えるむさんの友達一覧
えるむさんのお友達の一覧を表示します。
♂ コウ 5日前 2020年02月25日 | |
30 2 可 可 メインはcocをしております。よろしくお願いします。昼も夜もOK(基本土日、平日の夜もOK) |
♂ アキラ 2日前 2018年06月09日 不定期。20:30以降。 | |
31 28 不 可 クトゥルフ専門です。家族がいるのでテキセ専門です。茶番力不足で悩んでいます。ルーニープレイできる人が羨ましい....。GMもやるのですが、なかなか上手くなりません。努力不足なのは承知してますがlife-trpgバランスを考えるとそこまで頑張れずです。GMのレパートリーです(PL数:テキセ所要時間目安)。「その部屋に住まうもの」(1-2人:2-3時間ときに4時間)「おかえりなさい」(2-3人:7時間)「水底から呼ぶもの」(2-3人:12時間)「雪見村に花は咲かない」(3-4人:9時間)「海に堕ちてくひとつ星」(3-4人:10時間)「奇妙な共闘」(4-6人:30時間程度)「羊たちは夢見る」(4-5人:24時間程度)「虚ろは語る」(3-4人:18時間程度) |
♂ 遥々 1年前 2020年12月21日 不定 | |
70 120 可 可 <PL> プレイ傾向としては『シナリオの攻略』よりも『RP』を優先します。 RPによってPCがシナリオの流れに逆らったり、思わぬ行動に出たりするかもしれません。その時は遠慮なく申し付けてくださる助かります。 また、私はPCのロストや後遺症に寛容です。 GMさんが相応しいと思ったなら、容赦なくPCに不幸をもたらしてください。私はそれを望んでいますし、決して不快に思ったりはしません。 私はPLとしてまだまだ未熟者です。 至らぬ点が多々あるでしょうが、温かい目で見守って頂けると嬉しいです。<GM> 当卓ではRPに重きを置いています。そのためRP次第では技能判定なしで情報を得たり、NPCを有利に働かせたりできます。ですがあくまでもRPは一人語りではないので、どうか他PLさんと協調できるような配慮あるRPをお願いします。 そして、私は最終局面でのPCやNPCのロストに対して非常に寛容です。絶対に容赦はしません。 ただし、最終局面にたどり着く前のロストには抵抗がありますので、ある種の優しさを見せることがあります。これを不快に思う方も少なからずいらっしゃるでしょうが、この点につきましては申し訳ございません。 その他諸々、キャラシートにございます「ハウスルール」に明記しておりますのでご確認ください。長々と書きましたが、GMとして言いたいことは「PL、PC、GM、NPCなどみんながみんな楽しめるセッションにしたい」ということのみです。 {利用サイト}<音楽素材>・甘茶の音楽工房・騒音のない世界・YouTube・Dove-syndrome・OtoLogic・PeriTune・MusMus・H/MIX GALLERY・MAKAI SYMPHONY・音の園・HURT RECORD・VML・SHW・Duon’s・無料効果音で遊ぼう<画像素材>・写真素材 足成・pro.foto・BEIZ images・Photo-Chips・風のおひるね・mandegan・Unsplash・Pixabay・ぐったりにゃんこ・Penga・フリーフォントで簡単ロゴ作成・Canva<そのほかの素材>・ニコニ・コモンズ・Icon-rainbow・ハンコでアソブ・Vintage Village・Re:vre・BOOTH・いあきゃら・Picrew・七三ゆきのアトリエ・Pixiv<加工>・TOOL SITE・remove.bg・BANNERKOUBOU・TO-KA |
アール・シエル 1年前 2021年02月08日 基本夜か休日 | |
10 0 不 可 TRPGに興味を持ってルールブック買ってみたくらいの初心者です。買ってみた以上はやはり遊んでみたくてここに来てます。あまり面白いことをできる気はしないけどやれる限りは頑張りたいと思ってます。 |
♀ みつを 4時間前 2020年04月24日 | |
26 0 可 可 クトゥルフ少しずつやっていきたいと思います。RP崩壊気味ですが、やっていけるようになりたい…どうぞよろしくお願いします! |
♀ こいし 1年前 2020年11月19日 基本は夜です。 | |
