otohsanさんの過去のタイムライン

2018年12月

otohsan
otohsan朔望(さくぼう)
2018/12/23 17:19[web全体で公開]
おっすおっす
是非にお使いくだされ
朔望(さくぼう)
朔望(さくぼう)otohsan
2018/12/23 15:09[web全体で公開]
> 日記:マクロ日記(クトゥルフ用再掲)
便利っすね!
使わせて頂きます!
otohsan
otohsan日記
2018/12/23 09:01[web全体で公開]
😶 マクロ日記(クトゥルフ用再掲)
定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん
※一部追加&改定

この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議
大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます
因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してから試してください
じゃないと項目が出現しませぬ故…
「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら)
といっても簡単で、例えば戦闘技能に「武器:棍棒」を追加したなら
戦闘技能であれば1つ目の追加技能の値は「戦闘-計(13)」になるので
武器:棍棒|ccb<=#戦闘-計(13) 武器:棍棒
と追加するだけです
表示させる技能の名前を変えたい方は各マクロの右にある「(1) 目星」の「目星」とかの部分を変えてください
それでも良く分からなかったらコメント等でどぞ
というマクロ貼るだけの 番頭さん本当にありがとうございます!!

クトゥルフ(bac)版(ダイスボット)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター
経理|ccb<=#知識-計(5) 経理
電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学
物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学
化学|ccb<=#知識-計(9) 化学
考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学
心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学
法律|ccb<=#知識-計(12) 法律
人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学
生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学
薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学
地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学
博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学
医学|ccb<=#知識-計(18) 医学
芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
知識|ccb<=#知識 知識
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
SANチェック(初期値)|ccb<=#SAN値(現在) SANチェック

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

クトゥルフ神話TRPG、汎用ダイスボット版(ダイスボット)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避
キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|1d100<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す
写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術
図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館
登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理
運転|1d100<=#行動-計(3) 運転
跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|1d100<=#行動-計(9) 制作
変装|1d100<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語
信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用
説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り
クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター
経理|1d100<=#知識-計(5) 経理
電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学
物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学
化学|1d100<=#知識-計(9) 化学
考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学
心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学
法律|1d100<=#知識-計(12) 法律
人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学
生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学
薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学
地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学
博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学
医学|1d100<=#知識-計(18) 医学
芸術:|1d100<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
知識|1d100<=#知識 知識
幸運|1d100<=#幸運 幸運
アイデア|1d100<=#アイデア アイデア
SANチェック(初期値)|1d100<=#SAN値(現在) SANチェック
いいね! 12
otohsan
otohsan日記
2018/12/01 18:01[web全体で公開]
😶 CoC日記(MR.Cさん卓)
「卵の秘密」に参加させて頂きました!!
(KP:MR.C様 PL: 黒町さん、さらまんさん、otohsan)

結構前から気になっていたシナリオでしてこうタイミングを伺っている間に2ヶ月程経ち、
勢いで頼んでみたら「いいよ!」という事だったので立てていただきました
最近精力的にKPをなさっている方で、これもCP風のオリジナルシナリオ
以前作ったキャラが技能的にいけそうだな、と思ったので教授のPCで参加させていただきました

シナリオはオープン型のシティ系シナリオになるのかな…?
探索の方法に関してはかなり自由度が高く作られておりました
どんなキャラクターでも探索の方法次第では道が見えてくる、といった感じで非常にRPがしやすかったです
探索時間の制限や、行動が後々に響いてきたりと、見えない部分で進行している恐怖がPLを焦らせてくださいました
しかしてシナリオ自体の指針はKP様の方でしっかりと出してくれる安心仕様
その点は初心者の方でも迷うことなくEDにたどり着けるのではないでしょうか
EDが最良の物とは限りませんが…

初心者さんから上級者まで楽しめるシナリオで、「探索できてりゃいけるやろー」という訳ではなく
「情報を手に入れ、それについて考える」という行動が必要で、CoCやってるなー…という感慨深さのあるシナリオです
おススメできない方というのは難しいですが敢えて言うなら後遺症を絶対に受けたくない方、でしょうか
神話生物は割とエグいの出るので、後遺症を持ち帰る人が出る可能性はかなり高くなっていると思います
因みにCPシナリオとはいう物の、途中から入っても問題ないよう作られているオムニバス形式のシナリオなので、
気になる方は実は5段、6段目等は良く立っておりますので参加申請などされてみては如何でしょうか!!

