はるcprさんの友達一覧

はるcprさんのお友達の一覧を表示します。

yosuzume

 yosuzume  最終更新 5日前  登録日 2017年11月10日

  プレイ回数 134  GM回数 157  ボイチャ可   お誘い可   主にCoC6版で活動しています!野良KP増えろ!!PLしたいです!誘ってください!

春畝(はるー.ね)

 春畝(はるー.ね)  最終更新 10時間前  登録日 2019年07月08日  活動時間 初心者

  プレイ回数 73  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   どうぞ宜しくお願いします。予定は基本不定期です。インセンイン、ダブルクロス 、アマデウス、スクリームハイスクール、フタリソウサに力を入れていきたいです!

そーせん

 そーせん  最終更新 8日前  登録日 2018年07月04日  活動時間 平日夜/休日

  プレイ回数 106  GM回数 24  ボイチャ可   お誘い可   初めましての方は初めまして。そーせんと申します。最近になって卓をする時間を多く持てるようになってきた社畜です。野良でお邪魔することがあるかもしれませんが、何卒宜しくお願い致します。主にやっているのはシノビガミとクトゥルフ神話6版です。他システムもちょいちょいやってます。

智

   最終更新 29日前  登録日 2019年05月03日

  プレイ回数 187  GM回数 200  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。クトゥルフ神話TRPGが好きすぎて仕方ない人です。PLもGMもどちらもやります。最近はGMが主。日々勉強中。最近自作シナリオ作り始めました。伝記やら村の言い伝え云々のようなシナリオが好きでシナリオの傾向が偏りがち。後、真面目に回してるつもりなのにいつの間にかシリアスブレイクしたり茶番シナリオになる。何故だ。自作(改変)シナリオ(過去卓平均所要時間)『比翼の憐理』※HO有 8.5~13h 2人『禍福交わる村』進捗率:30%仮『女王様と僕』進捗率:5%回せるシナリオ(過去卓平均所要時間)・『ある学校の階段の怪談(改変)』3~4.5h 3人・『みんなひとつに』3~4h 3人・『神話兵器ニャルドロイド』3~4h 4~5人・『ゴリラよあなたは強かった』4h 1~5人・『すきま』1.5~3h 1~2人・『冬の山に嘶く声』4~6h 3~5人・『猫の棲む家』※HO有 4~5h 3~4人・『15の扉が紡ぐ恋』4~5h 3~4人・『実りの鈴が鳴る前に』3~4h 2~4人・『お客様は神様ですか?』3~5h 2~3人・『川鬼さま』4~6h 2~4人・『声なき呼び声』6~10h 3~4人・『殺骸島事件』6~10h 3~4人・『FRUTAS』4~6h 3~5人・『瑠璃島』4.5~6h 3~5人・『CALLING』10~13h 4~5人・『せせらぎの夢』SAN値回復 ~3h 1~3人・『間引キ』3~4h 2~4人・『血は歯車のように』4h 2人・『見果ての輪紡』※秘匿HO有 10~26h 4人・『クトゥルフ温泉物語』3~5h 3~5人・ 『牢獄の悪夢-The Nightmare lying in The Prison-』4~6h 3~5人・『桜狂わば胎の中』5~8h 3~4人・『明けない夜』3~5h 1~4人・『白夜の歌』8~9h 3~5人・『壊胎』5~7H 2人・『羨望とアルビレオ』4~5H 2人・『だるま駅』3~4H 1~3人・『僕の生きる道』2.5~3H 探索者作成不要。1人・『潜入捜査報告書』3~4H 2人・『夢を見る子ら』※秘匿HO有6H 2人・『やどりぎアヤカシ探偵社』CP全話合計26~30H 4人固定・『棺桶の中の生者』~3H 3人固定・『灼熱の監房』4~6H 3~5人・『ジュノンの寵愛』3~5H 1~2人 ※秘匿HO有・『科学は人の為ならず』6~9H 1~2人・『コードレス・ゴースト』2~3H 1~2人・『偉大なるハムスタ』4~6H 2~4人 ※コメディ寄り・『毒入りスープ』1~1.5H 基本1人・『死にたがり電車』2~3H 1~2人・『藍より青い』3~4H 1~3人回す予定のシナリオ・『NapFrappe』※秘匿HO有 18~25H 2人・『古寺ビル』 3~4人・『奇妙な動物園』 3~4人・『鈴鳴祭で会いましょう!』・『山女村伝記』※HO有・『存続を辿る村』・『環状密室』 2~3人・『SILLENT』※秘匿HO有 4人・『テンペスト』 1~3人卓(確定・暫定含む)12/02(水)20:30 潜入捜査報告書(KP)12/03(木)20:30 縁と命はつながれぬ(PL)12/06(日)21:00 さぁさ今宵も百鬼夜行(PL)12/07(月)20:00 エルズコール①(PL)12/08(火)20:00 エルズコール②(PL)12/09(水)20:00 エルズコール③(PL)12/12(土)13:00 ジュノンの寵愛(KP)12/12(土)20:00 同居人①(PL)12/13(日)13:00 同居人②(PL)12/15(火)20:00 エルズコール④(PL)12/16(水)20:00 エルズコール⑤:予備日(PL)12/19(日)13:00 カノヨ街(KP)12/20(日)19:00 繚乱~神の潜む島~①(予定:PL)12/21(月)20:00 繚乱~神の潜む島~②(予定:PL)12/22(火)20:00 エルズコール⑥:予備日(PL)12/27(日)13:00 夢を見る子ら(KP)12/29(火)13:00 ジュノンの寵愛(KP)12/30(水)13:00 白夜の歌(KP)卓日程調整覆い隠されたプラトニック(1月?PL)ソープスクール(12月?PL)誰かが死んでいる(PL)NapFrappe(KP)代理殺人は覚めないうちに(PL)おtntn侍(PL)邂逅(KP:1月予定)HELLO HERO(不明)ヤドリギあやかし探偵社(KP)

