よろず細かなルールとかの補足=整理・明示化・明確化・DM裁定3審目 page.2

セス
セススレッドよろずキャンペーン補完[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2022/03/13 18:52最終更新日:2024/02/19 18:37

 どうも、セスです。

 このスレッドは、
「みんなで一緒にワイワイと、
 実際にセッションを遊んで楽しむため」
と、
「実際のオンラインセッション時に持ち出して、
 貴重なセッション時間を浪費しないように、
 可能な限りオンラインセッション前に、
 DM以外の参加者さん達やLive配信アーカイブを見た人達
 にも分かるように、
 この掲示板で補足=整理・明示化/明確化/OGL準拠ブツ化して公開して、
 オンラインセッションの進行をスムーズにする」
ためのスレッドです。

 また、
「実際のセッションに突っ込むと、
 セッションの進行や流れが悪くなるので、
 あえてスルーしている案件など」
について、
「遠慮無く、
 お気楽極楽に突っ込んだりボケたりする」
ためのスレッドでもありますwww


 よろしく楽しんでいきましょう!


 前スレ
よろず細かなルールとかの補足・明確化・DM裁定2審目
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161846740544


 また公式系ルール混在や勘違い系は、
 D&D5th:ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版コミュニティー
 セッションで勘違いや誤解してたルールとかをよろず語る部屋
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu148310494866&t=thre159534990601
にあります。

※DMからガイダンスとして、
「所謂公式=ゲームデザイナーさんたちからの
 ルルプとかサブリメントとか所謂Sage系ブツとかの
 読み方とか話し合いとかのでの留意点」
を上げておきます。

「単純に当前に、
 ルルプとかサブリメントとか著者さんたちやSageの回答者さんたちとかは、
 ゲームデザイナーさんたち」
です。

 また、
「当前に当然に一般のプレイヤーさんたちやマスターさん向けに、
 ルルプとかサプリメントとかSageの回答とか書いている」
のですが、
「特に、
 単純にSageの回答者であるゲームデザイナーさんたちの暗黙的な悪意で、
 一般のプレイヤーさんたち視点の質問に、
 わざと当前にゲームデザイナー視点で回答しているので、
 一般のマスターさんたちが困ってしまうケース的現象」
があります。

 これは、
「Sage Adviceはデザイナーさんからの回答例です」
と、
「ちゃんと書かれて説明されいるにもかかわらず」
ですね、
「その回答を読んでいるプレイヤーさんたちやマスターさんたは、
 Sagaの回答者は所謂ゲームデサイナーとして回答しているって認識無しで、
 その回答を読んでいるプレイヤーさんたちとマスターさんたちがほとんどなので、
 誰も遊んでいる人たちはゲームデザイナーなんかかじゃーって、
 元々論議が根本的に噛み合ってないって認識をそのまま放置プレーしている」
ってことが、
「Sagaの回答者さんたちの暗黙の悪意」
とう現状があります(合掌)

 所謂、
「日本語が読めてない」
って奴ですね(走召糸色木亥火暴)

 つまり、
「無条件に善意的な解釈としては、
 当前に当然にゲームデザイナーさんたちは、
 プレイヤーさんたちやマスターさんたちの立場だけで、
 ルルブやサブリメントやSageを書くべき」
なのですが、
「当前に完全にはそういうふうにはなって無い」
ってことです。

 まぁ、
「それぞれの立場が違う者同士の論議では、
 当前の状況であるって認識が、
 その論議している本人たちには薄い」
という、
「あるある」
です(大草原)

Official rulings on how to interpret rules are made here in the Sage Advice Compendium. The public statements of the D&D team, or anyone else at Wizards of the Coast, are not official rulings; they are advice.

