くま。さんの友達一覧
くま。さんのお友達の一覧を表示します。
♂ 伊黒楊常 5時間前 2022年12月23日 | |
210 0 可 可 クトゥルフやソードワールドのセッション動画を見て興味をもった初心者です。よろしくお願いします。 |
よる 2日前 2022年09月08日 自身の予定による | |
50 1 可 可 6版中心に周っています。💠所持本・クトゥルフ神話TRPG 基本ルルブ6版・クトゥルフ2010、2015💠プレイ傾向基本的にどんなシナリオも好きですし行きます!■推理・考察好きですがリアルイントが低いです。当たらない無駄推理ばっかします。💠シナリオ傾向過程を楽しみつつ、クリアも目指せたらなと考えています。💠自PCのNPC使用についてそのPCを使ったセッションで同卓した方でしたらOKです。連絡する際はお手数ですが、Discordの方でお願いします。(オンセンだと気づく確率が低いので…) |
♂ N.hinano 13日前 2022年01月20日 夕方~深夜 | |
80 1 可 可 (前のアカウントにログインできなくなったので、新しく作りました。よろしくお願いします。)また一からよろしくお願いします! |
♀ レイ 2時間前 2022年11月20日 | |
1 0 可 可 |
いさな 3ヶ月前 2022年11月27日 | |
0 0 可 可 いさなと申しますTRPG初心者です(初心者って何回まで?)COCやインセインなどのホラーTRPGをやってみたいと思い、登録しました。良いセッションになるよう努めますのでよろしくお願いしますRPの傾向(PLの脳みその傾向)戦闘系キャラだとNPCにパンチしがち食い意地が張っているためご飯の話題に食いつきやすい脳みその都合によりノータイムで扉を開けがち。止めてください(懇願) |
♂ ライカ 4日前 2022年08月11日 | |
40 23 可 可 主にクトゥルフ神話(KP/PL両方)を遊ぶ人山が好きです。狂った山に登りましょう!>いつでも回せるしなりお狂気山脈~邪神の山嶺~狂気山脈~カエラズノケン冒涜都市Z新世界よりTHEOTOPIA始めました!https://theotopia.jp/user/show/K9x2KC4t |
♀ 室井 6ヶ月前 2020年11月19日 土日祝日 | |
15 0 可 可 CoC6版、インセイン、フィアスコで遊べます。最近はPLとKP半々ぐらい。身内卓メインですが、こちらでは月一くらいの頻度でPLで遊べれば良いかなと思います。主にTwitterに生息しています。Twitter:@muroyTRPG |
♀ しもらぎ 1ヶ月前 2019年11月02日 土日祝 ★最近は平日日中も | |
15 100 可 可 「重要なのは結末じゃない。そこへ向かう一瞬一瞬が、宝物なの。 ―――Dr.ロザリーン」基本的に身内でばかり回しているKPよりの初心者プレイヤーです。ほぼ身内卓でオンセン/オフセン合わせてPL経験15回ほど、KP経験100回ほど。好きなものはクトゥルフらしい未知との遭遇系シナリオと言いくるめ!苦手なものはKPC(NPCはへーき)とDEXの神様です!野良オンセンについては知識が浅いためご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします\( ’ω’ )/※最近平日のお昼間の活動が増えました。しばらく平日のお昼間メインで遊ぶ予定です。 |
狐狗狸 3日前 2020年04月29日 主に夜 | |
60 50 可 可 雑多に色々やってます、PLもGMもどんとこい(GMはりゅうたま・CoC(6版・7版)・インセイン歯車の塔の探空士・ゆうやけこやけ・迷宮キングダムを経験)参加してみたいシナリオ・傘月堂夜話(出来れば7版)・初恋性ストックホルム症候群・灼熱さえあればいい |
♂ 七枝啄木鳥(ななつさやきつつき) 3日前 2022年07月29日 | |
30 30 可 可 【6版ハウスルール(簡略版)】◆基本・サプリメント2010、2015適用可・サプリメント2015選択ルール「特徴表」適用可(2つまで)・決定的成功(クリティカル) 戦闘技能 1~5 非戦闘技能 1・致命的失敗(ファンブル) 戦闘技能 96~100 非戦闘技能 100・スペシャル適用・呪文やアーティファクト持ち込み可(要申請/例外有り)◆戦闘・1ラウンド中に攻撃と回避の両方を試みる事はできない。・攻撃あるいは回避に関わらず、受け流しは1ラウンドにつき1回試みる事ができる。・回避は1ラウンドにつき3回試みる事ができる。但し、2回目以降は成功率が3分の1ずつ減少する。◆成長・シナリオ終了後、以下の条件に従って成長ロールを行う。 成功した全ての技能(各1回) 0/1D10 決定的成功/致命的失敗(回数分) 1/1D10+1 初期値で成功した技能(各1回) 1D10・〈クトゥルフ神話〉や能力値、正気度ロールなどの決定的成功/致命的失敗に関しては、シナリオ中に成功した任意の技能に成長を適用する。 |