PCの方は私の女好きの教授に、正義のカメラマンに新人精神科医
戦闘技能取ってねぇんだこれが
しかし戦闘技能は推奨ではなかったはずだまだいけるまだいける…、と探索を
なんだかんだセッションは順調だったのではないでしょうか
今回私は非常に運がよかったかなと、特に探索部分ではほとんど失敗していない様な…
見えてる地雷の調査は何故か運良く失敗して回避、次の人が地雷を踏んでいました あいつは良い奴だった
PC自体は友人関係、という事で最初はぎこちなくも終了時には友情の輪が構築されておりました

6作ある中の第一作目という事であと5つあるんだぜ!!という話をしていたら他のも立てて頂ける事に 感謝を
現在3つ終えてなんとかかんとか生き延びております チームワークは大事なんだぜって
最初期と比べると自分のキャラ大分ブレてんな、とは気づいている
という訳でかなり遅れての日記にはなりましたが皆さまありがとうございました!
まだまだ続くCPシナリオですが今後ともよろしくお願いします!
お疲れさまでしたー!
いいね! 10
otohsan
otohsan日記
2018/12/01 17:22[web全体で公開]
😶 KP日記(鬼子と忠刀)
「鬼子と忠刀(ラーン・テゴスの微睡み)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:沼主カッピーさん、MM2さん、ケンサルさん、半畳 一間さん)

このシナリオ集の作者さんのとある作品が好きで衝動買いした例の
予定を1時間ばかし越えてしまいおごごごと
参加してくださった皆さんはまだ初めたて、という方もいらっしゃったのですが、
そうは思えぬほど上手にキャラクターの方を演じておられました
ギミックが結構特徴的だったので、自由に探索するPCの皆さまから核心部分をうまく隠すのが難しゅうござった…

PCの方は探偵にバレー選手に武士(?)に精神科医という割とバランスが取れた構成
このパーティなら割と安心してクリアまで持ってきそうだなーと
その時、開始前はそう考えていたのです…

探偵の方は最近割とご一緒する方でしてこなれた感じのRPを
戦闘技能も使いやすいの取ってるし、三種の神器もバランス良く頼れる探偵といった感じでした
RPもPCとして違和感が無いながらも鋭い視点でチェックされておりワイは誤魔化すのが大変でした
ただ完全にダイスの女神様に見放されてました 
ナイフを刺されれば急所に刺さり、梯子を登れば踏み外す
尋常じゃないダイス目に全員が無言になっていました 女神さまにセクハラでもしたの?

バレー選手の方は最近登録されたそうで最初は色々手探りで
中盤に入る頃にはキャラクターに魂が入ったかの様なRPをしていただきました
非常に技能が刺さっている感じでかゆい所に手が届くオールラウンダーという感じで
探偵の方とは逆にこちらはダイス目が生きており、戦闘に探索にと大活躍していただきました
いなかったら多分2人くらい死んでたんじゃないかなって

武士(?)の方は非常に自由度の高いRPを
かなりキャラクターに沿った探索の仕方をしており、渋い演技をしつつ大体NPCと酒を呑んでいたような…
ただそれが結構見逃しがちなポイントの探索に繋がったり、他の探索者の援護に繋がったりとなった部分は流石という
今回の戦闘部門といった感じの技能振りで、実際戦闘ではかなり頼りになる存在となってくれました
ただ最終的な皆のイメージはずっと酒飲んでたおっさんだったと思います

精神科医の方は非常にガンガン前に出ていくタイプでございました
医者とは思えないほどに先んじて危険そうな地帯に
「この男、命が惜しくないのか…?!」と思わせるプレイングに戦々恐々と
今シナリオは探索シナリオの割には序盤での展開が落ち着いていたので、
あまり探索は進まないかな…と思っていたのですが色々な場所に向かっていただけました
見落としがちな情報を拾い集められたのはこの探索者魂のおかげなのかな!と

という訳でかなり遅めのKP日記となりました
知ってるか?これ、10月1日のセッションの日記なんだぜ…。
参加してくださった皆様方には平日のセッションだった中、夜間までありがとうございました!
また機会がありますればその時はよろしくお願いします!!
今更ながらにお疲れ様でした!!


ヒューッ!後は参加日記が3つとKP日記が6つだけだぜ!!!
いいね! 10

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