Nサブさんの過去のタイムライン
2017年09月
Nサブ | |
2017/09/26 01:54[web全体で公開] |
たにし⇒Nサブ | |
2017/09/23 23:49[web全体で公開] |
自分はあのあと夕飯の用意がないことに気づきダッシュで買いに行きました…!w しかし充実したセッションだったので気にしないとします( ˘ω˘ )
Nサブ⇒たにし | |
2017/09/23 14:02[web全体で公開] |
おはよーございます! https://www.taruki.com/DodontoF_srv1/index.html ひとまず……とふ公式鯖第一、403ルームになります。パスは同様に9393でやってます~
Nサブ | |
2017/09/11 19:06[web全体で公開] |
😶 サントラ購入しました ・滅びし煌きの都市すき…… 前々から欲しかったとあるゲームのサウンドトラック、Arrangement Album-Promise- 届きました。やったぜ。CD全体のコンセプトは「あなたの生活に寄りそう、まったりBGM」という事です。 収録は全12曲。ボサノバ風リメイクCDで、個人的には特に「ホームタウン ドミナ」「彩りの大地」がとてもよかった。ゆったりしてお洒落で大人っぽいラテン・ジャズ、どこか気だるげで渋いタンゴ風アレンジ、懐かしいタイトル曲「Song of MANA」他のボッサ風ヴォーカルなどなど……。 素晴らしい音源に耳を傾けながら、作曲者の下村陽子さんのコメントに、思わずじーんとしてしまった感激屋。 「16年前へ、海の向こうのどこかへ、ここではないどこかへ、このアルバムで旅に出ませんか?」 ・TRPGの話 「セッション中に流れる音楽」と「自分で聞く音楽」は、重なるところもそうでないところもあると思います。イヤホン刺してヘドバンしてる分には迷惑も何もないですけど、いざ卓で流そうという時には、シーンに合ったものをチョイスしないとですよね。なごやかなお食事のシーンでデスメタルとか流せない。 必須! ……というわけではもちろんないけれど、あったら嬉しいよね、という感じで。 絢爛豪華な晩餐会のシーンや、月明かりに照らされた湖を見渡すシーンや、乾いた土埃の匂いと草木の息吹が感じられるシーンなど、場面場面に合ったBGMがあれば、きっとぐぐっと盛り上がると思います。 もし、そんな感じの話題を取り扱うためのコミュがあったとしたら……? もうあるんだよなーこれが! https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150493218159 (怒られたらごめんなさい) オススメのBGMの相談や、関連した雑談など。方針の詳細はこれから決まります(小声) キャラクターのテーマ曲というのも教えていただきました。かけるとそれだけでキャラの登場がわかる……タグ添付、分類、記録。ぎーこぎーこ……ぷあー(放熱) げえっ関羽!(ジャーンジャーンジャーン)、あるいはげえっブギーポップ!(ジャーンジャーンジャーン)って感じなのかしら。 ( ˘⊖˘).。oO(残念ながら、TRPGのるるぶと円盤は両立しえない……うーんBBT……)
システム⇒Nサブ | |
2017/09/10 00:29[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「BGM~TRPGtunes~」の参加が承認されました。
coco0816⇒Nサブ | |
2017/09/08 20:48[web全体で公開] |
こんばんは マクガフィンという言葉があるのですね。勉強になります。 動機付けはKPをやるにしてもPLをやるにしても悩むところです。 「ビジュアル」に関しては「そこで何をするか」に直結してる部分だと思うで大事にしたいところですね(優先順位は落ちますが) コメント ありがとうございます
Nサブ⇒coco0816 | |
2017/09/08 01:09[web全体で公開] |
> 日記:ゼルダの話 続き (連続で大変申し訳ありません。文字数オーバーしました。うそでしょー?) エピローグのお話の方は、なにせCoCセッションをした事がないのでなんともいえないんですが、やっぱり重要なのは間違いなさそう。 あんまりセッションの余韻を壊さないよう短い言葉ですっと、平穏な日常を描写してプレイ中の恐怖体験と比較させて、無事にクリアしたんだという達成感を盛り上げたり、何気ない一言二言で先の展開を暗示したり、クトゥルフなら逆に最後の最後で強烈なホラーを予感させたりできそうですよね。しかし貴方はあれ以来、小さな羽音がずっと聞こえている……というような。 でもそれを、短く簡潔にするのって難しいですよね、っていう話なのかも。
Nサブ⇒coco0816 | |
2017/09/08 01:07[web全体で公開] |
> 日記:ゼルダの話 続き 塔がいっぱいでゲシュタルト崩壊しました。 この場合の「塔」というのは、いわゆる「マクガフィン」ってやつですね。 「ストーリー上きわめて魅力的で重要」で、しかし「物語上は何でもいい、置き換え可能」なものというやつ。ルパン三世が狙う宝石はコロンブスの卵でもクラリスでもよくて、CoCっぽく言うなら遭遇する神話生物はグールでも犬でもなんでもいいよみたいな。 TRPGはシステムとしてある程度流れが決まっているので、ここをどんなものにするのか、がそのまま話に直結するというのは、その通りだと思います。 個人的には、建てた塔に絡んでいく「動機付け」はしっかり整理してきたいところだと思います。ここさえきちんとしていれば、参加する方も一本筋を通してやりやすい、多少塔がぐらついたりしてもなんとかなるかもしれない、と思います。 見た目にこだわりすぎても皆を置いてけぼりにしちゃいそう……かな? ホラーだと「そこで何をするか」が一番大事であって、そこに「ビジュアル」はあまり求められてないのかも。ううん、方向性の問題でしょうか。 エピローグのお話の方は、なにせCoCセッションをした事が
Nサブ⇒tiger05813 | |
2017/09/07 23:28[web全体で公開] |
> 日記:なんでテキセ? はじめまして、こんばんは。 例えばTRPG動画を見て興味を持った場合、「セリフなどは画面にでるもの」ですから、そちらの方が意識しやすかったりすると思います。少しお洒落な凝ったセリフなどもテキセの方が考えやすいかも? あとは環境などでしょうか。子供がいるとか、壁が薄いなどなど? さくさくというか、テキセは結構時間かかっちゃうのはそうですね。サイト界隈でのオンセテキセ比率はどっちもどっちだと思います。