若輩者さんの友達一覧
若輩者さんのお友達の一覧を表示します。
koin 23日前 2017年07月13日 | |
89 6 可 可 最近TRPGを始めました。オフセで十数回はやらせてもらっています。まだまだ荒いプレイが目立ちますが、温かい目で見ていただけたら幸いです。最近はシノビガミもやりたいです。 |
♂ 竜野 1年前 2018年08月22日 | |
6 0 不 可 TRPG4年もやっていてロクな成長もせずオドオドRPしているような輩ですが仲良くして頂けるとありがたいです。※同名の別のアカウントがありますが現在はこのアカウントを使用しています |
♂ 粒餡 6時間前 2017年09月16日 | |
268 34 不 可 早速パスワードをなくし二代目粒餡。とりあえずセッションのお誘いはばっちこい、なんならGMやってとかでもOK。 |
♂ 虚空象 3ヶ月前 2016年06月24日 21時~1時くらい | |
40 1 不 可 今更ながら書いてみます。初のTRPG経験は25、6年くらい前…アレ? もう30年近くかな?(-_-;)まあ、それからいろいろ。20年以上のブランクを経て、オンセで初CoCに参加させていただき、今に至ります。自己都合でテキストのみでしか参加できないんですが、昔のものから新しいものまで、いろいろ参加させていただければ恐悦至極でございます。所持TRPGCD&D、D&D3.5、4、5、クトゥルフ神話TRPG、SW無印、SW2.0、アリアンロッド、ダブルクロス、ハンターズムーン、グランクレスト、ログ・ホライズン、ワースブレイド、キャッスル・ファルケンシュタイン、阿修羅ファンタジー、ガラコ、ナナバナ、RQ、T&T…他にも探せば何かあると思います。…9割がた未プレイなんですが(泣 |
久月 3ヶ月前 2017年05月03日 不定期 | |
64 24 不 可 オンライン、テキストセッションのみで活動中です。GMにも手を出し始めました。現在所持しているルールブックは・クトゥルフ神話TRPG +2010 +フラグメント +2015 +幻夢境 +キーパーコンパニオン +マレウス・モンストロルム・マギカロギア(新書・大判) +幻惑のノスタルジア +大夢消滅・シノビガミ(大判)・インセイン +デッドループ +SCP・キルデスビジネス +ヘルデイスペシャル・クラヤミクライン・永い後日談のネクロニカです。 |
BLACK FOX 14日前 2017年08月28日 (´・ω・`)? | |
26 2 不 可 |
♂ おしるこ 1年前 2017年08月20日 夜が基本 | |
33 10 不 可 クトゥルフ、PL歴1年です。まだまだ不慣れですがよろしくお願いします!お誘い頂ければすぐにでも飛んでいきます!いつも男キャラクターばかりなので、RPに慣れてきたら異性キャラクターでのRPしてみたいですね。 |
マキシグ 1年前 2017年11月12日 基本的には夜です | |
20 7 不 可 シノビガミでシナリオ作るのがクセになってきてる変な人です←まぁこんな私ですが仲良くしてくれたらありがたいですwよくシノビガミとクトゥルフに出没してマースTwitterもやってるので、良かったらフォローよろしくお願いします!https://twitter.com/makkimak02?s=09 |
アクアス 2ヶ月前 2017年09月24日 | |
85 0 不 可 クトゥルフのPLがメイン。ちょっとGMも手を出してみたいと思ってたり…よろしくお願いします。 |
♂ 独法師 10ヶ月前 2018年08月03日 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら | |
1 1 可 可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。 |