(参考訳)ルールの解釈に関する公式の裁定は、この「Sage Advice Compendium」でなされます。D&Dチーム、あるいはウィザーズ・オブ・ザ・コーストの誰であろうと、その発言は公式の裁定ではなく、助言です。

引用元:https://www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium

これはつまり、いわゆる”Sage Advice”と呼ばれる、SNS等で行われるユーザーとゲームデザイナーとのルール談義は「非公式な助言」である一方、
それを元に前掲「Sage Advice Compendium」へQ&Aとして収録されたものは「公式裁定」として扱われることを意味します。

 上記のように
「つまりこれらはゲームデサイナー視点です」
って、
「ダメ押し」
ですねwww

 明示化、明確化するならば、
「一般のプレイヤーさんたちマスターさんたちの意見を
 代弁しているものではない」
ってことです(合掌)

 これらが、
「所謂立場の違い=大人の事情」
ってやつです(大草原)


注意!  行末などのwやww、(草)、(大草原)、(走召糸色木亥火暴)とかは、
チャット上的な句読点としてセスは使用してます
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コメント一覧

セス
53. セス
2024/02/19 17:09
>No.52

 かもらいふさん、ありがとう!

 本来的には、
「公開しているセッションログへの注釈として。
 今回のかもらいふさんの内容を、
 セッションログ文の末*1
  *1 【ポーション類の使用コスト緩和】
通常はアクションを使用するが、ボーナス・アクションに変更される場合がある。
 とかとやれてれば、
 ほぼ所謂ゲーム的にはほぼ100点のセッションログ!公開!!」
なんですが、
「セスも正直、そこまではめんどくさい、
 商売でやっているなら・・・
 ただの社会人さんたちの余暇を過ごす娯楽の一つとして、
 TRPGをみんなでワイワイ一緒に遊んで楽しんでいる、
 セッションログ公開はオーブンキャンペーンだから!」
ってところです。

 もし今後、同様な活動を続けられるお気持ちがあるならば、
「かもらいふさんが参加したオープンキャンペーンセッションでは、
(オープンキャンペーン系では誰がセッションログ公開してもOKの建前なのでw
 公開されていて誰でも参照できればOKが主旨)
 上のような注釈付きのセッションログを、
 ここTRPGオンラインセッションSNSのリプレイへ
 上げていただければ、 
 その辺の所謂ゲーム好き系の方々にとっては、
 大変ありがたい比較対象例にはなる」
と思います(めんどくさいですがw)

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
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かもらいふ
52. かもらいふ
2024/02/19 17:04
2回の置きセッションで、裁定がルールと異なっていた部分を備忘録として書き留めておきます。
”rules as written”や”rules as intended”はあまり重視されない環境、深く考えずテキトーにやれ、と自戒を込めて。

【ポーション類の使用コスト緩和】
通常はアクションを使用するが、ボーナス・アクションに変更される場合がある。

【インスピレーションの上限緩和】
通常は1つまでしか保有できないが、その上限が3に緩和される場合がある。

【「有利」「不利」の累積】
通常のルールでは累積しない有利および不利が累積する場合がある。
たとえば「『有利』を与える効果を3つ、『不利』を与える効果を1つ」という状態の場合、
通常のルールでは個数を考慮せず「相殺して通常どおり」となるが、
「累積の上相殺して有利×2=ダイス3つ」とされる。

【遠距離武器による機会攻撃】
通常、機会攻撃が実行できるのは近接武器のみだが、状況により遠距離武器の使用が許可される場合がある。

【一部行動における視認要件の緩和】
「挟撃」や「機会攻撃」など、ルール上視認が必要と明示されている行動が、状況により視認無しで行える場合がある。

【NPCモラルチェック】
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ruletools#h.rhptfnd2m74j
読者に理解させる気のない記述のため詳細不明。ともかくDMG-273頁掲載のものとは異なるので注意。

【死亡セーヴィング】
HPが0より大きい状態からクリティカルヒットでHPが0以下になった場合、死亡セーヴィングに1回失敗したものとして扱われる場合がある。

【その他、採用可能性の高い選択ルール】
・「ミニチュアを使用する」(DMG-250頁)
・「挟撃」(DMG-251頁)

【遭遇しなかったがサイトに書いてあるハウスルール】
・受動〈隠密〉vs 受動〈知覚〉:よくわからないが多分「能動的に隠れようとはしていないが、結果的に『積極的に探そうとはしていない人』からは認識されていない状態」の再現?
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セス
51. セス
2024/02/16 18:02
>No.50
>不当な二重取りと言わざるを得ない
>その上で、現行の計算方法では期待値で「104.4gp/月」の利益となることを踏まえて、
>収支をどのあたりに設定したいか(黒字か、トントンか、赤字か。赤字黒字なら月額どれくらいのペースを想定するか)
>で、追加の収支(補助金や事業外経費)を決めるのが妥当かと思います。

