして君の姿を見るか、声を聞くことができる友好的なクリーチャーを1体選択することができる。 選択されたクリーチャーは即座に自身のリアクションを用いて1回のアクションを行なうことができる。 この特徴を用いたターンには君は怒涛のアクションを行なうことはできない。 ・歴戦の兵 Combat Veteran 15レベル以降、君は連戦に次ぐ連戦においてもその指揮力を遺憾なく発揮する。 君がイニシアチブをロールした時点で戦闘命令の残り使用回数が0なら、使用回数が1回復する。
88. nal | |
2021/08/18 08:28 |
ウォーロード/Warlord003 出典 https://sandou.booth.pm/items/3201659 作成:サンドー氏 OGL準拠データ ●戦術 Battle Tactics 以下の戦術は五十音順に並んでいる。 ・インヴィゴレイティング・シャウト Invuligorating Shout/激励の叫び 君は自分のターンに戦闘命令を使用して1回のボーナス・アクションとして仲間に激励の言葉を投げかけ、戦友に戦い続ける力を与える。 君および君の姿を見るか、声を聞くことができる友好的なクリーチャーのうち、最大で君の【魅力】修正値(最低1)に等しいまでの人数を選択すること。 選択された者は君のファイター・レベルに等しい一時的hpを得る。 ・インスパイアリング・ワード Inspiring Word/鼓舞の言葉 君は自分のターンに戦闘命令を使用して1回のボーナス・アクションとして味方を鼓舞し戦意を高めることができる。 君および君の姿を見るか、声を聞くことができる友好的なクリーチャー1体を選択すること。 選択された者は君のファイター・レベルに等しい一時的hpを得たうえで、現在その者が受けている”自分のターン終了時にセーヴ成功させることで終了させられる効果”に対して即座にセーヴを行なうことができる。 ・インプロンプテュ・アタック Impromptu Attack/即興追撃 仲間の得物が敵の防御を貫いた瞬間、君はその攻撃によって生じた隙に追撃を促す。 君の姿を見るか、声を聞くことができる友好的なクリーチャーが自分のターンに攻撃アクションを行なってヒットを与えたとき、君は戦闘命令を使用し、君のリアクションを用いてそのクリーチャーにただちに1回の追加の武器攻撃を行なわせることができる。 この攻撃はその者本来の攻撃回数に追加して行なわれる。
87. nal | |
2021/08/18 08:27 |
ウォーロード/Warlord003.5 出典 https://sandou.booth.pm/items/3201659 作成:サンドー氏 OGL準拠データ ・ヴェンジェンス・イズ・マイン Vengeance is Mine/俺の仇を討て クリーチャーが君に攻撃を行なってヒットを与えたとき、君は戦闘命令を使用して1回のリアクションとして仲間に復讐を命じることができる。 君の姿を見るか、声を聞くことができる友好的なクリーチャー1体を選択すること。 選択された者は各自のリアクションを用いてただちに最大でその移動速度の半分までの移動を行ない、その後君にヒットを与えたクリーチャーに有利を得たうえで1回の”復讐の武器攻撃”を行なえる。 この攻撃がヒットした場合、その武器は君のファイター・レベルの半分に等しい追加ダメージを与える。 君にヒットした攻撃がクリティカル・ヒットだった場合、”復讐の武器攻撃”もヒットするとクリティカル・ヒットとなる。
86. nal | |
2021/08/18 08:24 |
ウォーロード/Warlord004 出典 https://sandou.booth.pm/items/3201659 作成:サンドー氏 OGL準拠データ ・ガイルフル・スイッチ Guileful Switch/狡猾な交代 君は仕掛けた策を披露し、敵はその巧妙な戦術に驚く。 イニシアチブ順が決定したとき、君はただちに戦闘命令を使用して君および君の姿を見るか、声を聞くことができる友好的なクリーチャーのうち、最大で君の【魅力】修正値(最低1)体までを選択し、それぞれのイニシアチブ順を入れ替えることができる。 ・スパー・トゥ・アクション Spur to Action/交戦指令 君はすばやく指令を飛ばして仲間たちを積極的な攻撃に駆り立てる。 イニシアチブ順を決定するとき、君は戦闘命令を使用して、君および君から60フィート以内にいて君の姿を見るか、声を聞くことができる友好的なクリーチャー全員の【敏捷力】判定に君の【魅力】修正値を加えることができる。 ・ダイレクト・ザ・ストライク Direct The Strike/攻撃指揮 君は自分のターンに攻撃アクションを行なうとき、戦闘命令を使用して攻撃の一部または全部を行なわないかわりに1回のボーナス・アクションとして仲間に攻撃を指示することができる。 君の姿を見るか、声を聞くことができる友好的なクリーチャーのうち、(君があきらめた攻撃回数)体を選択すること。 選択された者は各自のリアクションを用いてただちにその移動速度の半分までの移動を行ない、その後1回の武器攻撃を行なえる。 ・デス・フロム・ツー・サイズ Death from Two Sides/二人組の死神 君は自分のターンに攻撃アクションを行なうとき、1回の攻撃しか行なわないうえで1回のボーナス・アクションとして仲間に同時攻撃を指示することができる。 君の姿を見るか、声を聞くことができる友好的なクリーチャー1体を選択すること。 選択されたクリーチャーは各自のリアクションを用いてただちに君と同時に同じ目標に対してそれぞれ1回の武器攻撃を行なうことができる。 この攻撃が両方ともヒットしたなら選ばれた者の攻撃はクリティカル・ヒットとなる。
