Kei-Tさんの過去のタイムライン
2022年03月
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/03/28 08:42[web全体で公開] |
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/03/27 22:13[web全体で公開] |
こんばんはー。 実際の読みとしては「函館ドック前」なのが色々な事情で「函館どつく前」になってるそうです。 あと対義語でいうなら「函館どつく前→鹿児島どついた後」とかですかね(笑) まぁそれはそれとして、勝ちの目が分かりやすい戦闘ならギリギリでもいいんですが、 だいたいそういう戦闘ってどこに勝ちの目があるかはPLには分からないことが多いので…。 モンスターや敵のデータの公開範囲の狭いゲームだと特に、ですね。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/03/27 21:51[web全体で公開] |
> 日記:「函館どつく前」って物騒な駅名だよね(タイトルと内容は関係ないです) Kei-Tさん、こんばんは。 函館どつく前があるなら、函館どついた後も在るのだろうか……?(そんな訳あるかーい!!) さておき、どんな戦闘が好きかと云うのは確かにありますね。 ヒリヒリするのも嫌いではないんですが、わたしもプロレス的な戦闘の方が好きです。
Kei-T | |
2022/03/27 06:04[web全体で公開] |
😶 「函館どつく前」って物騒な駅名だよね(タイトルと内容は関係ないです) TRPGをやっていると戦闘というものが重点的に置かれているシステムはそれなりの数あって PLによってどんな戦闘が好きかっていうのが色々あると思うんだけども…。 改めて私はお互い死なない程度にダメージを与えあいながら、それでいてPC側が勝つように筋書きが出来ている いわゆるプロレス的な戦闘が好きなんだなぁと実感した次第。 というか、PC全員で次の手考えてミスると死者出るような戦闘は過去のトラウマになってるくらいやり飽きてるので 好きなシステムだろうがやりたくねぇ!っていうのもある。
Kei-T | |
2022/03/14 18:14[web全体で公開] |
🤔 カッコいいけど使いにくいキャラ設定 隻眼設定なんかはアレコレ言い訳つけて出来なくはないけれど、盲目や隻腕隻脚の場合 ルール的には問題なくても所謂リアルリアリティ問題が発生しそうな気もするなぁと(ギルギアの梅喧をみながら)
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/03/02 21:48[web全体で公開] |
> 日記:キャラシの提出 Kei-Tさん、こんばんは。 あー、よく分かります。 他の方のキャラクターシートを拝見するのも好きなので、提出が遅いとやきもきします。