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タグについて解説
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名前:【パザン】種族【鉱人】性別【 男 】 年齢:【 38 】 経歴:【盾砕き/貧困/先輩】身体的特徴:【 なんか丸いが中身は筋肉 】 ◆設定===================================================================== 幼い頃は食うや食わずの生活をしていたが先輩のおかげもあり、賞金稼ぎから盾砕になり生活も安定したが、もっと稼ぎたいと思い冒険者になった。 読み書きは先輩が頑張って教えたが礼儀作法は身につかなかった。 =========================================================================== ◆冒険者レベル:【 3 】 職業レベル :【 戦士:4 】【 野伏:2】【 斥侯:2 】 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 44 】冒険達成数:【 4 】 経験点:【 500/9000 】成長点:【 0/52 】 ◆能力値 【 体力点:4+1=5 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:1 】 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:1 】 [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 3 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 5 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ] 生命力:【 20+10=30 】生命力2倍:【 40+20=60 】移動力:【 20−2=18 】 呪文使用回数:【 0 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射3+冒険者LV3+技能補正):【 6 】 ◆冒険者技能 【 技能名 】:初歩/習熟/熟達/達人/伝説/効果 【過重行動】 :● ● ○ ○ ○ /過重・筋力判定+2 【頑健】 :● ● ○ ○ ○ /生命力+10 【治療適正】 :● ○ ○ ○ ○ /回復量+2 【体術】 :● ○ ○ ○ ○ /運動系判定と回避+1 【強打:斬】 :● ○ ○ ○ ○ /強打・斬で命中+2+2 【受け流し】 :● ○ ○ ○ ○ /受け流しで回避+1 【死角移動】 :● ○ ○ ○ ○ /参照P267:成功で命中+2 【猿の如く】 :● ○ ○ ○ ○ /参照Pサ182 (近接武器のペナルティを体力/4軽減) ◆一般技能 :初歩/習熟/熟達/効果 【長距離移動】 :● ○ ○ / 長距離移動判定+1 【暗視】 :● ○ ○ / 暗闇を60m先まで見通せます 【工作】 :● ○ ○ / 工作判定+1 【生存術】 :● ○ ○ / 生存術知識と生存術技術の判定+1 【労働】 :● ○ ○ / 労働判定+1 ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中4or魂魄集中7+技能補正):【 4or7 】 呪文維持基本値(知力持久4or魂魄持久5+技能補正):【 4or5 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: ◆習得武技 《一傑の打Ⅱ:斧》 参照Pサ197/斧の威力+2 《戦士の手:斧槍》 参照Pサ196/命中値修正の−を2まで打ち消す 《叩きおろし》消耗1 参照Pサ215/威力+4、加えて殴属性攻撃になる(天井が高い) 《反らし(パリィ)》 参照Pサ204/武器両手で盾受け修正+4盾受け値+4 ◆攻撃 命中基準値 :【 7 】 職業修正 近接:【 4 】弩弓:【 2 】投擲:【 2 】命中値修正:【 0 】 技量集中 近接:【 7 】弩弓:【 7 】投擲:【 7 】 ●武器: 【 斧槍(ハルバード) 】価格60 用途/属性/射程【 両手/斬刺/近 】/命中値修正【−4+4=0】 基本ダメージ 3d6 /命中値修正強打・斬【4】 合計ダメージ 3d6+6/職業修正:【 3 】技能修正【 2 】 効果:長大、投擲不可、受け流し+1、強打・斬+2、強打、刺突+1 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果:/参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射5+回避可能な職業LV4+技能補正1) :【 10 】 盾受け基準値(技量反射度5+盾受け可能な職業LV4+技能補正1) :【 10 】 隠密基準値(技量集中7+斥候2LVor野伏+技能補正0) :【 9 】 ●鎧: 【 胸甲(ブレストアーマー) 】値段85 属性:【軽鎧(金属)】装甲値:【 3 】回避値補正:【なし】 移動力修正:【-4】隠密性:【普-4】 技能修正:【0】効果:過重(6/10)斬耐性/参照P387 ●武技《 反らし(パリィ)》(1ラウンド1回) 【 両手 】斧槍(ハルバード)価格60 盾受け修正:【 4 】盾受け値:【 4 】 所持品移動力修正合計:【 18 】 移動力合計:【 18 】回避値合計:【 10 】隠密性合計:【 5 】 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 14 】装甲値+盾受け値合計:【 7 】 ◆移動妨害基準値【 10 】 【 体力反射:6 】戦士【 4 】修正【 0 】 ◆移動妨害抵抗基準値【 12 】 移動妨害への抵抗【 体力8or技量集中7:】戦士or武道家or斥候【 4 】 その他【 0 】 ◆所持金:銀貨:92枚 ●所持品 兜:頭部、頭上、転倒に伴うダメージや運動判定でのダメージ-3(GM判断) 全ての感知系と交渉判定に-1 兜を破壊すれば頭部や顔面に対しての痛打表を無効化/Pサ343 鍵開け道具 手当道具×5 手化膿止めの軟膏:応急手当判定+2/残り5回 治癒の水薬:生命力を2d6回復、3時間使用不可/参照P406 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P407 解毒薬:毒属性の効果を1つ取り除く ●その他の所持品 冒険者ツール (鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 干した果物1袋、塩漬け肉1塊
詳細B:
(詳細表示の際、右側に表示)
❓
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生命力:【 30/60 】移動力合計:【 20 】呪文使用回数:【 0 】 冒険者レベル:【 3 】 ◆能力値 【 体力点:4+1=5】【 魂魄点:2】【 技量点:4】【 知力点:1】 【 集中度:3】【 持久度:3】【 反射度:1】 [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 3 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 5 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ] ◎攻撃 命中合計 近接:【 11 】弩弓:【 9 】投擲:【 9 】 強打・斬:【 4 】 【 斧槍(ハルバード) 】価格60 用途/属性/射程【 両手/斬刺/近 】/命中値修正【−4+4+=0】 基本ダメージ 3d6 /命中後修正 強打・斬【4】 合計ダメージ 3d6+6/職業修正:【 3 】技能修正【 2 】 効果:長大、投擲不可、受け流し+1、強打・斬+2、強打、刺突+1 ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 18 】回避値合計:【 10 】 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 14 】装甲値+盾受け値合計:【 3 】 ◎呪文詠唱: 呪文抵抗合計値:【 6 】 呪文行使合計値:【 】 呪文維持合計値:【 】 《 () 》:/参照P 盾系の武技は基本最初に宣言 ■戦闘判定======================================== :先制力=2d6 ▼先制判定 2d6+11 ▼斧槍:刺突命中判定 2d6+11 ▼叩きおろし命中判定 2d6+11 ▼斧槍:強打斬命中判定(命中で+4) 3d6+6 ▼ダメージ判定 2d6+11 ▼回避判定受け流し 2d6+10 ▼回避判定 2d6+14 ▼反らし盾受け判定(1ラウンド1回) 2d6+10 ▼移動妨害判定 2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+12 ▼死角移動 2d6+8 ▼挑発判定 2d6+4 ▼怪物知識判定 2d6+0 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+0 ▼呪文行使判定: 2d6+0 ▼呪文維持判定: ■抵抗系判定======================================== 2d6+6 ▼呪文抵抗判定 2d6+9 ▼体力抵抗判定 2d6+6 ▼魂魄抵抗判定 2d6+5 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+14 ▼怪力判定(体力集中度) 2d6+14 ▼怪力判定(体力持久度) 2d6+13 ▼脱出判定 2d6+14 ▼登攀判定(筋力) 2d6+10 ▼登攀判定(運動) 2d6+11 ▼水泳判定登 2d6+10 ▼軽業判定 2d6+10 ▼跳躍判定 2d6+10 ▼応急手当判定 2d6+9 ▼手仕事判定 2d6+9 ▼鍵開け判定 2d6+6 ▼隠密判定 2d6+6 ▼不意打ち判定 2d6+5 ▼観察判定 2d6+4 ▼第六感判定 2d6+4 ▼博識判定 2d6+5or3 ▼礼儀作法判定 2d6+9 ▼労働判定 2d6+12 ▼長距離移動判定
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「迷宮探索試験」 GM アニエスさん 経験点1500、成長点3 報酬:銀貨25枚+迷宮の銀貨6枚=31 なかなかよさげなギルドだったが、迷宮の方は一筋縄ではいかなそうだ。 「森に棲むもの」 GM アニエスさん 経験点1500、成長点3 報酬:銀貨25枚+労働で銀貨23枚=48枚 干した果物1袋、塩漬け肉1塊 恐竜てのがいたが、みんなで退治してやったぜ。 それと黒曜等級にもなれたし兜を買うとするか。 「星に願いを」 GM アニエスさん 経験点1500、成長点3 報酬:銀貨45枚+星に願い効力+2労働で銀貨22枚=67枚 温泉の問題を解決しに行ったら怪物のせいだったが無事に解決できたぞ。 「小鬼の鉱山」 GM アニエスさん 経験点1500、成長点3 報酬:45枚+銀貨40枚+労働で16枚=101枚 小鬼退治は大変だったが儲けた!儲けた! 儲けたので硬い皮鎧を下取りしてもらい胸甲を買った。
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