  はい、たくさんのDMさんたちの色々なキャンペーンでの、
色々な解釈とそのマスタリングがある!って事で、ご意見と
ご提案をありがとうございました。
 他の皆様も、これからどんどんこういう色々なご意見やご提案を
宜しくお願い申し上げます> お〜る



 では、ここで、
「実際にキャンペーンセッションでの冒険の合間の活動として、
 PCs/NPCsパーティーが実際のアクションとRPとして、
 この状況にどのように対処していくのか?」
 つまり、
「当前に社会人さんたちの余暇を過ごす娯楽の一つとして、
 TRPGをみんなで一緒に遊んで楽しんでいる」
ってことで、
「本キャンペーンではレギュレーションにあるように、
 その時その時に本キャンペーンに参加しているプレイヤーさんたち
 同士で、そのPCs/NPCsパーティー内でよーくその辺を相談して
 合意して、このコミュニティーのスレッド、
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre165088434022
注意! 
ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板の仕様で、
新しい投稿があるとurlが変わる可能性があります!
 に投票要求の投稿をして、現在、賛成4名以上で採用、
 反対4名以上と賛成4名未満は否決、投票期間はまぁ適当、
 無投票=棄権OK、もし賛成で採用の場合は、それなりのキャンペーン
 への実導入のための準備期間=実際に作業などが発生するケースも
 あるので=最低1ヶ月=次のオンセとその次のオンセの間の期間など
 を設け、
「実際にキャンペーンを、
 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんで行く!」
という、
「本キャンペーンの遊び方、楽しみ方」
となってます。

 というこで、皆様、宜しくお願い申し上げます> お〜る
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かもらいふ
50. かもらいふ
2024/02/16 15:56
>No.49
英語版も含めて確認しましたが、両者は矛盾しているのではなく、「プレイヤーが運営に関与しない施設や事業は赤字を垂れ流す(⇒『継続的な支出』)が、プレイヤーが関与する(⇒『事業の運営』)ことで好転させられる」という建付けになっているようです。
したがって、やはり『事業の運営』の収支算出の後に『継続的な支出』に従った維持費徴収は不当な二重取りと言わざるを得ないかと。

それはさておき、本CPでの事業収支のルールですが、
せっかくダイスを振って事業収支を積み重ねてきたのですから、少なくともそれを大幅に崩すようなことはするべきではないでしょう。
その上で、現行の計算方法では期待値で「104.4gp/月」の利益となることを踏まえて、収支をどのあたりに設定したいか(黒字か、トントンか、赤字か。赤字黒字なら月額どれくらいのペースを想定するか)で、追加の収支(補助金や事業外経費)を決めるのが妥当かと思います。
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セス
49. セス
2024/02/16 09:55
 どうも、セスです。

 今回は、
「継続的な支出 DMG日本語版127Pと、
 事業の運営 DMG日本語版129Pと、
 などで、
 二つの相互に矛盾するルール内容の記載があって、
 その同時使用時にどうするのか?」
とかの整理、明示化、明確化となります。

 最初に、
「事業の運営 DMG日本語版129Pの表上直ぐの記載、
 訳注:各事業の基本的な維持費の額はDMが決定すること」
と、
「わざわざ訳注がある、
 かつ、
 事業の運営 DMG日本語版129Pより先に、
 継続的な支出 DMG日本語版127Pの記載がある」
と言う事で、
「事業の運営 DMG日本語版129Pを、
 継続的な支出 DMG日本語版127Pより優先して適応する」
があります。

 次に、
「丸々、事業の運営 DMG日本語版129を優先するでは無くて、
 追加として、
 継続的な支出 DMG日本語版127Pと、
 事業の運営 DMG日本語版129Pとある矛盾点、
 維持費を払うと維持費は支払い済み、
 (元々維持費全額は支払い済みとは記載されてないですがwww)
 の折衷案として、
 例として1d20振りして15以上ならば、
 維持費を1割減にする」
などの、
「キャンペーンの流れに沿って、
 維持費を払うと維持費は支払い済みの矛盾点を、
 解消するような、
 色々な折衷案を採用していく」
って方針です。

