本編 2話目 その3
あるにゃん(arthnyan)本編[web全体で公開] 0 | |
登録日:2025/01/16 17:59最終更新日:2025/01/16 17:59 |
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18. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/01/24 09:35 |
(改めてランダムイベント見直し) (HPMP回復はリソース消費無しで6時間睡眠(別途)したものとしてくだされ。GMのガバなのでな……) 5、6と…… では、ヘルタは魔神に追われる、一人の男を見かける。 追われる男は、パッと見た限り、銃などの武装はしているようだが、追いかけてくる魔神の数に負けて、逃げ出しているようだ。 ヘルタが見た限り、このままなら男は魔神の軍勢から逃げおおせるだろう……それくらいには、銃使いの男は銃や魔動機術を使って、魔神の群れをけん制している。 ちらり、と。男の視線がヘルタのほうを向くが、男の進行方向はヘルタたちから遠ざかるように、群れを誘導しながら逃走している。 ヘルタ(あなた)は、自分も魔神の軍勢の足止めを手伝って、男に恩を売ってもいい。 もちろん、このまま男が逃げていくのを見ているだけでもいいだろう。 ここ(蛮族領)では、実力不足の代償は、己で支払うものだから。 男の、一見無様だが、わかるものにはわかる、見事な誘導もあり、一当てすれば、援護には十分だろう。 (遠隔攻撃1回分の消費があればOK。最低限でも可) あるいは、逃走する男自体に、一当てして、逃走の邪魔をしてもいい。 邪魔をすれば、男は魔神の群れに飲み込まれるだろう。そうなれば、多勢に無勢だ。 あなた達が求めている素材は、魔神の素材だけではなく、人族や蛮族の生体素材でもいいのだから―― >ALL どうする? >男の逃走を助ける >このまま見ている >男の邪魔をする(その後、魔神の群れを排除して、両者の遺物を美味しく頂く。戦闘1回発生します)
17. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/01/24 01:00 |
(ログ見返し) そうか、二日目失敗して冷や汗かいたんだったか…… じゃあ、3/3まで到達してましたね、すいません!(就寝直前 起床してからイベント描写しますね……(五体投地
15. アイン | |
2025/01/23 23:00 |
>GM 2日目(3/3)の行動をラグナカング戦で終えたので、最後のランダムイベントを乗り越えてから休息しよう、という認識なのですが、合ってますかね? もしこの認識であってるなら、ヘルタさんは弾丸補充はできるとして、MP回復は魔香草が必要になりますね
14. えるむ | |
2025/01/23 00:51 |
【ヘルタ】 2d6 ランダムイベント (2D6) > 11[5,6] > 11 です! とりあえず6時間休息でのMP回復と弾丸の再装填は済ませておきます。
13. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/01/23 00:32 |
>ALL 二日目(3/3)を休息する、ということでよろしいかな? 大丈夫なら、6時間分の休息が取れたものとなります 回復処理が終了したら、ランダムイベントの処理となります。 前回はルダイリエが担当したので、次はヘルタがダイスですね。 2D6をどうぞ~
8. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/01/22 18:10 |
>ALL ルダイリエさんが剥ぎ取ってる間に、10分の回復タイム(行動1回分)ですが、回復されますか~? 回復されないのであれば、二日目の最終カウントとなります。
7. 伊吹 | |
2025/01/21 19:03 |
【ルダイリエ・スカレシア】 戦利品判定いきまーす。 x4 2d6+1 #1 (2D6+1) > 11[6,5]+1 > 12 #2 (2D6+1) > 9[5,4]+1 > 10 #3 (2D6+1) > 10[4,6]+1 > 11 #4 (2D6+1) > 9[4,5]+1 > 10 悪魔の血晶(800G/赤A)×1 悪魔の角(600G/赤A)×4 「たくさん取れました!」
6. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/01/21 17:00 |
>練技 次があったら生かすとしよう……! では、ルダイリエへ攻撃したところ、カウンターで怯み。 そこを、ヘルタの弾丸が遅い、胴体がダウンし、ズタボロになったところを。 アビゲイルの斬雷が襲い掛かり、頭部が 豆/頁 部 になった! ずるり、と。アビゲイルの一刀が過ぎ去った後に、ドラゴンの頭部がずり落ち、真っ黒こげになった断面が見えると同時。 ドラゴンはその場で、力無く崩れ落ちた。 戦闘終了! お疲れ様・・・・・・若干格上(ML9)でも歯が立たんか() (お察しの通り、ラグナガングでした) 剥ぎ取り判定と休息タイムです。剥ぎ取りは4部位、休息は10分1回でどーぞ~
