よろず挨拶・連絡・要望・相談・雑談・なんでも8番街

nal
nalスレッドよろず過去スレッド保管所[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2021/12/12 16:54最終更新日:2022/04/30 16:34

 お決まりの参加者さんたちの簡単な自己紹介や挨拶『来たよ!』だけの足跡残し、などなどから連絡、要望、相談、雑談とかまで、なんでもよろずコメントをお願い申し上げます。

票決依頼フォーマット
票決内容:内容を完結に記載
締め切り:次のオンラインセッションまで、年月日など
賛成4名以上:次のオンラインセッションから導入など
反対4名以上:次のクールまで再票決依頼禁止など
補足
依頼理由など


一応、No.95のコメントを投稿した方が、「次の9番街など」のスレッド立てをお願いします。

 前スレ:よろず挨拶・連絡・要望・相談・雑談・なんでも 7番街
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre163332334874
 よろず過去スレッド保管所もチェックしてください。

 参考
PCs/NPCsのPCs/NPCs設定の本キャンペーンへの導入
https://sites.google.com/view/playogl/home/campaigns/youngad1#h.9re36cshehdn
 以上!
いいね! いいね!  1

コメントを書く

このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

セス
60. セス
2022/03/14 17:16
 どうも、セスです。

 公式から英語-日本語の対語訳リストが出ました。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/Dic5eAll.txt

 これで英語版参照しても日本語版で迷わないですねw
いいね! いいね!0
セス
59. セス
2022/03/13 17:31
> これが増長だ!

 実力が伴っていれば、それは自信です!(走召糸色木亥火暴)
いいね! いいね!0
nal
58. nal
2022/03/13 17:29
これが増長だ!
いいね! いいね!1
セス
57. セス
2022/03/13 17:23
> 今だから言いますけど、ビーンは蜘蛛の二匹目も「行ける?」と迷ってました。
> 二匹目を持ち帰る方法を考えていませんでしたけどね(笑)。

 もうここで、実際に上のような経験を積んだので、
次回から同じ失敗をすると・・・・・・・・・・・
ですねwwwwww

 これが経験ですwwwwwwww
いいね! いいね!0
nal
56. nal
2022/03/13 17:20
今だから言いますけど、ビーンは蜘蛛の二匹目も「行ける?」と迷ってました。
二匹目を持ち帰る方法を考えていませんでしたけどね(笑)。
いいね! いいね!1
セス
55. セス
2022/03/12 22:50
 どうも、セスです。

 DMからの次クールのオンラインセッション立卓予定の
お知らせです。

[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR4月10日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164707974908Seth7

[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR5月8日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164707992369Seth7

[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164708014141Seth7

 スケジュールの合う方のご参加をお待ちしております。


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
いいね! いいね!0
セス
54. セス
2022/03/12 13:16
 どうも、セスです。

 DMからのお知らせとなります。

 20+レベル以降の話となりますが、その前準備として、
OGL準拠サイトに、
「NPCs〜のルーン」
https://sites.google.com/view/playogl/home/worlds/forgotten-realms/deties/npcrunes
を公開しました。

 20+レベル以降では、この辺も含めて、
「色々とOGL準拠で作成して公開しておかないと、
 20+レベル以降で遊べないwww」
とかありますので、
「みなさまも色々と気付いたこととか、
 無いとまずいな!」
などの話があったら、
「どんどん自分で積極的にOGL準拠ブツを作成、公開して、
 本キャンペーンを、
 実際のキャンペーンセッションとして遊んで楽しみましょう!」
ですw

 宜しくお願い申し上げます。
いいね! いいね!0
セス
53. セス
2022/03/11 10:43
 nalさん、どうもです。

> No.52

 皆さんへの、DMからガイダンスとなります。

 D&D5eの所謂魔法アイテムは、
「D&D系の所謂、
 +1がアンコモン扱い、
 +2がレア扱い、
 +3がベリーレア扱い、
 +4以上がアーティファクト扱い」
となってます。

 補足として、
「フォアゴットン  レルムズForgotten Realmsの歴史」
的には、
「ほぼAD&D1st〜2ndの頃、
 1358DR  厄災の時Time of Troubles 〜1367DR
 魔法アイテムはちゃんとキャンペーンセッションとかで、
 PCsが物語的に活躍しないと作成できず、
 ほぼ100%過去のものの発掘品の時代」
的な感じです。
 そして、
「3.x系の世界コンセプトとして、
 魔法が最高になったら!」
で、
「PCsが自分でルール的には、
 ほぼアーティファクトさえ自作できる」
ような時代を迎えて、
「そのために3.x系末期から4eにかけて、
 〜1385DRウィーブの崩壊、
 1385DR 〜1479DR 呪文荒廃Spellplague
   1480〜1487DR 第二次分割Second Sundering」
と、
「フォアゴットン  レルムズForgotten Realmsから、
 その暴走した魔法を取り除くことによって、
 どうにかその次元界は守られた!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「AD&D1stの頃からの、
 すべて小説の方のお話がベース」
となってます。
(TRPG自体の製品では無い多くの小説ですwww)