ネッコ

 ネッコ  最終更新 4日前  登録日 2019年04月22日

  プレイ回数 189  GM回数 78  ボイチャ可   お誘い可   どうも皆様はじめまして。ネッコと申します。最近はクトゥルフのオリシ作成とステラナイツにお熱です。普段から卓を探して彷徨っております。お声をかけていただければ飛んでいきます。よくRPするのは中年~高齢の男性、若年の男性となっております。不定期ですが、ステラナイツ初心者さん向け「キャラシ作成卓」回してます。これからステラナイツ始めようと思っている方々のご参加待ってます。最近はTwitter(@nekko_100)での卓募集、卓参加が多いです。現状回せるシナリオ(CoC)↓・命の価値(2~3名、6時間)・Beautiful Dreamer(2名固定、7時間)・ヒトであるタメに(2名固定、13時間)・灯篭美人(2人固定、5時間)現状回せるシナリオ(ステラナイツ)↓・星降ル夜ニ・星散ル夜ニ・ケラスラウムの魔法使いたち(特殊物語表あり)・虚空都市からの脱出(タイマン、特殊物語表あり)・砂城のエンプティダンプティ(タイマンキャンペーン、特殊物語表あり)・リコレクト・ドール(サプリ)・旅路の果てに見る夢は・聖夜断頭台・第零班はうたう(サプリ)・シークレットパーティ・鋼棺のヴルーヒゥル(キャンペーン、特殊物語表あり)・君の未来に花束を 他

まおきち

 まおきち  最終更新 21日前  登録日 2019年04月05日  活動時間 ほぼ夜

  プレイ回数 138  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   頭がもともと悪いので、頭悪いロールしかできないです。(´・ω・)みなさんと楽しく過ごしていきたいです( ^ω^)よろしくお願いします!KPも始めました!お声かけ頂ければ、シナリオも回します~・あなたを守るため・神に祈りて太陽は昇る・エレベーターの恐怖・万能薬・オリオンに手が届かない・産み堕ちたるは憎悪の子なり・舞い落ちる黒焔・VS SHARK・解ける夏・未来でニートになるなんてどうかしてるぜ!・About me・ねれさびずかの島・八重の椿が落ちる頃・秘密と溶かした角砂糖・あそこのクリスマスツリー燃やそうぜ!・孤月、黎明を穿つ・あトの祀り・内藤某と探索者・内藤某は復讐者・撲滅!〇漢電車の怪・目を開けて、どんな世界?・断罪のカタルシス・カタストロフィに祝福を・Link effctー相縁効果ー・サンクチュアリー夜の帳ー・マッサージチェアに座って全身コースすいっちおん。・ニャルラトテップのインドカレー屋さん・ショゴスを飼ってもいいですか?

