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鵺鏡
黒絢のアヴァンドナー
その他
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※注意: セレクトボックスからTRPGを選択した際、チェックがあると詳細ABCにテンプレートを上書きします。
キャラクター名:
*
キャラ画像:
(1MBまでのGIF,JPEG,PNG)
キャラ画像の著作者:
外部URL:
※ ここにURLを入力した場合、ルームでの「キャラクター名」リンクは外部URLへアクセスします。
♥
:
(HP、体力など)
/
♥
:
(MP、魔力など)
/
メモ:
(キャラの状態など)
詳細A:
(詳細表示の際、左側に表示)
❓
タグについて解説
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《プロフィール》 【メインクラス】ウォーロード 【サポートクラス】サムライ 【種族】ヒューリン(ハーフドゥアン) 【キャラクターレベル】30 【年齢】29 【性別】男 【使用成長点】4400
詳細B:
(詳細表示の際、右側に表示)
❓
タグについて解説
(▲ 設定を閉じる ▲)
3D6+16>= 【筋力】判定 3D6+27>= 【器用】判定 3D6+7>= 【敏捷】判定 3D6+3>= 【知力】判定 3D6+9>= 【感知】判定 3D6+8>= 【精神】判定 3D6+3>= 【幸運】判定 4D6+16>= 【筋力】判定(《アスレチック》適応) 3D6+9>= トラップ探知判定 3D6+27>= トラップ解除判定 4D6+9>= 危険感知判定 3D+3>= エネミー識別判定 5D6+47>=53 命中判定 5D6+47+2>=55 命中判定・<水>対象 3D6+7>= 回避判定 13D6+38+64+3+25 ダメージ算出(デスペラード込み) 14D6+38+64+3+25+9 ダメージ算出・<水>対象(デスペラード込み) 13D6+38+64+3+25+16 ダメージ算出(デスペラード・スマッシュ込み) 14D6+38+64+3+25+16+9 ダメージ算出・<水>対象(デスペラード・スマッシュ込み) 13D6+38*2+35+64+3+25+45 ダメージ算出(デスペラード・フルスイング・アルティメットボディ/アビリティアタック込み) 14D6+38*2+35+64+3+25+45+9 ダメージ算出・<水>対象(デスペラード・フルスイング・アルティメットボディ/アビリティアタック込み) 13D6+38*2+35+64+3+25+45+20 ダメージ算出(デスペラード・フルスイング・アルティメットボディ/アビリティアタック・デッドリーブレイド込み) 14D6+38*2+35+64+3+25+45+9 ダメージ算出・<水>対象(デスペラード・フルスイング・アルティメットボディ/アビリティアタック・デッドリーブレイド込み)
詳細C:
(詳細表示には表示されない)
❓
タグについて解説
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<プリプレイ> 《スピリット・オブ・サムライ》…「梅花桜花」2個を取得。 《マスタースピリット》…「梅花桜花」2個の命中+1、行動値+2、攻撃力+4。 《サクセション》…「梅花桜花」1個の攻撃力+1。 「剣鬼の鍔」…「梅花桜花」1個の攻撃力+2。 《GH:キャッスル》…《ディフレクション》のSL・SL上限+1。 <セットアップ> 《デスペラード》5 /自動成功/自身/ - /MP:6/ - /武器攻撃のダメージに+[SL×5]。ただし物理防御力に-50。(最低0) この効果はマイナーで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 <ムーブ> 《スタイル:ムゲン》1 /自動成功/自身/ - /MP:2/メインプロセス1回・シーンSL回/《アウトストリップ》とそれ以外の「タイミング:ムーブ」のスキルを同時に使用する。順番は自身が決める。 《アウトストリップ》/自動成功/自身/ - /MP:4/ - /戦闘移動を行い、武器を1個装備できる。 《ファストセット》/自動成功/自身/ - /MP:6/ - /「タイミング:マイナー」のスキルを同時に使用する。この効果で使用したスキルを、同メインプロセスのマイナーで使用することはできない。 <マイナー> 《スマッシュ》/自動成功/自身/ - /MP:5/ - /白兵攻撃のダメージに+【筋力】。