KAL666さんの過去のタイムライン

2019年06月

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷KAL666
2019/06/21 17:32[web全体で公開]
「最適解から外れているが戦えないわけではない」とか、「これは真面目にデータを組むゲームではそもそもない」場合でも気になって言っちゃうんですよね……
KAL666
KAL666猫型対人魚雷
2019/06/21 17:29[web全体で公開]
> 日記:つらい
他の人に迷惑のかかるビルドとかはある程度いっていいと思いますよ。
KAL666
KAL666日記
2019/06/13 15:26[web全体で公開]
😶 みんなのリプレイ
このサイトでリプレイとして上がっているものを見ていて思ったのが、まるで会話がなく、サイコロを振っているだけのものがあったりしますが、あれでどうやってシナリオが進んでいるのかよく分からなかったです。
キャラについては事前にGMとよく話し合ってるのかなぁ。
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KAL666
KAL666日記
2019/06/12 10:21[web全体で公開]
😶 このところ
連日シノビガミ関連に日記かまなってしまっていますが、
気が向いてる時にある程度覚えたり感触をつかまないと続かなかったりするので、
ご了承ください。

何種類かのルールをやってきたら比較から見た違和感をいえば、





あれ?
このルール

武器や防具、お金とかないぞ。

と思いました。


ルールは効果や結果をプレイヤーに与えるのであって、
手段は自由で何でもありって感じに受け取れました。

あと、オンラインの場合、
シナリオが「詰み」になったりする場合の個別の話し合いとかって
どうやってやるのかわからないですね。

また、ハンドアウトと自分が考えているキャラの性格が相反していたりする場合、GMの求める行動にならない場合があるとき、
どうしたらいいんだろう?
ハンドアウトに則したキャラを作れと言うことなのだろうか?
そうすると事前に作成はできないか。

今度はリプレイから学ぶ段階になってきたか。
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KAL666
KAL666日記
2019/06/10 13:49[web全体で公開]
😶 効率とマンチは違う
私の中のTRPGポリシーとして
「効率とマンチ」がある。

もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。

ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、
プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。
少なくとも、自分はそう思いながらまずはキャラクターを作っている。
パーティー全体の強さを考えること。
そのために、他のキャラクターが活きるキャラを作ること。
つまんないロマンで一人ぐらいふざけたキャラでもいいよねって考えは微塵もない。



で、シノビガミのルールブックを見ながら、皆さんのキャラを見ているのですが、
特技や忍術が何でその構成になってがいまいちわからない。
効率てきなのか、キャラの設定を鑑みてなのか。
読み解きなどがまだまだ足りてないんだろなぁ。

難しいです。
はやく自分のキャラとか作ってみないと。
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KAL666
KAL666日記
2019/06/09 19:10[web全体で公開]
😶 データが山盛り
シノビガミのルールブックを読んでみて思ったのは、データ量多いなぁって感じです。

また、その膨大な量から、何をとったらいいのか、何をとることがみんなのためになるのかを考えたり。
そもそもパーティープレイという考えを捨てないといけないのかと思ったり。
難しい。
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KAL666
KAL666くざふぁん
2019/06/09 13:38[web全体で公開]
> 日記:ルルブ‼
難しいかはやっぱり何でも慣れでしょうね。
数回やってみればコツはつかめますよw
KAL666
KAL666日記
2019/06/08 15:58[web全体で公開]
😶 わーい
シノビガミのルールブック届いたw
頑張って読むか。
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KAL666
KAL666日記
2019/06/06 05:36[web全体で公開]
😶 買っちゃった
シノビガミのルールブック買っちゃったw
早く届かないかなぁ。
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