Alicent@自由奔堂

 Alicent@自由奔堂  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年08月28日  活動時間 1300~0600

  プレイ回数 100  GM回数 250  ボイチャ可   お誘い可   ■連絡先や情報などhttps://twitter.com/AlicenTrpg■サークルショップhttps://alicent.booth.pm/TRPG歴は6年くらいでブランクというか身内でやってたとことはありました(今は…)社会人ですが割と暇なので、最近は隙あらば毎週セッションを立ててます!基本的には金土日祝、または休み前日の夜でプレイしています。基本的にはにはGM(KP)をさせて頂いております。野等オンセ初心者の為、拙いかも知れませんが、大目に見てくださると幸いです。真面目なシナリオを書いたり、それっぽいそれっぽいシナリオを回したりしてますのでやりたいのがあればご相談ください。最近はマーダーミステリーに嵌っております。いろいろシナリオ作りにも挑戦中!今までのオリシ--------------------------------Halloween IT Dream【テーマ:ハロウィン】クリスマス大作戦【テーマ:クリスマス】副を招くモノ【テーマ:節分】仮面ライダーフィアスコ【番外編】日常の二重交差- Daily double crossing-【テーマ:ダブルクロス】Thriller Night-偽物のゾンビは誰だ!-【テーマ:ゾンビ】Re:venge【テーマ:エモさ】カルミナの探索者【テーマ:ブレーメンの音楽隊】批評される水槽【テーマ:脱出ゲーム】混交する心意【テーマ:融合】針鼠で翳る食卓の上【テーマ:7版シティ】他にもいろいろ…---------------------------------------------------COCレギュレーションテンプレートhttps://docs.google.com/document/d/1NsLJMMQgN-eeabwVESkBlRAOMKiGrdOywfpGymKpweQ/edit?usp=sharingドキュメント見れない方はこちら↓-------------------------------------------------------2020/01/07 7版ルールに対応2020/07/23 詳細ルールの更新--------------------------------------探索者作成について(6.7共通)-----------------------------------------------------------------◆7版ルール対応、どちらで作成してもよい。どっちももってるからね!サプリもあるよ!◆振り直しは3回まで(全振り含む)、数値の入れ替えは自由出た目でキャラ考えるほうが楽しいと思うので。◆技能の上限値は80出目が偏ることはあるとはいえ、スリルがなければ面白くないと思うので。◆人外や過度な設定は基本的に禁止、どうしてもな場合は要相談そういったキャラに良い思い出がないので…◆武装は明らかに可笑しいものは禁止(現代シナリオで銃、日常に刃物) 相応の理由があれば検討キャラクターがコマンドーみたいだと安易にシナリオブレイクできてしまうので…◆プッシュ・ロールの使用可(再振り直し)7版のルールであるプッシュロールを6版でも使用可能にしています。とはいえほぼ使われたことはないよ!特殊ルール------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆スペシャルはなし、AFは要相談クリティカルのみ、SANチェック等でのクリティカルも同様になし。◆AF・呪文は強引に使っていけるものでない限りは大丈夫ですが、一度ご相談ください。【7版用】◆幸運使用可能、クリア時確定で1D10回復するが上限越え無し◆回避はDEXの値まで振り分け可能。技能【ハウスルール・6版用】------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆回避技能ではなく、DEX×3で振る【DEX18=64】回避を訓練ってなんなんだろうね、DEXが素早さで兼用で良いと思うため。◆戦闘中の回避は何回でも可能、 しかし使用するたびに-10%、回避を行わないターンを挟めばまた初期値から振れる態勢の問題とか延々回避できたらまぁ緊張感ないよねっていう。◆武道・マーシャルアーツは【近接戦闘】に統合し撤廃(7版ルール採用)神話生物にこぶしとかキックで勝てるのさすがにねぇ・・◆武器の受け流しは撤廃(7版ルール)●【応急手当】=1 【医学】=1D3 回復(7版ルール)で1時間に1度クリア報酬------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆エンディングやシナリオによって変わる。◆tureエンド 1d3振って出た目の数+1成長チェック◆グットエンド 1つの技能+1を成長チェックしかるべき報酬はあるべきだが、クリティカル成長については下記◆クリティカルでの成長はなしクリティカルで成長するなら、ファンブルは衰えるよね、でもどうかと思うし、記録するのも面倒なので。---------------------------------------------------ボイスチャットについて------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆基本的に開始時間ちょうどまでに参加しておいてください。 ちょうどでも問題ありませんが、15分以上の無連絡遅刻は不参加とみなします。 また連絡があった場合でも30分以上かかってしまう場合お断りさせていただく可能性が あります。◆セッション中に飲食は可能ですが、音が乗らないように配慮をお願いします。 適宜ミュートや合間を縫って行ってください。 飲み物を飲む音や置く音なども意外と聞こえるので注意してください。◆セッション中での寝落ち、突然の切断について 寝落ちの場合すぐに目が覚めれば問題ありませんが、あまりにも多くの時間を費やすよう ならその時点でロストという扱いにさせて頂きます。 回線不調やリアル事情での切断に関しては接続できしだいご連絡を頂けると幸いです。 ない場合、次回以降の参加をお断りさせていただく場合がございます。■このすばTRPG■自作キャラシート補助シート(グーグルスプレッド)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o5Gzxzzwsp1Xq0Yq90-x4ouejgCJxSfllrtSA_d3O8I/edit?usp=sharing諸々留意した上でお使いください。-----------------------------------------------------ご一緒してくださった方には、最大級の感謝と体験を。

