りゃなさんの友達一覧

りゃなさんのお友達の一覧を表示します。

ゴア

 ゴア  最終更新 1年前  登録日 2017年05月21日

  プレイ回数 19  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   獅子の瞳が輝いて~SkypeID takahasi550twitterとか @gorretyan

もなか

もなか  最終更新 1年前  登録日 2017年07月13日

  プレイ回数 52  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   復帰したよ

びこーず

 びこーず  最終更新 15時間前  登録日 2017年11月24日

  プレイ回数 14  GM回数 93  ボイチャ可   お誘い可   自分でシナリオを書いて自分でGM(KP)をするタイプの小僧(三十路越え野郎)で御座います。ボイセが主ですが、テキセにも対応します。ボイセツールはSkypeかDiscordです。どうか皆様のお力と気まぐれと寛容な心でお助けください。代わりとは言えませんが、プレイヤー様への感謝と感謝を表す姿勢は持ち続けます。下の項目、頭に◇がついている『私の卓に無いもの』と『プレイできるシナリオ』をご一読いただき、興味がございましたら『私の卓に参加希望の皆様へ』をご確認くださいますようお願いいたします。◇私の卓(シナリオ)に“無い”もの有るものを書いてしまうとつまらないので、少なくとも自分の傾向において無いものを列挙します。・終始理不尽な展開と結末 COCもしておりますから要所要所で理不尽な展開はあり得ますが、それがすべてではないと思います。・行動原理のないNPC 可能な限りNPCの行動には動機を用意しております。セッションの都合やこちらの悪意のみで動くようなことはございません。・デストラップ デストラップは全員のドラマ性とその機会を奪うことになると考えておりますので、配置しておりません。つまるところ私は、皆様が作り出すドラマを全力で支援したいという姿勢から入ります。そのためには自身のシナリオにもドラマをちりばめています。ドラマとは何か、それはあえて定義いたしません。◇私の卓に参加希望の皆様へ◯私が自発的に立卓することはほぼありません 参加希望を頂いてから立卓・調整を行います◯ルールは既知でお願いいたします ルールブックの有無に関して確認はとりませんが、ルール自体は既知でお願いいたします。 個人的には今後TRPGを続けるためにも、また別の世代がTRPGをできる環境であるために ルールブックは購入しておいたほうが良いかと思います。◯BGMを鳴らします セッションツールからBGMを流しますので、それを聞ける環境を推奨いたします (私の卓で音楽が聴けないのは楽しみが減ってしまうでしょう)◯初心者フォロー 事前にご相談いただければ別日に時間を取って可能な限りフォローいたします 当日はセッションを時間どおり進めるためにフォローを入れる隙がないかも知れません よって事前のご相談を強く推奨いたします◇誰にでもお勧めできる他人様のシナリオ○クトゥルフ「夢の大都会」 狐宵(こしょう) 様◇プレイできるシナリオ(COC6版)〇復讐の波濤(New!)時は1281年の日本。舞台は元寇が起きている九州博多。日本軍としてモンゴル帝国と戦うお話。サプリ書籍『比叡山炎上』を使用します。PL:2~3人時間:3時間×3日間※まだ募集ページは作ったことがありません!〇漆黒の誘い(New!)舞台は1919年(大正8年)日本、福岡県大牟田市。「麻井四池炭坑」の謎を調査しに行くお話。サプリ書籍『クトゥルフと帝国』を使用します。PL:3人時間:3時間×4日間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158556996380because136〇純白の呼び声舞台は1990年日本の田舎。あるお寺に座禅体験ツアーしにいくお話。PL:2~4人時間:4~5時間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155869994860because136〇絵画の女舞台は1990年日本、大富豪の別荘。PC1は探偵、PC2はその飼い猫という変則シナリオ。PC2はサプリ書籍『フラグメント』を使用します。PL:2人(探偵と猫という指定あり)時間:4~5時間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155948892746because136〇心の小箱舞台は師走の江戸時代、雪降るお江戸。COC感薄めの時代劇感マシマシシナリオ。サプリ書籍『フラグメント』を使用します。PL:3人時間:4~5時間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154350515820because136〇幻想のクローラ舞台は??すべて開けてからのお楽しみ。初対面でお勧めできるかは若干疑問。PL:2時間:2~3時間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155782996343because136〇反証の物件舞台は現代日本、夏。PCは探偵でお願いします。笑ゥせぇるすまんみたいな感じ?よくわからない依頼を受けてしまうシナリオ。PL:1人時間:2~3時間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155782638719because136◇プレイできるシナリオ(ゆうこや)〇二人の桜餅舞台は現代日本、春間近。甘くてしょっぱい、そんなお話。PL:2~3人時間:2~3時間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155083122396because136P.S. X始めてました:@because2459

ツイツイ

 ツイツイ  最終更新 1年前  登録日 2017年09月17日  活動時間 夜9時から深夜

  プレイ回数 82  GM回数 27  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGを中心に生息しています。他にも興味のあるシステムもあるので、段々と手を伸ばしていく次第です。基本的にはサンプルシナリオを回しています。同人シナリオやオリジナルシナリオはまれに回します。現在海外のサプリメント(英語)の翻訳などを学業と共にしているため、あまり活動していません。

