朝神佑来さんが答えた100の質問

朝神佑来さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

0年

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

創作が趣味なので

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

園児の頃にナイトウィザード、改めてプレイしたのはダブルクロス。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

友人連中がRPに不慣れだったのもあり「もうちょっとのめり込んでやりたいなあ」と。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

アホなやつ。頭を使うのは苦手。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

王道を往くCoC。もとにして自作TRPGをいちおう作ったこともある。

Q7. その理由を教えてください。

直感的にシステムを理解しやすくプレイしやすいので。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

以上の理由からCoC。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

自分。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

自分からキャラを乖離して自分が楽しめると同時に、周りを楽しませることを意識できる。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いる(予定は合わない)

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

自他ともにキャラクターを尊重してくれる方。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

緊張しますがうれしいです。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

上記に同じく。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

ちと怖い。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPGというものを自分の新しい趣味に昇華させたいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

本格的に使うようになってから考えます。

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

基本的にPLですがGMも楽しめます。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

ないです

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

時間的余裕があればいつまでも。基準は4時間前後?

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

ハマれば。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

ないです

Q23. 録音、録画はしますか?

しないです

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

7人くらい?居るだけの奴も居たりしたので、記憶が曖昧。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

4人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

4人。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

4時間と少し。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

4時間くらい。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

やりたいし聞きたいです。

Q31. BGMについてどう思いますか?

フレーバー。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

終わった後全員が「もう一度(この面子で)やりたい」と言えるようなプレイ。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

刀持った幼女がラスボスを最初の一撃で斬り殺したとき。

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

このすば

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

現実がカツカツなのでファンタジーくらい大まかにしたい。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

展開によります。

Q37. ハウスルールは使いますか?

たまに。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あります。好きです。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

あります。楽しいです。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

よりのめり込めるキャンペーン。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

現代が好きなので街系。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

それもそれで楽しいんじゃないかなあ。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

途中で空中分解したのが一度。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どっちも好きよ

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑であればあるほどいいというわけでもないですが、複雑なほう。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

実は世界の命運がかかっているようなこじんまりとしたシナリオや、PLたちの命運をかけた世界から見れば何でもないようなシナリオが好きです。

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

ゴエモンインパクト

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

数年前までは年上だったのに今はもう年下になってしまいました。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛よりの後衛?

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

CoCのようなシナリオだと同性、ダブルクロスのようなシナリオだと異性。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

たのしい。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

キャラが濃ければ濃いほどやりやすいです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

あんまり自分に近すぎると素が出てきてやりづらいです。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

興味はあります。

Q55. キャラに強さを求めますか?

ほどほどに。

Q56. どんな口調で話しますか?

こんな口調です。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

ひとつのプレイの形としてはアリではないかな。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

基本独り身を意識するのでないです。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

人生を創ります。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

その子になります。

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

大好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分の手がけたキャラの生を描けるところです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

自分より頭のいいキャラを動かせないところです。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

「女の子だからね!」みたいなノリで他のPLが自分のキャラを意識してくれるところです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

これでもかというレベルで本名で呼ばれ続けるのは勘弁です。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたいと思いつつわきにまわります。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走りたいと思いつつ抑えますがたまに突っ走ります。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

 誰も気づけないような事実を探そうと別行動をとったところ最後まで出番がなかった。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

RPをしない。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ないですがとてもやりたいです。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ないですがこれまたやりたいです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ないですがその内死ぬと思います。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

とても好きです。許されるのならば。

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

それなりに好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

場を支配できる感覚にあります。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

場を支配しなくてはならないところです。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

隠していた真エンディングへのヒントをPLたちが発見してくれたところ。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

誰もなにもしようとしなかったことです。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

やるべきシーンをすっとばして詰ませてしまったことです。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

なにもさせてくれないGMがおりました。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

場合によりけりです。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使いたいですが用意するのがめんどくさいです。

Q83. アドリブは得意ですか?

アドリブだけでシナリオを終えたことがちょくちょくあります。

Q84. なぞかけは好きですか?

かなり。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

三、四体ほど?つくったNPCをスターシステム方式で別のシナリオで使うこともあります。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

あほみたいに突き抜けた強さの敵ならば作っていてとてもたのしいです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

考える余地や行動する余地を与えつつ、アドリブにアドリブで対応する余裕を常に持ち合わせることです。

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

読んだことがないです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

読んだことがないです。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

読んだことがないのです。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

そのセッションが面白かったら。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ありません。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間の余裕と、初心者故の心の余裕でしょうか。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

金さえあれば無限に。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

ダブルクロス二冊の2000円?くらい?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

場の空気

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

わかりやすいCoC。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

美少女。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

いろんな人と非日常に没頭できることです。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

夢を叶えるところです。

最後にジャンプ

はじめにジャンプ