 つまり、
「よりみんなでワイワイと楽しくキャンペーンを遊んでいくために、
 わざわざある一部のルールを、
 プレイヤーさんたち側に不利だから完全無視するのでは無く、
 ちょっと色々と変化を付けて遊んで楽しんで行く!」
って方針となります。

 この辺、
「プレイヤーさんたち側にあまりに都合が良すぎるのは・・・
 なろう小説TRPG作品を遊べば良い」
ってことで、
「あるルールのプレイヤーさんたち側へ不利になるルールの
 完全無視では無くて、
 それなりに折衷案を出して遊びましょう!」
ってことですね。
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セス
48. セス
2024/02/14 00:22
 どうも、セスです。

 以下、本キャンペーンでの道具と乗り物の習熟についての
整理、明示化、明確化となります。

1 習熟
種族、背景、クラス、特技などにて習熟を取得。各々のページ参照。
訓練Training  冒険と冒険の間 日本語版PHB187p 250日+250gp(1gp/日)で習熟
https://sites.google.com/view/playogl/session/downtime#h.59v6xd7c6rm0
ザナサー本日本語版127p (10-知力修正値)週+ (10-知力修正値)x25gで習熟、10%トラブル

2 判定時
道具 日本語版PHB154p=判定時に習熟ボーナスを足せる。
道具習熟 ザナサー本日本語版78p 技能と道具の両方に習熟済みなら【有利Advantage】判定

訓練Training  冒険と冒険の間 日本語版PHB187p
「DMは他の訓練を許可してくれる場合もある。」の明確化。
1 キャンペーン中の冒険の合間の任務などとして従事=訓練している場合などは、費用は無視=0とする。
2  習熟済みは、基礎訓練済みを含む。
3 未習熟/未基礎訓練の技能/道具のみを対象として、基礎訓練を行い基礎訓練済みに出来る。
4 基礎訓練済みのみの場合の判定時は、判定ロールに習熟ボーナスの代わりに+1訓練ボーナスできる。
5 基礎訓練には30日間(連続している必要は無い)の基本訓練の実施と1日1gp相当の費用(任務として従事しているならば無料)が必要となる。
6 基礎訓練後の道具(技能を習熟済みすることは不可)を習熟済みにするためには250-30=220日の訓練期間と1日1gp相当の費用(任務として従事しているならば無料)が必要となる。


宜しくお願い申し上げます。
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セス
47. セス
2024/02/11 00:22
>No.46
>たぶんセスさん的には「ログ読んだ人が勘違いしそう」ってことなんじゃないですかね?

 と言おうか、
「今までまだ二刀流について、
 このスレッドで整理して無かったので、
 ちょうどいい機会なので!」
ってことですねw
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かもらいふ
46. かもらいふ
2024/02/11 00:20
>No.44
そこ、巧いなぁ、と思って見てましたw >2ターンに分けて右手→左手の順に抜刀
武器は手放しても盾(=聖印)は絶対手放さない(笑)ジェイ君は活用することは無さそうですけど、別の機会には役立てたいと思います。

まあ、たぶんセスさん的には「ログ読んだ人が勘違いしそう」ってことなんじゃないですかね?
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セス
45. セス
2024/02/11 00:25
>No.43

 かもらいふさん、ありがとう!

 こんな感じで、分かりづらい所を、
「すべてその時その時のマスターの判断に任せる!」
で良いのですが、
「その時その時で、
 あくまでみんなで一緒に遊んで楽しんでいるレベルで、
 色々と整理、明示化、明確化していく!」
って、
「参加者たち全員かつ個々人のモヤモヤの軽減=ストレス解消!」
ってことで、
「皆様、本当にお気楽で良いので、
 どんどんやって行きましょう!」
ですw