YURI

 YURI  最終更新 1年前  登録日 2019年03月31日  活動時間 日

  プレイ回数 6  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   ニコニコからtrpg沼にはまったYURIと申します。日の昼間が特に暇しています。夢はKP・GMマスターです。アホの子なのでセッション中、アホな発言・行動しても優しく指摘してもらえると嬉しいです。Twitterやってます。@YURIでオンセンと同じキャラアイコンが私です。

ヴヴも

ヴヴも  最終更新 11時間前  登録日 2019年02月22日  活動時間 ・※・―――・※・―――・※・

  プレイ回数 66  GM回数 99  ボイチャ可   お誘い可   such smoker smokin a ciggaits mehhttps://steamcommunity.com/id/mysexsexsex/and its also mehhttp://jinrou.aa0.netvolante.jp/~jinrou/namazu.cgi?query=iWp3JvCaREhttp://jinrou.aa0.netvolante.jp/~jinrou/namazu.cgi?query=545.dassow

まりひろ

 まりひろ  最終更新 12日前  登録日 2017年09月13日  活動時間 基本夜

  プレイ回数 150  GM回数 81  ボイチャ可   お誘い可   twitter:@marihiro81☆基本的にセッションは全て録音させていただいております。もし録音されたくない方がいらっしゃいましたらお声かけいただければ録音はいたしませんし、後から録音を消去致します。※私がKPをさせていただく卓は、諸事情により見学不可にしておりますが、お申し出を頂ければ見学を許可しております。お気軽にお申し出をください。#GMPL問わずどなたからでもお誘いは大歓迎です。ぜひ仲良くしてください。TRPG歴=オンセン歴。6ヶ月ほど空白期間あり。やっているシステムは主にCoCです。シノビガミもちょこちょこやります。どちらもGMが可能です。FIASCOとウタカゼとアリアンロッドもやったことあります!忍パラももっとたくさんしたい!サタスペもしたい!りゅうたまも!SWも、ゴブスレも、D&Dも、獣の森も、ガンドッグ ゼロも、ネクロニカも、パラノイアも、モノトーンミュージアムも、迷宮キングダムも!とにかく色々なシステムに手を出したいです!COCに関して、KPはまだまだ勉強中ですが、個人的にはKP、大好きなので是非みなさま私の卓にお越しください!PLとしての傾向は、あまり演技せず、なりきりせず、キャラプレイはほどほどに。是RP型、ルーニー、KP信奉者、話すのが好きなので雑談多め、楽しい探索こそ至高の、ほんのりマンチ、です。KPとしての傾向は、キャラプレイではなく、ロールプレイ推奨。何事もバランスが大事。PLからの提案大好き、KPを困らせるような頭の柔らかい提案好き、シティシナリオの方が楽しい、自由度が高い方が好き、KPは進行役、何よりもみんなで楽しいセッションを!です。どんなことでも出来そうなことは提案してください。みんなで頭をひねって作り上げた展開に勝るものはきっとどこにもないでしょう。また、僕にとってのロールプレイは、ふさわしい行動の宣言があれば技能を振る必要がなくても技能成功と同じ処理を行う、というような意味合いです。(例、机の引き出しの中に書類がある→PLの引き出しを開ける宣言→目星などの技能なしで書類を発見する)(まず目星は受動技能なのでPLが宣言するものではありません) また、他のPLやKPに迷惑をおかけするような方とはご一緒したくありません。ご了承ください。 KPをする際、今までのセッション歴や100の質問の回答、その他さまざまな事を加味して選考させていただきます。 僕も楽しく遊びたいので、僕にとって一緒に楽しく遊べなさそうな方はご遠慮いただきます。自分勝手でごめんなさい。回せるシナリオは現在、ガレットデロワ(1~2名)(30~90分)短編クローズド。謎解き、パズル系シナリオ緋色の涙を流す少女(3~4名)(4時間)現代日本クローズド。ある絵描きをめぐる謎解きシナリオ。とおりゃんせ(3〜4名)(5時間)現代日本シティ。S県S市で多発する行方不明事件の被害にあった少女を追う。