Nサブさんの過去のタイムライン

2017年09月

Nサブ
Nサブ日記
2017/09/26 01:54[web全体で公開]
😶 ・ウタカゼしました
・「ち、違う……これはただの頭痛薬じゃ……」
 誰もが口を濁します。だけど僕ははっきり言います。賢い人類は二つの害あるもの、すなわちお酒とTRPGを生み出しました。
 どちらも服用中は大いに楽しく、気分が明るくなり、幸福感を生みます。
 でも長時間すると頭が痛くなり、熱が出たりして、次の日の体調に影響を及ぼします。
 とりわけオンセでは、
「死ぬわ……マジ疲れた本当にTRPGなんてこれもう二度としねえ……」
 などと毎度毎度思いますが、それでもしばらくすると喉元過ぎてなんとやら。再びセッション募集項をぼけーっと眺めるところには、怪しいお薬めいた中毒性もありそうです。
※一時的な充足→(効果が切れる)→禁断症状→苦しい!もっとセッションを!→耐性がついて次第に使用量が増えていく

・無能な勤勉の話
 無能/有能、怠惰/勤勉で人となりを4つに分別できるらしいですね。項目数だけみると、ゴミの分別よりもカンタン。
 先日、諸事情で卓が流れそうだったので、急遽僕がGMということで、改めて集まる事ができました。
 前の日になってから流れると、その日の予定がぽっかり空いちゃうからね……出来る限り避けたいよね……。
 公式サンプルシナリオだったのもあり、「まあ一晩読み込めばなんとかかんとか……ぐだったらPLさんにも助けてもらおう」みたいな魂胆でした。改めまして、お二人ともありがとうございました。感謝です。
 それで、シナリオを斜め読みしている途中、NPCから伝えられる情報が少し曖昧で、わかりづらいかな?とも思い、書き出して並べて整理して、手を加えました。
 もしかしたらそれっていわゆる「勤勉な無能」だったかもしれないなーと、ふと思った次第です。

 ( ˘⊖˘).。oO(ウタカゼだし、次はハロウィンっぽいものとかも……)
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たにし
たにしNサブ
2017/09/23 23:49[web全体で公開]
自分はあのあと夕飯の用意がないことに気づきダッシュで買いに行きました…!w
しかし充実したセッションだったので気にしないとします( ˘ω˘ )
Nサブ
Nサブたにし
2017/09/23 21:48[web全体で公開]
ありがとうございまーす!
すぐご飯作り出したので最後の方ばたばたしちゃいましたけど……
Nサブ
Nサブたにし
2017/09/23 14:02[web全体で公開]
おはよーございます!
https://www.taruki.com/DodontoF_srv1/index.html
ひとまず……とふ公式鯖第一、403ルームになります。パスは同様に9393でやってます~
Nサブ
Nサブさぁぺんと
2017/09/17 18:33[web全体で公開]
よろしくお願いしますね!
ウタカゼは皆勇者だから大丈夫……大丈夫なハズです……!
さぁぺんと
さぁぺんとNサブ
2017/09/17 10:39[web全体で公開]
今度やる卓では二人で知識担当()ということで頑張りましょう!
Nサブ
Nサブ日記
2017/09/11 19:06[web全体で公開]
😶 サントラ購入しました
・滅びし煌きの都市すき……
前々から欲しかったとあるゲームのサウンドトラック、Arrangement Album-Promise- 届きました。やったぜ。CD全体のコンセプトは「あなたの生活に寄りそう、まったりBGM」という事です。
収録は全12曲。ボサノバ風リメイクCDで、個人的には特に「ホームタウン ドミナ」「彩りの大地」がとてもよかった。ゆったりしてお洒落で大人っぽいラテン・ジャズ、どこか気だるげで渋いタンゴ風アレンジ、懐かしいタイトル曲「Song of MANA」他のボッサ風ヴォーカルなどなど……。
素晴らしい音源に耳を傾けながら、作曲者の下村陽子さんのコメントに、思わずじーんとしてしまった感激屋。
「16年前へ、海の向こうのどこかへ、ここではないどこかへ、このアルバムで旅に出ませんか?」