 ですので、
「まだ5eだと、
 魔法アイテムはちゃんとキャンペーンセッションとかで、
 PCsが物語的に活躍しないと作成できず、
 ほぼ100%過去のものの発掘品の時代」
ですwww

 宜しくお願い申し上げます。
いいね! いいね!0
nal
52. nal
2022/03/11 10:16
◆最後のアーティファクトが埋まりました:ビーン編。
 少年の長かった戦い‥‥ついに聖剣戦争が終わりを迎える(ウソ)。
 なお、強いだけのアイテムの作成は請け負いますな模様(笑)。
 以下日記のリンク先。

ビーンの買い物
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j2052094&i=j2052094_164696094064
謎の袋
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j2052094&i=j2052094_164696101818
謎の護符
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j2052094&i=j2052094_164696107358
いいね! いいね!1
nal
51. nal
2022/03/03 06:14
アラカンさんへ、ヘビーユーザーからの押しつけになっていないといいのですが、選択肢を掲示できます。
非オフィシャルですが、このコミュニティは寛容なので。
なお、日本語版ですのでご安心を。

アラカンさんが、敏捷度を活かし、二刀流バーバリアンをするなら、こういう成長オプション(原始の道)もあります。
https://sandou.booth.pm/items/3253607

良く分からないかもしれませんが、マルチクラスでレンジャーとしても成長してみる(あるいはレンジャーとして再構築)なら、純粋弓兵として、こういう成長オプション(レンジャーの類型)もあります。
https://sandou.booth.pm/items/3268546
いいね! いいね!1
nal
50. nal
2022/03/02 17:20
ここだけだと、ジスウセイゲンがーキツイ、分割すると場合によってはワケワカランことになりますし‥‥。
いいね! いいね!1
セス
49. セス
2022/03/02 17:18
 nalさん、どうもです。

>No.48

 逆にこういう使い方で、関係者のみで煮詰めた結果を
公開していく!って方法の方が良いかもですねw

 色々と試行錯誤してみることは良いことです!

いいね! いいね!0
nal
48. nal
2022/03/02 19:33
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j2052094&i=j2052094_164621715394
ゲパードが魔剣を手に入れるまでの話です。追加~。
 セスさんちょっと修正ありますよ。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j2052094&i=j2052094_164620723545
アレーナさんがアーティファクトを受け取る物語、勝手に書き起こしてみました。nalの友達までしか読めないので、興味のある方は友達申請をどうぞです~。
いいね! いいね!1
nal
47. nal
2022/03/01 13:52
イルメイター系アーティファクト考えました。一部英語ウィキも参照を。
殉教者の薔薇
その他のアイテム(指輪)、アーティファクト(要同調)
外見
 青銅のひと塊の武骨な指輪。調べると、神界語でイルメイターと聖ソラス、そして女神アリーシャの名が三方に刻まれ、残る一面は空白になっていた。

 612DR、ミスラルホールが栄えていたころ、”二度殉教した”聖ソラスに教えを受けていた、ドワーフのグラーフンド・マーシーローズが全力を注ぎ込んだ指輪。
 彼は自らが叶わぬ夢を後代に託した。
 イルメイターのエグザルフとなった、聖ソラス、アリーシャ女神に次ぐ、二度殉教者したものを産み出すことであった。
 最も厳しく、最も優しき殉教者のために、指輪は無限の力を発揮すると言われていた。
 女神アリーシャもこの指輪の試練を経て、神格を得たとされた。ただし、年代は不詳。

・魔法の守り
 同調しなければただの指輪だが、同調することで全能力のセーヴに習熟し、有利がつく。
 また、同調中は、CONが30になる。
 加えて、指輪が独自に呪文をひとつ維持できる。

・不利な特徴
 この指輪を持つものは、戦闘中はともかく、戦闘終了後は、回復可能な対象ならば、敵味方問わず使用可能な自分の呪文スロット、医療技術を注ぎ込んで癒さなければならない。
 また、戦闘外でのあらゆる知性体への殺傷行為(特に拷問)は全力で阻止しなけれならない。
(味方が拷問を主催すれば、止めるのに暴力を辞さず、敵の拷問で仲間に秘密をはかせようとすれば、いかなる重大な秘密であろうと、開示せずにはいられない)


