Mchさんの過去のタイムライン

2018年02月

Mch
Mch日記
2018/02/28 20:51[web全体で公開]
😶 MGR卓 『 鳳市の怪事件 』 Case-MCH-01 第2回
さて、いよいよシナリオクラフトの肝 イベントパート
イベントパートの流れは次の通り

・イベントチャートを振る (なにかしらのイベントが起きる)
・情報収集を行う 今回は難易度は13とした 
 ただし演出とか設定を主張してくれればボーナスを与える
 頑張ってRPしてくれれば、どんどん難易度を下げる予定
・成功したらプライズポイント+1d6
・成功・失敗、関係なく1シーン辺りアドヴェンド+1
・アドヴェンドが指定の値に(今回は12)に達したら ほぼバッドエンド
・それより前にプライズポイントが指定の値(今回は15)になったら事件の真相が判明
・クライマックスバトル突入

・イベントパート1 アドヴェンド0/12 プライズポイント0/15
イベントチャートはPLに順番に振ってもらう その方が楽しいだろうしね
イベントチャート:ヒロインの活動・ネットワークにアクセスする
ヒロインは失踪した友達を探す女子高生 自分のスマフォを睨んでメールもラインも反応が無いと落胆する
それに対して各PCもRPを返してもらい情報収集
「リトライ」なども使用して、なんとか成功
情報収集で何が分かったかもダイスで決定 これは情報収集で1番出目が高かった人に振ってもらう
プライズチャート:現場にアビス反応 プライズポイント:+2
「どうやらこの鳳市全域に、うっすらとアビス反応があることが分かった
 もしかしたら、この事と何か関係があるのかもしれない 」
と演出も加えて情報を伝え、次のイベントパート

・イベントパート2 アドヴェンド1/12 プライズポイント2/15
イベントチャート:ヒロインの活動・お茶に誘う
待て待て待て(笑  イベントパートに突入する前、定食屋で食事したばっかだろ(笑
というわけで振り直してもらい
イベントチャート:ヒロインの活動・怪事件を調査する
「 済みません こういう子 見覚え有りませんか? 」
ヒロインは道行く人々にチラシを配って反応を見ているが 良い反応は無いようで…、
PC達も各自、聞き込みなどで情報を得ようとする
プライズチャート:現場に謎の紋章 プライズポイント:+1
ヒロインの友人が最後に立ち寄ったであろう場所の目星がついた
そこに赴いてみると、そこには謎の紋章が床に刻み込まれていた…、

・イベントパート3 アドヴェンド2/12 プライズポイント3/15
イベントチャート:ヒロインの活動・ネットワークにアクセスする
先ほどの紋章をネットで検索するも情報は無く落胆するヒロイン
プライズチャート:現場にライバルの影 プライズポイント:+6!
今回のライバルはPC2の父親である博士と、若い頃ライバル関係にあった人物ということにした
その父親は現在行方不明であり、PC2はその手がかりを求めている
というキャラの設定を活かしたものだ
このシナリオクラフト、ダイスの出目によっては
ヒロインがボスになったり、ライバルが味方になったり、または全然登場しなかったりもする
その辺はプリプレイであらかじめ説明済みである
そして、この時点では まだ、どう転ぶか分からない
そこで、どうとでも取れるように描写する
PC達の調査により新たに紋章の残されている場所が発見される
しかも、その場所付近の防犯カメラの映像には
ライバルらしき人物の姿が映り込んでいたのだった…、

というところでサスペンド
次回
・イベントパート4 アドヴェンド3/12 プライズポイント9/15
からスタート
なかなか面白くなってきた (^^


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Mch
Mch日記
2018/02/25 09:07[web全体で公開]
😶 MAR卓 『 キャンプ場の神隠し 』 Take2 第1回
前回のプリプレイで各自OPは終わらせいよいよ第1回

まずは、舞台となるキャンプ地の様子、それを見てテンションを上げる人々の様子を描写
だが、そこで事件が起きる
PC1を乗せたバスがトンネルに入り抜けると閃光と共に消えたのだ
それを目撃するPC2

一方、近くの山中で偶然遭遇するPC3と4
PC4の怪しげな様子に警戒をするPC3 ( PCは反目してもPLは仲良くお願いね )
そこへ閃光が走り、PC3と4はそちらへと急ぐ
そこにいたのはPC2、かくしかとお互い事情を説明して共闘を約束する

そして、閃光と共に消えたPC1は…、
閃光が収まった後 バスは、再び暗闇に包まれる
バスの外は 広大な洞窟のように、なっており どこまで続くか分からない深い闇が続いている

そんなPC1、そしてPC2,3,4の前にヴィランの構成員(超雑魚)が現れ
ヒーロー達は変身して、これに対峙する

正直、戦闘が得意なPCなら変身しなくても良いほどの雑魚
( Take1ではわざわざ変身不可という特別ルールを作ったりもしたんだけど
( ヒートブラッドの登場で その辺、曖昧になっちゃったんで今回は無し
変身のRPもクライマックスでも設けるから簡易でも良いよと言ったのに
最初に変身RPしたOC1が格好良すぎた(笑
つられる形で2,3,4も凝った変身演出を行い
時間が来たのでここでサスペンド