5. アイン | |
2025/01/21 00:27 |
【アビー】 ふむ、ここまでダメージが出たなら…いけるかな 補助動作で〈紅炎斧・煉獄〉の属性武器を起動、属性は雷を指定。そこに「穢れの一撃」、クリレイBも併用! HP7点、MP3点を消費して、追加ダメージを7点上昇させた状態で、《斬り返しⅡ》を宣言!終わらせます! とりあえず仮想目標値を24として命中力判定 2d+15+3 命中力/[魔]〈紅炎斧・煉獄〉[刃]振2H 1回目 (2D6+15+3) > 8[2,6]+15+3 > 26 2d+15+3 命中力/[魔]〈紅炎斧・煉獄〉[刃]振2H 2回目 (2D6+15+3) > 7[1,6]+15+3 > 25 k60[(11+0)]+18+9$+1#0 ダメージ/[魔]〈紅炎斧・煉獄〉[刃]振2H(1回目で命中した場合は更に+4) KeyNo.60c[11]m[+1]+27 > 2D:[2,2]=5 > 10+27 > 37 雷属性の37(41)点物理ダメージです。(以下RP) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「…脈拍の停滞…血流で熱を逃がす気だな?だが、私の煉獄が燃やすだけだと思うなよ?」 そう言うと、武器を掲げて声を上げる。 『煉丹・雷!』 魔神語で合言葉を唱える事で、炎を携えるはずの煉獄に、穢れを帯びた赤黒い稲妻が纏う。それを握るアビーの手も黒く焦げだすが、意に介さず彼女は魔神相手に武器を構える。 「”クレイマン亜流魔人式葬兵術”…『霹靂神(はたたがみ)』!」 型を宣言した直後、彼女の姿が一瞬ブレる。その直後、雷鳴の如く轟音が響き渡り、彼女の足元にブレーキ痕が現れる。 そして魔神の頭部には、顎を割くかのように横一文字の斬撃と雷撃の痕が。 魔神を通過するように一往復する一瞬のうちに、魔神の前方と後方から刃を叩き込んだのだ。 この攻撃でHPが0以下になったのなら、魔神が倒れると同時に頭部の上半分がずり落ち、黒く焼け焦げた断面が顔を覗かせることになります。
4. えるむ | |
2025/01/20 21:05 |
【ヘルタ】 ターゲットサイト+ショットガン・バレット(MP25→21) 《魔法制御》アビーさんルダイリエさん外しで前線にショットガン(ジェザ残弾2→1) 2d+11+4 命中力/〈ジェザイル+2〉キャッツブレスタゲサイ旋風 (2D6+11+4) > 9[6,3]+11+4 > 24 当たった場合で頭→胴体→翼1→翼2の順で x4 k20[(10)]+12 ダメージ #1 KeyNo.20c[10]+12 > 2D:[3,5]=8 > 6+12 > 18 #2 KeyNo.20c[10]+12 > 2D:[1,2]=3 > 1+12 > 13 #3 KeyNo.20c[10]+12 > 2D:[4,2]=6 > 4+12 > 16 #4 KeyNo.20c[10]+12 > 2D:[5,1]=6 > 4+12 > 16 頭に18、胴体に13、翼1に16、翼2に16。 正確に前衛のお二人に当てないよう制御しながら広範囲に弾丸をばら撒きます。
3. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2025/01/20 19:46 |
【ギルベルト】 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】で味方の命中力を+1、陣気+1 自分以外の味方に【ブレス】器用を行使します 2d+6+4 神聖魔法行使 (2D6+6+4) > 10[4,6]+6+4 > 20 出目が高いな 成功 「このまま畳みかけるとしようか」
2. 伊吹 | |
2025/01/20 11:18 |
【ルダイリエ・スカレシア】 胴体尻尾にカウンター。 2d+16+1>20 命中力/【キャッツアイ】/《カウンター》 (2D6+16+1>20) > 7[6,1]+16+1 > 24 > 成功 k10+12+2+1@11 威力表/【ヴォーパルウェポンA】/鼓咆 KeyNo.10c[11]+15 > 2D:[4,4]=8 > 4+15 > 19 カウンター成功。胴体に19点の物理ダメージです。
1. アイン | |
2025/01/20 10:17 |
【アビー】 x2 2d+14+2>=21 回避力 #1 (2D6+14+2>=21) > 7[3,4]+14+2 > 23 > 成功 #2 (2D6+14+2>=21) > 6[4,2]+14+2 > 22 > 成功 うお、ちょっと危なかったなぁ、初手敏捷ブレスは正解でした ってそうか、こいつ強血とか覚えてるんか…煉獄、着火してお披露目したかったが、仕方ないね。
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