・TRPGの話
「セッション中に流れる音楽」と「自分で聞く音楽」は、重なるところもそうでないところもあると思います。イヤホン刺してヘドバンしてる分には迷惑も何もないですけど、いざ卓で流そうという時には、シーンに合ったものをチョイスしないとですよね。なごやかなお食事のシーンでデスメタルとか流せない。
必須! ……というわけではもちろんないけれど、あったら嬉しいよね、という感じで。
絢爛豪華な晩餐会のシーンや、月明かりに照らされた湖を見渡すシーンや、乾いた土埃の匂いと草木の息吹が感じられるシーンなど、場面場面に合ったBGMがあれば、きっとぐぐっと盛り上がると思います。
もし、そんな感じの話題を取り扱うためのコミュがあったとしたら……?
もうあるんだよなーこれが!

https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150493218159
(怒られたらごめんなさい)

オススメのBGMの相談や、関連した雑談など。方針の詳細はこれから決まります(小声)
キャラクターのテーマ曲というのも教えていただきました。かけるとそれだけでキャラの登場がわかる……タグ添付、分類、記録。ぎーこぎーこ……ぷあー(放熱)
げえっ関羽!(ジャーンジャーンジャーン)、あるいはげえっブギーポップ!(ジャーンジャーンジャーン)って感じなのかしら。

 ( ˘⊖˘).。oO(残念ながら、TRPGのるるぶと円盤は両立しえない……うーんBBT……)
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システム
システムNサブ
2017/09/10 00:29[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「BGM~TRPGtunes~」の参加が承認されました。
coco0816
coco0816Nサブ
2017/09/08 20:48[web全体で公開]
こんばんは
マクガフィンという言葉があるのですね。勉強になります。
動機付けはKPをやるにしてもPLをやるにしても悩むところです。
「ビジュアル」に関しては「そこで何をするか」に直結してる部分だと思うで大事にしたいところですね(優先順位は落ちますが)

コメント ありがとうございます
Nサブ
Nサブcoco0816
2017/09/08 01:09[web全体で公開]
> 日記:ゼルダの話 続き

(連続で大変申し訳ありません。文字数オーバーしました。うそでしょー?)

エピローグのお話の方は、なにせCoCセッションをした事がないのでなんともいえないんですが、やっぱり重要なのは間違いなさそう。
あんまりセッションの余韻を壊さないよう短い言葉ですっと、平穏な日常を描写してプレイ中の恐怖体験と比較させて、無事にクリアしたんだという達成感を盛り上げたり、何気ない一言二言で先の展開を暗示したり、クトゥルフなら逆に最後の最後で強烈なホラーを予感させたりできそうですよね。しかし貴方はあれ以来、小さな羽音がずっと聞こえている……というような。
でもそれを、短く簡潔にするのって難しいですよね、っていう話なのかも。
Nサブ
Nサブcoco0816
2017/09/08 01:07[web全体で公開]
> 日記:ゼルダの話 続き
塔がいっぱいでゲシュタルト崩壊しました。
この場合の「塔」というのは、いわゆる「マクガフィン」ってやつですね。
「ストーリー上きわめて魅力的で重要」で、しかし「物語上は何でもいい、置き換え可能」なものというやつ。ルパン三世が狙う宝石はコロンブスの卵でもクラリスでもよくて、CoCっぽく言うなら遭遇する神話生物はグールでも犬でもなんでもいいよみたいな。
TRPGはシステムとしてある程度流れが決まっているので、ここをどんなものにするのか、がそのまま話に直結するというのは、その通りだと思います。
個人的には、建てた塔に絡んでいく「動機付け」はしっかり整理してきたいところだと思います。ここさえきちんとしていれば、参加する方も一本筋を通してやりやすい、多少塔がぐらついたりしてもなんとかなるかもしれない、と思います。
見た目にこだわりすぎても皆を置いてけぼりにしちゃいそう……かな? ホラーだと「そこで何をするか」が一番大事であって、そこに「ビジュアル」はあまり求められてないのかも。ううん、方向性の問題でしょうか。

エピローグのお話の方は、なにせCoCセッションをした事が
Nサブ
Nサブtiger05813
2017/09/07 23:28[web全体で公開]
> 日記:なんでテキセ?
はじめまして、こんばんは。
例えばTRPG動画を見て興味を持った場合、「セリフなどは画面にでるもの」ですから、そちらの方が意識しやすかったりすると思います。少しお洒落な凝ったセリフなどもテキセの方が考えやすいかも?
あとは環境などでしょうか。子供がいるとか、壁が薄いなどなど?
さくさくというか、テキセは結構時間かかっちゃうのはそうですね。サイト界隈でのオンセテキセ比率はどっちもどっちだと思います。

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