カイザーXさんの過去のタイムライン

2021年10月

システム
システムカイザーX
2021/10/31 18:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
カイザーXさんは10月31日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】memoryEden【突発】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163567142809Ymaguchi2
カイザーX
カイザーXぱぱいや
2021/10/22 22:56[web全体で公開]
> 日記:シナリオに関しての質問
シナリオの展開次第ですかね、最初から死んでいたみたいな感じなら私は平気ですね。

GM視点で言うなら、クリアする為に確定で死亡はNPCがどんなキャラクターなのか、探索者達はどのような人物なのかによりますね。
私の場合は気に入らない箇所は改変したり探索者の奇想天外な提案によっては救ってその後の展開はアドリブでやる事はあります。KPの負担はかなりのものになりますけどね。
システム
システムカイザーX
2021/10/09 15:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
カイザーXさんは10月09日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】幽霊船は嵐を進む【テストプレイ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163376048177Ymaguchi2
カイザーX
カイザーXしろ(睡ま。)
2021/10/06 19:53[web全体で公開]
> 日記:PCのステータスについて 
私の場合は職業技能に問題が無ければ許してます、継続だろうが新規だろうが選択を間違えれば容赦なくロストさせるのでステータスはあんまり気にしないですね。
ただ高校生の探索者でEDUが高いのは許さないですけど。
ステータスが気になる場合はjetさんが言っているように能力値の合計を決めると良いと思います。

個人的にはステータスが高い探索者を使うPLは慢心することが多いのでニャルラトホテプの如く笑いながら見守っています。
システム
システムカイザーX
2021/10/01 02:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
カイザーXさんは10月01日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】脳とゲームと怪電波【テストプレイ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163302126131Ymaguchi2

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