ソーキューさんの過去のタイムライン

2023年08月

ソーキュー
ソーキュー日記
2023/08/29 21:14[web全体で公開]
🤔 シナリオとの相性(KPとして)
CoC6版なのですが、最近、とある人気シナリオを回せるようになりました(上手く回せるとは言っていない)。

「上手く回せる/回せない」というより、「回せるようになったけど、シナリオそのものに苦手意識がある」といったほうが正しいですね。

人気があるからという理由でけっこう昔に買ったシナリオなのですが、このシナリオ、「想定の幅が狭すぎる」。
KPとしてある程度想定しておくべき展開が一切想定されていない。そして描写をKP任せにしている場面が多すぎる。シナリオを自力で書く能力がなければ補完は難しいですし、自力で書く能力があっても、登場人物や背景に沿って違和感がないように補完するのは難しいと思うのです。

とはいえ、このシナリオを問題なく回せるKPさんがいるのもまた事実。
そこでいろいろと話を聞いた結果思ったのが「KPとしてシナリオ相性が悪い」。
私が自分でシナリオを回す際は、シナリオを読み込み、PCがスムーズに回れるイメージができるものだけKPをやる、というスタンスなんですよね。
では「スムーズに回れるイメージができるシナリオとは何か」と言われると、私の場合は「理性的に考えればクリアできる謎解き、想定されているPCで無理の出ないイベント、ある程度突飛なPCの動きでも吸収できるシナリオの強度とシナリオ想定」かなあ、と思っています。
逆にこれが満たされていないシナリオというのは、レベルの高い、あるいはそれなりに強権的なアドリブを要求されると思っているので、「本当にシナリオ作者の意図に沿った進行になっているのか?」と考えてしまうと上手く回せなくなってしまうんですよね。
軽いアドリブならKPとしてそれなりに問題なくこなせる自信はあるのですが、高度なアドリブを要求されると厳しい……となると、自ずと回しにくい、相性の悪いシナリオが出てきてしまうのです。
それが今回新たに回せるように準備したシナリオだった、というお話。

人それぞれに個性があるように、KPにも個性や感性があるから、回すシナリオにも得意不得意は出てくるものだよね、と思いたい。
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しば
しばソーキュー
2023/08/28 15:47[web全体で公開]
いえいえこちらこそありがとうございました🙇‍♂️また機会が会いましたらお願いします〜!
ソーキュー
ソーキューしば
2023/08/28 13:03[web全体で公開]
> 日記:誰かのDal Segno, 誰かのFine(オリジナルシナリオ)(#CoC15)

お越しいただきありがとうございました!
喜んでいただけたのであれば、KPとして非常に嬉しいです。
しばさんは日記で感想を下さるので、こちらとしても回し甲斐があります!
不定期ではありますが、基本的に夜は空いているので、何か回りたいものがあれば是非仰ってください!
しば
しばソーキュー
2023/08/17 17:01[web全体で公開]
確かに長時間シナリオだと日程調整が大変ですよね…💦 一日で回すなら本当に丸一日使うので…😇
でもかなきみ本当にいいシナリオなので機会があったら是非回って欲しいです(´;ω;‘)
ソーキュー
ソーキューしば
2023/08/17 16:51[web全体で公開]
> 日記:彼方から君に捧ぐSKP
いいなあ SKPもかなきみもやったことないや
長時間シナリオだとどうしても日程合う方がねぇ
青花
青花ソーキュー
2023/08/11 21:47[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

データのこともあるので当分先にはなりますが、コツコツやってみようかなと思いました。とりあえず、ハンドアウトとやりたいシーンを一通り書いて、どこを繋げば話が完成しそうか確かめてみます(๑•̀ㅁ•́๑)
ソーキュー
ソーキュー日記
2023/08/11 17:21[web全体で公開]
😶 備忘録(CoCシナリオ『5W1H』、KPする際に困ったこと)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ソーキュー
ソーキュー青花
2023/08/11 16:56[web全体で公開]
> 日記:多分完成はしない

ダブルクロスは残念ながら詳しくは知らないのですが、シナリオ書くなら思いついたことをすぐに書き留めるのはとても良いことだと思います。そういうのって後回しにすると大抵忘れるので。
ハンドアウトとか描きたいシーンとかをいくつか書き溜めておいて、あとはそれを繋ぐためにどうすればいいか考えていけば何とか形になるものだと思っています。
ソーキュー
ソーキュー日記
2023/08/11 16:52[web全体で公開]
🤔 CoC、情報の出し方について
最近、目星の判定について書かれた日記を見てちょっと連想したことがあったので。