17 0 可 可 はじめまして!やる気に満ち溢れたいつまでも宇宙的初心者。RPで暴れるのが大好きです。(進行の妨げにならない程度)最近、探索する気のあるルーニーの称号を得ました。クトゥルフとマダミスがメインになります。通過済シナリオ◆CoCようこそ!ミスカトニック大学へ!/注文の多い部屋/カタシロ/狂気山脈〜邪神の山嶺〜/カエラズノケン~狂気山脈第三次登山隊の顛末~/未知なる山嶺を夢に求めて/天使のつくりかた/シータ/猿の真言/Aの楽園Bの檻/太陽が燃えた日/霧裂き魔 前後編/厳正なる審査の結果、貴殿を採用といたします。/とある幸せな家族の話/人の心は妖面の如し/果てまで/ローマより愛をこめて/誰がロックをころすのか/ラビット・マーダー/庭師は何を口遊む/沼男は誰だ?/金糸雀の欠伸/JOKER≒JOKER/晩夏の聖処女/見果ての輪紡/GOTH./お盆でもないのに、死んだ孫が帰ってきたんですが/二人きりの終末旅行/ロストチャイルドに花束を/UNBEKANNT/夢線/鏡像ティルナノグ/美朽の徒花/正偽のイデア/Alie/乱春にセレナーデ/X-Fade◆マーダーミステリー バロン・サムディと賑やかな死体の謎/狂気山脈 陰謀の分水嶺/九頭竜舘の殺人/魔女は黄昏の鐘に消える/鬼哭館の殺人事件/籠の燕は夜、夢を見る/王府百年/四人の令嬢と執事たち/何度でも青い月に火を灯した/殺しのエンジン リスボン特急怪奇事件/狂気山脈 星ふる天辺へ/Smoker’s Panic/オカルト研には手を出すな!/闇に滴る/夢ノ棺ノ時間ドロボウ/名探偵本夢写楽~最初で最後の事件~/四人の探偵 第一話 呦呦と鹿は鳴く/死者の湯加減/ぼくから■■へ、さよならを。/宇宙船ニル・ノート号の残響/最後の晩餐の殺人/レクイエムをもう一度/くびきり村/ぬ。/幻想のマリス/王道BL学園/エイダ/オメガがいる!/背教/沈黙する傍観者/天使と悪魔と人間と/人間卒業/人類最後のみなさまへ/マーダーミステリーゲーム/草花の楽園/クレマチスは咲かない/天国へのテンカウント/天使のエルと時計じかけの国/ブラックナイトスレイブ/今日も涙の雨が降る/最後の手紙はきっと僕のものではないから。だから。/スローターズ・パレス/キリングダイナー/サザンクロス20XX/ブルークロスの純愛/裏切りの窓が見つからない/南極地点X/昏冥に往く/ピアノソナタ解放/お嬢様マダミス「デス(Death)わ!この中に偽物のお嬢様が混じってますわ!」/DEMISE OF THE DEAD -INCIPIENT-/ゆっくりと苦しみをもって/ぼっちさん◆インセイン伝話奇譚/遺産/和邇の箱 |
♀ はーべ 18日前 2018年09月13日 | |
257 318 可 可 第三者が私に関する事実無根の悪評を吹聴している可能性があります。気になる方はご一報ください。私がやったことは肯定します。座右の銘は日々是好日。CoC6版・ネクロニカメイン。…名前むっちゃ間違えられるんですが「はー”べ”」です。へにてんてんだよ~ |
Riga 1年前 2021年01月18日 平日21:00~ 土日祝 13:00~ | |
0 0 可 可 現在毎週水曜 SW2.0自GM定期卓 21:00~毎週金曜 SW2.0PL参加定期卓 20:00~この週2は基本的に空いてません。---------GM傾向---------主に回せるのはSW2.0とCoC。自作シナリオ有はSW2.0のみですが、ちょっとバイオレンスな内容になりがちです。CoCでは既存シナリオを回していますが、基本的に判定甘めな所があります。---------PL傾向---------エモなシナリオもガチな重いシナリオも好き。リアル知識を求められたり推理系は少し苦手なところがあったりします(あたまよわい)。RPは楽しんでやる方なので、RP重視のシナリオとかも大好きです。 |
ミニ丸語 4ヶ月前 2020年11月08日 しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在 | |
202 10 可 可 リアルの知り合いにTRPG好きがいなかったのでオンセを試みました。TRPGというよりはCoCしかほとんど知りませんが、これを機に他のTRPGについても少しずつ学んでいきたいと考えております。日記をかなりの頻度で更新してるので、私がどんな人物か気になる方は私の日記をご覧くださいマセ。 |
♂ メタルゴリラ 1年前 2020年12月20日 | |