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《フルスイング》3 /自動成功/自身/ - /MP:10/シーンSL回/白兵攻撃のDRで、使用している武器の「攻撃」を2倍にしてダメージを算出する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ツインアーツ》/自動成功/自身/ - / - / - /《フルスイング》と同時に使用。《ツインウェポン》で同じ「種別」の武器を装備しているときに使用可能。武器攻撃のダメージに+[《ツインウェポン》で選択していない武器の「攻撃力」]。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《アルティメットボディ》5 /自動成功/自身/ - /MP:20/シナリオSL回/使用時に筋力・器用・敏捷基本値のいずれかを選択。白兵攻撃のダメージに+[選択基本値]。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《アビリティアタック》/自動成功/自身/ - /MP:20/シーン1回/攻撃のダメージに+[器用基本値]。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 <メジャー> 《バッシュ》5 /命中/単体/武器/MP:4/ - /武器攻撃を行う。この攻撃のDRに+[SLD]。 《クロススラッシュ》/自動成功/自身/ - /MP:12/片・双使用/《バッシュ》による攻撃を2回行う。この《バッシュ》のコストは不要、「対象:単体」となる。対象は同一でも別でもよい。 《ファーストエイド》/器用/単体/至近/ - / - /難易度10の【器用】判定を行い、成功した場合、対象の戦闘不能を回復しHPを1にする。対象は行動済みとなる。 <武器攻撃時> 《デッドリーアタック》5 /自動成功/自身/ - / - /シナリオSL回/武器攻撃と同時に使用。その武器攻撃に対するリアクション判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキル・アイテムも使用できない。また、この攻撃は貫通ダメージとなる。 《デッドリーブレイド》3 /自動成功/自身/ - / - /シーンSL回/《デッドリーアタック》と同時に使用。《デッドリーアタック》を使用した攻撃のダメージに+20。 <リアクション> 《ディフェンスライン》/命中/単体/視界/MP:15/双装備/対象の武器攻撃に対するリアクションを武器を使用した命中判定で行う。この対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる。 《ディフレクション》4 /命中/単体/視界/MP:6/シナリオSL回/対象の攻撃に対するリアクションを武器を使用した命中判定で行う。この対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる。(《アーツ:ホウゲン》適応済み) 《リフレクション》/自動成功/自身/ - /MP:4/シナリオ1回/《ディフレクション》と同時に使用。《ディフレクション》の対決に勝利した場合、攻撃したキャラ自身に攻撃が命中する。攻撃したキャラがDRを行い、ダメージを算出する。 《スタイル:ホウゲン》/自動成功/自身/ - /MP:11/シナリオSL回/《ディフレクション》と同時に使用。《ディフレクション》の対決に勝利した場合、同じエンゲージにいるキャラ全てへの攻撃は失敗となる。 <DR直前> 《カバーリング》/自動成功/単体/至近/MP:2/ - /対象にカバーを行う。行動済みでもカバー可能。この効果のカバーによって行動済にならない。 《カバームーブ》2 /自動成功/自身/ - /MP:4/シーンSL回/《カバーリング》と同時に使用。《カバーリング》を「射程:20m」に変更する。 <クリンナップ> 《バイオレントヒット》/自動成功/自身/ - / - /シナリオ1回/使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1増やす。 《フックダウン》/自動成功/自身/ - /MP:3/シーン1回/[種別:ポーション]のアイテムを1個使用する。 <戦闘不能> 《パーフェクトボディ》1 /自動成功/自身/ - / - /シナリオ1回/戦闘不能を回復し、HPを[SL×20]点にする。これによって行動済にはならない。 <特殊> 《インデュア》/自動成功/自身/ - /MP:5/防御1回/バッドステータスを受けた直後に使用。そのとき受けたBSを全て回復する。 《ソウルバスター》/自動成功/単体/効果参照/ - /シナリオ1回/攻撃のダメージを受けた直後に使用。受けたHPダメージと同値のHPロスを攻撃した対象に与える。(最大、自身の【最大HP】)
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