未だ満ちぬ悪意の館(4名)(5時間)オリシナ。封印中。もっと食べたい(3~4名)(4時間)現代日本シティ。2010記載サンプルシナリオ。毒入りスープ(1〜3名)(1〜3時間)多分僕が自発的に建てる事はない。ナイトオブジャズエイジ(3~4名)(4時間)1920年アーカムシティ。マフィアとどんぱちする狂騒の時代のお話。死者のストンプ奇妙な共闘沈む女ストラフトン山の火とある漫画家に起きたこと悪霊の家コメントなど下さればこれらは回せます!はじめましての方でもお気軽にお声かけいただければお回しいたしますよ!回したいシナリオ二つの館オハイオ悪霊の家野生の丘殺人リストサイラス叔父の遺産夜のしじまインスマスキャンペーン人魚の島この炎は燃やすぜイエロウ・ウインドナギサの物語その他所持サプリ掲載シナリオKPやシナリオ作成もやっていますので、よろしくお願いいたします!精一杯頑張ります!1920’sアメリカシナリオをやりたいんだぜ。ちなみにボイセ勢です、みんなもボイセ、やろうぜ!(さわやかスマイル)お誘いがあればテキセもやります。が、あまりタイピングが上手くないです。以下自分KPのクトゥルフ卓の探索者作成やら条件やら。☆基本スタンス皆で楽しむのが一番! したいことがあったらどんどん提案してね! なるべく採用できるよう頑張るから! ただし、一度断ったら採用はしないよ!より楽しいセッションになるような提案であればどんどん採用するから、たくさんアイデアを出してくれると嬉しいです!☆基本条件【探索者の絶対条件】・全探索者に共通して、最低限、神話的事象に首を突っ込みたがるような性質を持たせてください。(例:好奇心が強い、周りの人を放ってはおけない、金の為なら危険なこともする、など)・嫌がっても最終的に探索するキャラならOKです。全く事件に関わりたがらないキャラで来た場合はそのまま無事にお帰りいただきます(笑)・探索に参加したがらないキャラ、ほかPCと協力できないキャラ、あまりにも性格が過激すぎるキャラなどはご遠慮ください。・犯罪者や狂信者であろうと、ほかの人と協力ができるようであれば許可します。(他PLに嫌がられなければOK)・NPCを無意味に、もしくは無闇に傷つけるのはおやめください。(理由があればよい)【継続探索者】・強すぎる魔導書やAFの持ち込みはお断りさせていただく場合がございます(KPの能力的に)・あまりに技能や能力が高すぎる場合はキャラを替えていただく場合もありますのでご留意ください。(技能値平均16越えの継続とか)【新規探索者作成】・基本ご自由に・ダイスを振るか、100ポイント以下で振り分けでも構いません、その時はキャラシに書いておいてください(以下なので合計90とかでも大丈夫です)・別になんでも大丈夫です。ただし、他のPLに迷惑をかけるような事はNGです。☆戦闘ハウスルール・1ラウンドに<受け流し・回避>と攻撃の併用ができる。・回避の値は、そのターンに行った回避の回数だけ割る。・回避に専念した場合+50(戦闘サイクルのはじめに申請すること)・クリティカルでは<回避不能化orダメージ最大>かを選ぶ。・行動の遅延も可能、その場合、行動を行うタイミングは同DEX帯の一番最後となる。・攻撃は宣言があれば手加減が可能。→相手が動かない場合は最大値以下のダメージを自由に決定できる。→戦闘などで相手が動いている場合、宣言でダメージを1/2とすることができる。   →武道、マーシャルアーツを50以上持つ場合は出たダメージ以下で与えるダメージを自由に選べる。・攻撃の代わりに目星に成功することで相手の体力などの情報が分かる。(場合もある)・そのラウンドでまだ攻撃の代わりに「かばう」を行うことができる。→かばうは近くにいればダイスロールなしで可能だが、攻撃不能となる。→遠くにいる場合、不可能か<DEX×5>で判定を行う。→かばうを行ったものはその攻撃に対し回避を使用できない。→受け流しだけは可能・回復【医学】1+1d2(時間をかけて行う宣言があった場合)【応急手当】1d3→クリティカルで+1回復1つの怪我に対してPC1人につき1回、回復行動を試みることができる。ファンブルの場合、1ダメージ+その傷への回復行為は不可能。その傷のダメージ量以上の回復はできない(2ダメ受けたなら2ポイントしか回復できない。たとえ完全回復していなくとも)・投擲ダメージにはダメボの半分プラスする(ルルブp67)