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Mch
Mch日記
2018/02/20 20:43[web全体で公開]
😶 MGR卓 『 鳳市の怪事件 』 Case-MCH-01 第1回
表記の卓はサプリメントに掲載されているシナリオクラフト
急遽、メンバーの入れ替わりがあったものの、なんとか4人で開催することに

本日は第1回 3時間弱しか時間が取れなかったが
あらかじめプリプレイを行い、注意事項やPCの把握、OPの打ち合わせなどは終わらせていた
そのためにスムーズに進行は進み

・自己紹介
・各自30分ほどのOP
・合流パート

までを終わらせた
次回からいよいよイベントパート
ダイスの女神は、どんな物語を紡ぐのか
そして、それに対して PC達は、どのように動くのか
乞うご期待


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Mch
Mch日記
2018/02/13 19:26[web全体で公開]
😶 MAR卓 『 SOS! 化学工場爆発事件発生 』 第5回(最終回)
救出作業も大詰め
最上階の扉を開くヒーローたち
その眼前に広がる炎の海
これを消火しつつ奥の扉に辿り付き、その向こう側にいる要救助者助けなければいけない
というわけでクライマックス
氷系の攻撃だけではなく爆風消火という形で、あらゆる攻撃をOKとした
時間の関係とスケジュール調整が厳しくなっている事情から、炎のHPは抑えめにしておいたが
かなりあっさり突破
救助者を救い、軽く各自エンディングを行って終了

う~む、やはり戦闘バランスが1番の課題だな
これからも頑張ろう


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Mch
Mch日記
2018/02/10 11:08[web全体で公開]
😶 MGR卓 『異次元からの侵略者』 第5回
PFCSさんGMによる上記卓 第5回

今回はクライマックス戦闘 その前哨戦
まずは雑魚と中ボスが出てくるも範囲攻撃と単発攻撃(いずれも支援あり)で軽く一掃
続いてボスと、やたらタフで厄介な雑魚が現れる
これも範囲攻撃3発で雑魚を一掃 残るはボスのみ

と、こう書くと やたら楽勝のように思えるが、そうでもない
結構、みんなで頭をひねって
ここは、自分が範囲攻撃いこうか?
いや 待機して、そのあと範囲攻撃の方が良くない?
など
意見を出し合って、いかに効率よく相手を倒そうかと相談しながらの戦闘だった
そのため、上記の内容だけで時間切れのサスペンド

意見を出し合って、徐々にそれが洗練されていく
その過程は、とても楽しいし 俺も大好きだ
ただ今回、時間がかかった要因の1つに
お互いが他のPLに遠慮しすぎの面があったんじゃないかと思えた

自分は、こうしたいけれど 他の人の気持ちも尊重したい
もちろん良いことだ
1人のPLが他のPLを手足のように指示を出したりとか
相手のPLに行動を強く強く要求したりとか
そんな関係よりも、よほど良い

だけど、もう少しだけ
自分は、こうしたい なぜなら、こうだから
と、理由も明確にして、やりたいことを進言したら
意見がまとまるのも もう少しスムーズに、なるかも
そんな風に思えた卓後の感想です


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Mch
Mch日記
2018/02/09 08:02[web全体で公開]
😶 MAR卓 『 キャンプ場の神隠し 』 Take2 第0回
最近、活発に活動してくれそうな新人さんが立て続けに入ってきた
これまでは人数は増えてもMARは優先順位が低めなのか
卓を立てても、なかなか人が集まらず
交流用に用意したディスコードも、閑散としてた
それが毎日のように賑やかだ

これは、この熱を冷ましてはいけないと
スケジュールが少々厳しいものの卓を立ててみた
もうすぐ1つ卓が終わるし 以前やったシナリオならば、さほど負担にならないだろうと踏んでの決断

キャンプ場で起きる神隠し事件
それに4者4様に関わるヒーロー達

今回はプリプレイ 及び それぞれのOPで、ちょうど時間
前回と違うPL違うPC
今回は、どのような話が展開されるか



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Mch日記
2018/02/03 23:42[web全体で公開]
😶 MGR卓 『異次元からの侵略者』 第4回
PFCSさんGMによる上記卓 第4回

前回は情報収集の途中までで時間切れ
どんな情報をどのように集めるか
各自、考えたところでサスペンド

今回は、その続き
敵が使っていた手や目的などが判明した
続けて、どんな方法で迎え撃つかを相談

いろいろ話し合う中、あるPCさんの言葉で閃いた
前の日記でも言ったが今回のPCは、カバーが新聞記者
「 フェイクの記事を出しましょうか? 」
「 何か、奴らが食いつきそうな記事を新聞に載せる 」
「 うまく、あいつらが踊ってくれれば儲けもの という具合だ 」
と提案
他のPC(PL)さんも、その案にノッてくれ、その方向で作戦が煮詰められる
セリフを打ち込んだときには考えてなかった細かい部分を
他のPLさんが補完してくれたり、またこっちも意見を出したりして
具体的に、作戦が決まったところで本日はサスペンド

こういう作戦立案って好きだなぁ
全員で頭を付き合わせて、徐々に作戦が洗練されていくのは、すごく楽しい
次回、クライマックスバトル突入かな
次回も楽しみだ


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