・指輪の破壊法:この指輪を破壊する唯一の方法は、もっとも年ふりしゾーンを召喚し、そのゾーンに食わせること。
 神格はウィキ、OGLを参照(ウィキは機械翻訳のみ)。
イルメイター
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Ilmater
聖ソラス(Saint_Sollars)
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Saint_Sollars
女神アリーシャ
https://sites.google.com/view/playogl/home/worlds/forgotten-realms/deties/goddess-allysya?authuser=0
いいね! いいね!2
セス
46. セス
2022/02/24 22:48
どうも、セスです。
毎度次クールのオンセ開催予定候補です。
https://densuke.biz/list?cd=TzcRQFvS36yXPb7Q

基本月イチ開催なので、希望の多い方、
同数ならばセスが選択、で開催スケジュール
を決めたいと思います。
締め切りは2022/03/11(金)までとしておきます。

宜しくお願い申し上げます。
いいね! いいね!1
nal
45. nal
2022/02/13 19:40
ゲパード
「ふむ、あのクモ、正直エンシェントドラゴン並みのタフさ、刃を通さぬ厚き骨では、正直対処法が、シャターを使うなど程度しか思いつきませんな」
 正直データミスかと思うくらい強いです。この防御手段は占術系魔法で、源泉や突破方法を解き明かす必要があるでしょう。なお、雷鳴ダメージは抵抗になかったはず。
「あるいはパラディンの悪を討つ一撃か‥‥次々来る援軍を押さえるためには、魔法的なカベでもなければ、対処しきれますまい」
 クモ一匹すら体力を半減できないので、援軍が来ればお手上げです。
「アンドラスどのがポリモーフに成功すれば、遺跡の外に出して、援軍を完全に断って、こちらの土俵で戦いを継続できるというハラもあったのです」
 myuraさんも分かっていると思いますが、ポリモーフでHP1にしてから、殺害しても魔法が解けて、相手のHPをオーバーキル分減らせるだけです。
いいね! いいね!1
セス
44. セス
2022/02/13 19:12
  nalさん、誤爆という感じですがwww
  あまりこだわらずに回答します。

> この『認識番号βα05050Ω』はオメガの前の0が全角なのは何か意味がありますか? ただの誤字?

 文字的には、
「ゼロ、数字のゼロ」
で、
「認識番号とかのある種の符号?文字的には、
 アルファベットのオー=Oと区別するために、
 数字の0を大きく0と書く場合がある」
とかですね。

   また一般的には、
「認識番号の内容自体には意味は無くて、
 ある物/者を特定できればいい、
 ユニークな記号であれば良い」
です。
いいね! いいね!0
nal
43. nal
2022/02/13 18:57
占術の間、№68より引用
アレーナ
「結界から出るためのコマンドワードは何ですか?」
「お願いします」
 PCアレーナさんの脳内に、古いあの遺跡の当時の以下のイメージと音声が再生されます。
NPCノームの技術者らしい研究員?(古代共通語)
「‥‥(なにやら胸のカードのようなパネルを触りながら)認識番号βα0505ΟΩ」

この『認識番号βα05050Ω』はオメガの前の0が全角なのは何か意味がありますか? ただの誤字?
いいね! いいね!1
セス
42. セス
2022/02/03 23:12
 どうも、セスです。

>No.39
の続きですが、

http://jin115.com/archives/52338821.html


 ↑世間一般では、
「ココから!(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「こちらも大変ですが、
 上のようなココから!を意識だけはしておきましょう!」
ですねwww

 単純に、
「知らないでヤル!
 か?
 知っていてヤル!!
 か??
 の違いだけ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「自ずと流れが自然に違います」
のでwww


 セス個人的には、
「卓上だと、
 わざわざ会場まで足を運んで参加して来る意気込み方達」
と、
「ネットで、
 比較的手軽に、
 ここTRPGオンラインセッションSNSとかへ、
 簡単に知らずに飛び込んでしまった方々」
の、
「相違」
ですが、
「大きな相違」
だと判断しておきましょうwwwww


 宜しくお願い申し上げます。
いいね! いいね!0
PETRA
41. PETRA
2022/02/03 16:04
こんにちは、PETRAです。

妖精王のかたびら
アーティファクトって言うから何事かと思いましたが、この程度なら敵も持っていても怖くいありません。^^
ただ、これを持つに至ったキャラクターの宿命はしっかりつけた方が良いと思います。(たとえば特定の
エレメンタル存在との対決が運命づけられているとか)

スカーミッシャー
これで良いと思いますが、一度使ってみましょう^^

シャドウエルフ
日光過敏免除の理由から、上級暗視もなしですが、通常の暗視程度は持っていてよいと思います。
ヒューマンの暮らしを模倣していたのでしょうから特技だけでなく、技能も1つ持たせてよいでしょう。
あと、ドラウの闇は、それを拒絶して地上の生活を選択したのでしょうから、信仰も含め無縁であると思われます。
ただ見た目の不利はやむを得なく、それを払拭しようという目標があるのでしょう。
いいね! いいね!2
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.