マリハル

 マリハル  最終更新 4ヶ月前  登録日 2019年02月04日

  プレイ回数 29  GM回数 16  ボイチャ可   お誘い可   

エルドラ=スカーレット

エルドラ=スカーレット  最終更新 6ヶ月前  登録日 2018年08月02日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可    何でも出来る後輩系ヒロイン(´>ω∂`)☆世界だって、貴方の命運だって私次第♪

のすけ

 のすけ  最終更新 1年前  登録日 2018年10月24日

  プレイ回数 27  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは、最近TRPGを始めたばかりの初心者です。意欲とルールブックだけはあるので皆さんのプレイから吸収しつつ楽しみ方を学んで行きたいです!少々感情ジェットコースターのきらいがあり、泣いたり怒ったり熱く燃えたりなど激しい感情表現をする事がしばしばあります。あくまでキャラクターに感情移入した当事者としての感情であり、プレイヤーとしてのシナリオやKP、PLに向ける感情では決してありませんので怖がらないでください🙇‍♀️趣味でイラストを嗜みます。探索者やセッションのイラストなどを描きたくてTRPGを始めた節があります。ご迷惑をお掛けすることも多々あるかとは思いますが、どうかよろしくお願いします🙇‍♀️

まりひろ

 まりひろ  最終更新 7日前  登録日 2017年09月13日  活動時間 基本夜

  プレイ回数 150  GM回数 81  ボイチャ可   お誘い可   twitter:@marihiro81☆基本的にセッションは全て録音させていただいております。もし録音されたくない方がいらっしゃいましたらお声かけいただければ録音はいたしませんし、後から録音を消去致します。※私がKPをさせていただく卓は、諸事情により見学不可にしておりますが、お申し出を頂ければ見学を許可しております。お気軽にお申し出をください。#GMPL問わずどなたからでもお誘いは大歓迎です。ぜひ仲良くしてください。TRPG歴=オンセン歴。6ヶ月ほど空白期間あり。やっているシステムは主にCoCです。シノビガミもちょこちょこやります。どちらもGMが可能です。FIASCOとウタカゼとアリアンロッドもやったことあります!忍パラももっとたくさんしたい!サタスペもしたい!りゅうたまも!SWも、ゴブスレも、D&Dも、獣の森も、ガンドッグ ゼロも、ネクロニカも、パラノイアも、モノトーンミュージアムも、迷宮キングダムも!とにかく色々なシステムに手を出したいです!COCに関して、KPはまだまだ勉強中ですが、個人的にはKP、大好きなので是非みなさま私の卓にお越しください!PLとしての傾向は、あまり演技せず、なりきりせず、キャラプレイはほどほどに。是RP型、ルーニー、KP信奉者、話すのが好きなので雑談多め、楽しい探索こそ至高の、ほんのりマンチ、です。KPとしての傾向は、キャラプレイではなく、ロールプレイ推奨。何事もバランスが大事。PLからの提案大好き、KPを困らせるような頭の柔らかい提案好き、シティシナリオの方が楽しい、自由度が高い方が好き、KPは進行役、何よりもみんなで楽しいセッションを!です。どんなことでも出来そうなことは提案してください。みんなで頭をひねって作り上げた展開に勝るものはきっとどこにもないでしょう。また、僕にとってのロールプレイは、ふさわしい行動の宣言があれば技能を振る必要がなくても技能成功と同じ処理を行う、というような意味合いです。(例、机の引き出しの中に書類がある→PLの引き出しを開ける宣言→目星などの技能なしで書類を発見する)(まず目星は受動技能なのでPLが宣言するものではありません) また、他のPLやKPに迷惑をおかけするような方とはご一緒したくありません。ご了承ください。 KPをする際、今までのセッション歴や100の質問の回答、その他さまざまな事を加味して選考させていただきます。 僕も楽しく遊びたいので、僕にとって一緒に楽しく遊べなさそうな方はご遠慮いただきます。自分勝手でごめんなさい。回せるシナリオは現在、ガレットデロワ(1~2名)(30~90分)短編クローズド。謎解き、パズル系シナリオ緋色の涙を流す少女(3~4名)(4時間)現代日本クローズド。ある絵描きをめぐる謎解きシナリオ。とおりゃんせ(3〜4名)(5時間)現代日本シティ。S県S市で多発する行方不明事件の被害にあった少女を追う。未だ満ちぬ悪意の館(4名)(5時間)オリシナ。封印中。もっと食べたい(3~4名)(4時間)現代日本シティ。2010記載サンプルシナリオ。毒入りスープ(1〜3名)(1〜3時間)多分僕が自発的に建てる事はない。ナイトオブジャズエイジ(3~4名)(4時間)1920年アーカムシティ。マフィアとどんぱちする狂騒の時代のお話。死者のストンプ奇妙な共闘沈む女ストラフトン山の火とある漫画家に起きたこと悪霊の家コメントなど下さればこれらは回せます!