これはKPとして、そしてシナリオ作者として思ったことなのですが、「PLがシナリオ上で情報を得るために重要な判定に失敗した場合」の救済策、ちゃんと考えてKPやらないとな、と思った次第。
私のオリジナルシナリオは基本的には判定失敗に対する救済策を用意するようにしているのですが、シナリオの流れの都合上どうしても救済策が思い浮かばなかったシーンなんかもあったりするわけで。
そういう時には「判定失敗でも情報は出るが、代わりのペナルティがある」とするのがメジャーかつ妥当な救済案、それをシナリオに明記してあげるのが親切かな、と思うのですが、シナリオ書いた時はそこまで頭が回らなかったな、と今にして思ったりしました。
これは他の方が書いたシナリオにしてもそうで、KPとしてシナリオを回す際に、いわゆる「詰み」を防止するために、シナリオには明記されていないけど情報出してやらなまずいかな、でもどうやって情報出そうか、と思う場面にも応用していかなきゃな、と思いました……が、他人のシナリオでそれをやろうとするとなかなか難しかったりするんですよね。
古いブックマークを整理していたら、そんな時に便利そうなツイートを見つけたので情報整理がてらリンクを貼っておこうかなと。





もちろんKPさんやシナリオ作者さんによっては「そんなの甘い、判定失敗するほうが悪い」と考える方もいらっしゃるのは存じておりますが。
こういったキーパリングが自然にできるようになりたいな、と思いました。
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ソーキュー
ソーキューふみ
2023/08/11 16:10[web全体で公開]
> 日記:「目星を振ります」って

皆さんの「隠された物を見つけたり違和感に気づくための技能」という解釈については同意するのですが、私はちょっと違った見方をしていまして、「過去に厳しいKPに当たってしまった」結果、何でもかんでも宣言して目星、という考え方になってしまったのではないか、と思っています。私自身が過去にそうだったので。
「シナリオに目星と書いてあるから」とか「情報が欲しければ対象を具体的に指定して目星しないと情報を出さない」とか、そういう裁定をするKPさんもこれまで見てきたので、そういうKPさんに当たってしまえば「何でもかんでも目星」という考えになってしまうこともあるのかな、と思っています。
青花
青花ソーキュー
2023/08/09 20:52[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
原因を考えてみたのですが、自キャラに愛着が強いの を悪いことのように感じている部分があるのかなと思いました。設定とか色々考えるタイプなので、可愛くなっちゃうんですが、もっとドライになるべきでは?と悩んじゃうので、それが恥ずかしい事をしているという意識に繋がるのかな。
今回はオリジナル種族のキャラ作ったら、その種族の話を思いついちゃったという経緯なので、余計に痛いような気になってしまったのかと…。
そこら辺を踏まえて、感情コントロールできるように頑張ります。
ソーキュー
ソーキュー青花
2023/08/08 19:56[web全体で公開]
> 日記:羞恥心
私も自分のNPCがそこそこ重要な位置を占めるシナリオを書いたことあるのですが、特に恥ずかしさとかは感じたことはないですね。
恥ずかしい原因が何なのか分かればまた違うのかもしれませんね。
そのキャラでなければならない理由を明確にするとかすれば多少はマシになるのかもしれませんね。
私は代替不能なキャラと、逆に各卓で思い入れがあるキャラなら誰でもOKな立ち位置のキャラを一人ずつ登場させたことがあります。
ソーキュー
ソーキューしば
2023/08/06 10:36[web全体で公開]
> 日記:感謝🙏
PLとして回ってから友人に回してもいいんじゃないですかね?
そのほうがイメージもつかみやすくて回しやすくなると思いますし。
私のところで回せるものなら私が回してもいいですし。
しば
しばソーキュー
2023/08/06 00:10[web全体で公開]
ソーキューさんコメありがとうございます〜!
特殊系ということはKPの技量も試されるということですね…!?ほかのシナリオで数回回せたらやってみようかなと思います…!ありがとうございます🙇‍♀️
ソーキュー
ソーキューしば
2023/08/05 14:02[web全体で公開]
> 日記:オススメのシナリオ教えてください🙇‍♀️
2PLで面白かったのは『5W1H』ですね。ウチでも回してます。
ただちょっと特殊なシナリオなので、何回かクトゥルフやった後のほうがいいかもしれませんね。
しば
しばソーキュー
2023/08/02 04:21[web全体で公開]
エルズ・コール楽しかったですよ〜!!諦めない心と情報整理力があれば全然いけると思います💪
ソーキュー
ソーキューしば
2023/08/01 19:46[web全体で公開]
> 日記:エルズ・コール(CoC#9)
エルズ・コールいいですねえ!
気になってはいるのですが、あきらめない卓のシナリオは難易度高すぎる印象があってなかなか手が出ないんですよねえ

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