90 26 可 可 6版クトゥルフメインでやってます。SANチェックが大好きな狂人です。以下ハウスルール・判定クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANチェックに関してはクリファンは適用しない。・新規探索者の作成学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは3回まで。能力値の入れ替えは1回で同じダイスで振るもののみとする。取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとし、何を職業技能としたかを明確に記載すること。特徴表を採用する場合は2つまで。2015版のものであれば内容がいかなるものであっても全て認める。ただし、採用されている特徴によってはロスト率が上がる等の致命的なデメリットが発生する場合がある。(例 暗黒の祖先、寄せ餌など)すべての技能値の上限は90とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。2015版の職業を使用して探索者を作る場合は、職業特記事項を採用する事はできない。職業Pの算出方法はEDU×20でも2015版に従っても構わない。ただし算出方法を明記しておくこと。版権画像や実在の人物の画像を利用したり、探索者として使用するのは禁止とする。・継続探索者について技能値の上限は設けないが、96以上の場合は95でのロールとなる。また、呪文の持ち込みはものによるが基本的に禁止。人外/犯罪者/狂信者は特定のシナリオを除き禁止。KPが困惑するまたは協調性のない探索者や自己中心的な行動や言動、暴言などは控えること。・所持品一般人が持ち歩いていても違和感がないもの(例.スマホ、財布など)であればキャラクターシートに記載がなくとも持ち込んでも良い。ただし一般人が日常的に持ち歩くのに違和感があるもの(例.応急キットなど)を持ち込みたい場合は必ずキャラクターシートに記載をすること。特例として銃器や刀剣類、AFなどシナリオにそぐわない所持品は却下する場合がある。・戦闘1ラウンドの間に回避及び受け流しを1回ずつ使用する事ができる。ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避にボーナスを与える。特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合は庇う対象の回避ロールの前に宣言し、庇う側のDEX×5でのロールに成功すればそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。攻撃時の貫通判定は採用しない。2010サプリの記載に不明瞭な点が散見されるので、当卓では基本的に「武道」=「マーシャルアーツ」として扱う。ただしシナリオの難易度等の問題でKPが必要と感じた場合は特例として武道による特殊攻撃を認める場合がある。・狂気精神分析(物理)は、こぶしと対象者の[POW*5]が両方成功すれば疑似的に精神分析の効果を得る。対象者にこぶしの成否で1/1D3ダメージ。DBは加算しなくてもよい。ただし、加算した場合は対象者のPOW対抗に補正がかかる。また、失敗した場合でも振り直しは可能。その場合、ダメージの蓄積度合いによって適宜対抗ロールに補正を行う。ただし、相手の承認をもらってから行うこと。一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。一時的狂気と不定の狂気は併発しない。不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただし、セッション内で不定の狂気のトリガーを引いてしまった場合は再発する。トリガーがどのようなものかはKPが判断する。精神分析を行う際のRPが素晴らしかった場合、プラスの補正値が乗る場合がある。・成長クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後にまとめて成長判定を行う。成功で1、失敗で1d10成長する。成長しない技能のクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長判定に使用できる。初期値成功はその場で1d10成長。・その他説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止。説得したい場合はリアル言いくるめかRPで。上記内容を確認いただけましたら申請時に「好きなフルーツ」をコメントしてください。 |