  また、
「OGL準拠なので、このキャラクターにはこんな能力Ablility欲しーっ!」
で、
「そのキャラクターさんの設定にそれなりに合った、
 他の参加者さんたちから異議が出ないようなレベルで、
 そんなことをOGL準拠ブツで作成して遊んでいく!」
って、
「みんなワイワイと一緒に実際にキャンペーンセッションを遊んで、
 楽しんで行きましょう!」
ですw
(まぁ、巷では実際にセッションを遊ばないで文句ばかり垂れている方々が多いですがw)


>No.44

  はい、単純に、
「みんなで一緒にワイワイのレベルでの、
 整理と明示化と明確化!」
ですw


 宜しくお願い申し上げます> お〜る
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ポメきち
44. ポメきち
2024/02/11 00:10
おや?私の弓→二刀流への切り替え時のネタですよね。
2ターンに分けて右手→左手の順に抜刀していたのでセーフだったつもりです(笑
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かもらいふ
43. かもらいふ
2024/02/11 00:01
えー、初心者なりに補足です。

『ある行動を実行する権利』という観点では、戦闘中の行動はざっくり以下の5つに大別されます。(⇒『PHB』189~190頁)

 ●『アクション』の権利を消費する行為
 ▲『ボーナス・アクション』の権利を消費する行為
 ★『リアクション』の権利を消費する行為
 ◎『周囲の物体を扱う』の権利を消費する行為
 ※ 上記4種いずれにも属さない行為

●▲★◎は、それぞれ「1ラウンドに1回」の制限があります。(増えたりしますが、細かい話は割愛)

---

さて、これを踏まえた上で、「弓を捨てて剣に持ち替えて斬りつける」という行動を分解すると、以下のようになります。

※ 1. 弓を地面に落とす
◎ 2. 剣を取り出して装備する
● 3. 近接攻撃を行う

「◎周囲の物体を扱う」「●アクション」が1回ずつで、問題なく実行可能であることが分かりますね。

---

続いて、このアレンジとして「剣を右手と左手に1本ずつ持ちたい」という状況を考えると、

※ 1. 弓を地面に落とす
◎ 2. 剣を取り出して右手に装備する
◎ 3. 剣を取り出して左手に装備する
● 4. 右手の剣で近接攻撃を行う
▲ 5. 左手の剣で近接攻撃を行う

「◎周囲の物体を扱う」が2回出てきていますので、実行できないことが分かります。この場合「今回の手番は右手の剣だけで我慢し、次の手番で左手の剣を取り出す」などの妥協が必要になります。

別の解決方法としては、「特技」で【二刀の使い手】を習得する、というものがあります(⇒『PHB』170頁)。この特技には「1回の『◎周囲の物体を扱う』で右手用と左手用の武器を同時に取り出したり収納したりできる」という効果があるので…

※ 1. 弓を地面に落とす
◎ 2. 右手用の剣と左手用の剣を同時に装備する
● 3. 右手の剣で近接攻撃を行う
▲ 4. 左手の剣で近接攻撃を行う

となり、問題なく実行できようになる、というわけですね。

---

ちなみに、「◎周囲の物体を扱う」に属する行為と「※いずれにも属さない行為」の区切りは曖昧な部分があり、「物を落とす」なんかは「『◎』な気がするけど大体のDMは『※』扱いよね」な感じ、と聞いたことがありますw
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セス
42. セス
2024/02/10 23:04
 どうも、セスです。

 所謂二刀流についての整理と明示化と明確化となります。

1 まずは二刀を構える
 物体の操作日本語版PHB193p「周囲の物体を扱う」コラム日本語版PHB190p
 特技二刀の使い手 日本語版PHB170p

2 二刀流攻撃について
 二刀流 日本語版PHB100p112p


  1は、基本ルール的な例としては、
「特技二刀の使い手を待たないキャラクターの手番中に、
 既に一方の片手に武器1個を持っていて、
 かつ、
 もう一方の片手には何も持っていない=装備してないならば、
 攻撃アクションまたは移動アクション中に、
 物体の操作日本語版PHB193p「周囲の物体を扱う」コラム日本語版PHB190p
 で、何も持っていないもう一方の片手に武器1個を持って、
 攻撃アクション中にどちらかの片手の武器で1回の攻撃ロール、
 ボーナスアクションで未攻撃のもう一方の片手の武器で1回の攻撃ロール」
となります。