85. nal | |
2021/08/18 08:23 |
ウォーロード/Warlord005 出典 https://sandou.booth.pm/items/3201659 作成:サンドー氏 ・ナイツ・ムーヴ Knight’s Move/桂馬跳び 君は自分のターンに戦闘命令を使用して1回のボーナス・アクションとして仲間に優位な場所への移動を指令する。 君の姿を見るか、声を聞くことができる友好的なクリーチャーのうち、最大で君の【魅力】修正値(最低1)に等しいまでの人数を選択すること。 選択された者は各自のリアクションを用いてただちにその移動速度までの移動を行なうことができる。 この移動は機会攻撃を誘発しない。 ・バトルフロント・シフト Battlefront Shift/最前線突入 イニシアチブ順が決定したとき、君はただちに戦闘命令を使用して君および君の姿を見るか、声を聞くことができる友好的なクリーチャーのうち、最大で君の【魅力】修正値(最低1)に等しいまでの人数を選択すること。 選択された者は各自のリアクションを用いてただちにその移動速度の半分までの移動を行なうことができる。 ・プロヴォーク・オーヴァーエクステンション Provoke Overextension/勇み足を踏ませる 君は敵を挑発して勇み足を踏ませ、仲間の反撃のお膳立てをする。 君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして”君を間合いに収める敵対的なクリーチャーからの機会攻撃を誘発する”ことができる。 機会攻撃が行なわれた場合にのみ、君は即座に戦闘命令を使用し、それらの攻撃に対する君のACに君の【魅力】修正値(最低1)をボーナスとして加えることができる。 同時にそれらの攻撃は君の味方による機会攻撃を誘発するようになる。
84. セス | |
2021/08/18 04:05 |
どうも、セスです。 既にPCビーンさんとPCアンドラスさんのおかげで、 来月のキャンペーンイベントが一週間半早目に開始! されますがwww 一つ一つ物理的に可能な範囲で遊んで楽しんで行く! ということで、以下の票決依頼も早目に出すだけ出して おきます。 PCs/NPCs枠制と共有PCs/NPCs制の最終案Ver1.0(付則付き) https://sites.google.com/view/playogl/home/campaigns/youngad1/pcsnpcs#h.f0cjawdvk132 の票決依頼となります。 票決条件 PCs作成の時間も取りたいので、 2021年8月27日(金)21時までに、 1 賛成4票 次のクールと2021年9月セッション募集のPC参加条件へ反映する 2 反対4票 現在の2021年9月セッション募集のPC参加条件のままとして、 最終案Ver1.1(付則付き)を2021年9月上旬に再票決依頼する 3 賛成/反対ともに4票未満 次のクールと2021年9月セッション募集のPC参加条件へ反映する ほぼほぼ実用に耐える内容だとは判断してますが、 考慮点漏れなどあったらご指摘ください。 全体の流れとしては、次のクールでひとまず11レベル まで浴びながら、次々クールの12-14レベル以降を見越した 工夫を入れて行く、という感じになると予想してます。 物理的に実際にキャンペーン セッションを遊んで楽しめ 無いと無意味なので(走召糸色木亥火暴) 宜しくお願い申し上げます。
83. nal | |
2021/08/17 22:27 |
nal 多分、達成値30を出すと、領主から養子に迎える話が来る、とか。公務員にならんか? あるいは税率そのままで御前会議に出ないか、みたいなことを言われる夢が(笑)。 実は彼女もロシナンの娘と言うオチかもしれませんが。 まあ、達成値30はログもあるので、問題ないかと。
82. セス | |
2021/08/15 02:15 |
どうも、セスです。 現在現時点での票決依頼のまとめです。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162702763822&p=2 No.52は、 賛成 74. PETRAさん 75. myurraさん で、 3 賛成/反対ともに4票未満なら、セッション募集の参加条件そのままで開催 と決定しました。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162702763822&p=1 No.66 賛成 67. PETRAさん 69. myurraさん 70. nalさん で、 3 賛成/反対ともに4票未満なら、今クールは本スレッドNo.52の 票決結果による となり、 「一応、来月に持ち越し(走召糸色木亥火暴)」 となりました。 現在の「PCs/NPCs制と共有PCs/NPCs制」は これまでのご参加者さんたちの投稿も参考にした、 「以下のような0.5案?」 https://sites.google.com/view/playogl/home/campaigns/youngad1/pcsnpcs になってます。 予定としては、 「来月頭に、 さらにご参加者さんたちからの投稿を反映して、 0.75案で票決依頼」 すめ予定です。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162702763822&p=0 No.77は、 賛成 77. nalさん 78. PETRAさん です。 抜けなどありましたら、追記を宜しくお願い申し上げます。