はじめましての方でもお気軽にお声かけいただければお回しいたしますよ!回したいシナリオ二つの館オハイオ悪霊の家野生の丘殺人リストサイラス叔父の遺産夜のしじまインスマスキャンペーン人魚の島この炎は燃やすぜイエロウ・ウインドナギサの物語その他所持サプリ掲載シナリオKPやシナリオ作成もやっていますので、よろしくお願いいたします!精一杯頑張ります!1920’sアメリカシナリオをやりたいんだぜ。ちなみにボイセ勢です、みんなもボイセ、やろうぜ!(さわやかスマイル)お誘いがあればテキセもやります。が、あまりタイピングが上手くないです。以下自分KPのクトゥルフ卓の探索者作成やら条件やら。☆基本スタンス皆で楽しむのが一番! したいことがあったらどんどん提案してね! なるべく採用できるよう頑張るから! ただし、一度断ったら採用はしないよ!より楽しいセッションになるような提案であればどんどん採用するから、たくさんアイデアを出してくれると嬉しいです!☆基本条件【探索者の絶対条件】・全探索者に共通して、最低限、神話的事象に首を突っ込みたがるような性質を持たせてください。(例:好奇心が強い、周りの人を放ってはおけない、金の為なら危険なこともする、など)・嫌がっても最終的に探索するキャラならOKです。全く事件に関わりたがらないキャラで来た場合はそのまま無事にお帰りいただきます(笑)・探索に参加したがらないキャラ、ほかPCと協力できないキャラ、あまりにも性格が過激すぎるキャラなどはご遠慮ください。・犯罪者や狂信者であろうと、ほかの人と協力ができるようであれば許可します。(他PLに嫌がられなければOK)・NPCを無意味に、もしくは無闇に傷つけるのはおやめください。(理由があればよい)【継続探索者】・強すぎる魔導書やAFの持ち込みはお断りさせていただく場合がございます(KPの能力的に)・あまりに技能や能力が高すぎる場合はキャラを替えていただく場合もありますのでご留意ください。(技能値平均16越えの継続とか)【新規探索者作成】・基本ご自由に・ダイスを振るか、100ポイント以下で振り分けでも構いません、その時はキャラシに書いておいてください(以下なので合計90とかでも大丈夫です)・別になんでも大丈夫です。ただし、他のPLに迷惑をかけるような事はNGです。☆戦闘ハウスルール・1ラウンドに<受け流し・回避>と攻撃の併用ができる。・回避の値は、そのターンに行った回避の回数だけ割る。・回避に専念した場合+50(戦闘サイクルのはじめに申請すること)・クリティカルでは<回避不能化orダメージ最大>かを選ぶ。・行動の遅延も可能、その場合、行動を行うタイミングは同DEX帯の一番最後となる。・攻撃は宣言があれば手加減が可能。→相手が動かない場合は最大値以下のダメージを自由に決定できる。→戦闘などで相手が動いている場合、宣言でダメージを1/2とすることができる。   →武道、マーシャルアーツを50以上持つ場合は出たダメージ以下で与えるダメージを自由に選べる。・攻撃の代わりに目星に成功することで相手の体力などの情報が分かる。(場合もある)・そのラウンドでまだ攻撃の代わりに「かばう」を行うことができる。→かばうは近くにいればダイスロールなしで可能だが、攻撃不能となる。→遠くにいる場合、不可能か<DEX×5>で判定を行う。→かばうを行ったものはその攻撃に対し回避を使用できない。→受け流しだけは可能・回復【医学】1+1d2(時間をかけて行う宣言があった場合)【応急手当】1d3→クリティカルで+1回復1つの怪我に対してPC1人につき1回、回復行動を試みることができる。ファンブルの場合、1ダメージ+その傷への回復行為は不可能。その傷のダメージ量以上の回復はできない(2ダメ受けたなら2ポイントしか回復できない。たとえ完全回復していなくとも)・投擲ダメージにはダメボの半分プラスする(ルルブp67)

AI-Ayarin

 AI-Ayarin  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年06月11日

  プレイ回数 68  GM回数 16  ボイチャ可   お誘い可   どうも!どちらかと言えばPLをやっているが、最近はKPもやり始めたAyarinで〜す!実際はAI-Ayarinと言う名前になっていますが、あまり気にしないで下さい。(*´ω`)エヘヘ主にクトゥルフ神話TRPGをやっている野良です。基本テンション高いRPをしたりするので、うるさかったりふざけすぎている様でしたら言ってください。( ´•ω•‘ )まぁ、こんな私ですがマナーは守れているつもりなので、一般常識はあります!(๑¯﹀¯๑)(威張るな!Σ\(゚Д゚;))なので、仲良く一緒にTRPGを楽しみたいと思います!!宜しくお願いいたします。m(_ _)m

シェンナ

 シェンナ  最終更新 1年前  登録日 2018年06月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   何を書いていいか分からないので好きなお寿司ランキングしますね。1位えんがわ2位エビ3位うに・・・最下位さば