「二刀流の攻撃を1手番中に出来ないケース例」
としては、
「特技二刀の使い手を待たないキャラクターの手番中に、
 ロングボウ両手をしており、
 フリーアクションでロングボウを捨てて両手を装備無しとして、
 移動アクション中に、
 物体の操作日本語版PHB193p「周囲の物体を扱う」コラム日本語版PHB190p
 で、何も持っていないどらかの片手に武器1個を持って、
 アクションとして物体の操作として、
 空いているもう一方の片手に武器1個を装備して、
 二刀は両手に持てますが、
 もうその手番中にはアクション済みなので、
 二刀流攻撃はできない」
となりますですねw

 なので、
「特技二刀の使い手持ちキャラクターさん」
ならば、
「その特技二刀の使い手持ちキャラクターさんの手番中で、
 ロングボウ両手をしており、
 フリーアクションでロングボウを捨てて両手を装備無しとして、
 移動アクション中に、
 物体の操作日本語版PHB193p「周囲の物体を扱う」コラム日本語版PHB190p
 で、
 何も持っていない両手それぞれに同時に武器1個つづを持って、
 攻撃アクションでどちらかの片手の武器で1回の攻撃ロール、
 ボーナスアクションで未攻撃のもう一方の片手の武器で1回の攻撃ロール、
 という二刀流攻撃はOK!」
となりますw

以上
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ヨッシー
41. ヨッシー
2023/07/01 23:47
>40

そうですね。
セスさんの日本語は難しい(変に英語も織り交ぜたりするので;)ですね。
もう少し分かりやすく書いてあげた方が良いと思います。
あと、日本語版のルールをきちんと読み直されてから書かれた方が良いですよ。
色々とやらかしておられるようなので。
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セス
40. セス
2023/07/01 23:20
>No.39

 コメントをありがとう。
 やはり日本語読めてないとしか書きようが無いですが、
今後とも互いにストレスがないように楽しく遊びましょう!w
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ヨッシー
39. ヨッシー
2023/07/01 22:24
>38

これはLucky[強運]の特技の説明と、まったく異なった解釈をされています。

>【有利Advantage】1個と【不利DisAdvantage】1個は互いに相殺して・・・
これはその通りなのですが、有利も不利も重ねる(有利×2など)ことは出来ません。

特技[強運]は、それらの法則から例外的に外れ
通常のロールでも有利のロールでも不利のロールにでも、強運点を1点消費することで
追加で1つロールして「その判定で振った、すべてのロールから好きな出目を選べる」というものです。

これは不利のロールの時にでも、強運点を使えば3回ロールした中で一番高い出目を選べるし
敵から有利で攻撃された時に強運点を使うと、3回ロールした中で一番低い出目を選ぶことが出来るということです。

38の書き込みが、この卓のハウスルールだったなら、よけいなお世話でしたが
特技[強運]を引用されたので、誤解しているかもと思い書き込みました。

外野から失礼しました。
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セス
38. セス
2023/07/01 21:39
 どうも、セスです。
 ここに投稿し忘れていたシリーズw

 【有利Advantage】と【不利DisAdvantage】の相殺、
【有利Advantage】または【不利DisAdvantage】の重複に
ついての明確化です!

・明確化
 英語版Sage AdiviceのLucky
https://www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium#Lucky
の記載の明確化として、以下のように明示化します。
1 【有利Advantage】1個と【不利DisAdvantage】1個は互いに相殺して、
 通常=判定のロールで振る1d20サイコロの数の増減は無い。
2  【有利Advantage】x個ならば、判定のロールで振る
 1d20サイコロの数は1+x個となり、1+x個の出目の中で最大の出目を
 採用する。
3  【不利DisAdvantage】x個ならば、判定のロールで振る
 1d20サイコロの数は1+x個となり、1+x個の出目の中で最小の出目を
 採用する。


 以上
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セス
37. セス
2023/03/08 18:42
 どうも、セスです。

 今回は、
「道具」
についての明示化と明確化とDM裁定と例となります。

・明示化
 ルールインデックスとしては、以下。
道具日本語版PHB154pDMG239pザナサー本日本語版78-85p

・明確化
 PC作成上でまとめると、以下。
1 その道具に習熟済み
2 上記1の道具系にある技能に習熟済み
のみです。

・DM裁定と例
 なので、今回の「杭ロープや板橋製作設置」などは
「大工道具」ザナサー本日本語版82pにある「一時的避難所」
として、泥床や泥水に対しての「一時的避難所」として
製作、設置、利用しているってDM裁定となりますw

 まぁ、「1d3日後に壊れる」とかありますが、
杭ロープや板橋は外部から意図的な破壊=地震なども含む
とかが無い限りは数年間は保つよね?って感じで
しょうかwww

 もし製作と設置とかで技能判定とかをするなら、
適当な道具と材料が全て揃っている+作業時間がある前提で、
「手先の早業技能DC10成功でどうにか?
 15成功でそれなりのモノ
 20以上成功で売り物になるようなモノ」
って感じでOKかとw

 以上、宜しくお願い申し上げます> お〜る
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セス
36. セス
2023/02/27 18:35
 どうも。セスです。

https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/magicitems/scroll#h.k562oxggi6x7
の続きですw


 魔法巻物からの魔法詠唱についての明示化と明確化 その2

・魔法巻物にある詠唱できない呪文レベルの魔法の詠唱
 上記「その1」の前提条件を満たしているならば、
君の呪文詠唱能力判定DC=10+その呪文レベル成功で詠唱できる
失敗でその魔法巻物は消費=ポロポロに砕け散る

明示化
1   この魔法巻物からの君の呪文詠唱能力判定には習熟ボーナスは足せ無い。
(ディスベルマジックなどの君の呪文詠唱能力判定と同一)
2   技能判定では無いのでガイダンスなどのボーナスも追加できない。
3   攻撃ロールやセーヴィング・スローでも無いのでブレスBlessなどの効果ボーナスも追加できない。

ある魔法巻物=呪文レベルの魔法が持つ魔法攻撃ロールとDC一覧
呪文レベル 攻撃ロールボーナス DC
0〜2            +5                            13
3〜4            +7                            15
5〜6            +9                            17
7〜8            +10                          18
9                 +11                          19

以上、宜しくお願い申し上げます。
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セス
35. セス
2023/02/06 14:35
 どうも、セスです。

 今回は、
「よくセッション中に忘れる処理あるあるその1」
ですねw
 ある意味での明確化となりますww

1 ブレスBless呪文はその発動者が精神集中維持判定失敗するとか、
 精神集中維持を止めるとかしない限り、その対象者が
 HP0になって気絶&伏せ&死亡セーヴィング・スロー状態でも、
 その死亡セーヴィング・スローに+1d4ブレス呪文ボーナスが付く

2  ブレスBlessに精神集中維持中はその発動者へのダメージで、
 その発動者がブレス呪文の対象になっているならば、
 その発動者の精神集中維持判定に+1d4プレス呪文ボーナスが付く。

3   気絶状態の対象への攻撃命中は自動的クリティカルヒット!なる
 ということを、麻痺状態だけだと勘違いしていたwww
 つまり、死亡セーヴィング・スロー失敗+2!!! 


 宜しくお願い申し上げます。
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セス
34. セス
2023/01/21 15:37
 どうも、セスです。
 オンセを始めて丸々3年間以上忘れていた明示化!
となりますw

 NPCゴブリンなどの中型サイズ以下の遺体などはそのマスを占有してますが、
移動困難地形で無い、かつ、通過には移動コスト+5ft.、しかしマス角の
斜めの通過は可能で追加移動コストは無し、と明示化しておきます> お〜る

勿論、味方PCs/NPCsが倒れているマスも、元々味方なのでノー追加移動
コストで通過やマス角斜め通過はOK!ですwww

 また大型サイズ以上のNPCsの遺体などは、移動困難地形で、かつ、
通過には移動コスト+10ft.かつ運動/軽業技能の判定有り(DCはその
倒れているNPCsによる)、かつマス角の斜めの通過不可、と明示化
しておきます> お〜る

 宜しくお願い申し上げます。
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