蝉丸さんの過去のタイムライン

2023年12月

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)蝉丸
2023/12/28 09:32[web全体で公開]
> 日記:シナリオって実はあまり重要ではない気がする
コメント失礼します。
「TRPはメンツが8割」と言われる所以ですね〜
初対面が殆どだったりしたら、プレイヤーを引き込むシナリオのクオリティも必要かもしれませんが
気の合うメンツだとなんでも楽しいのは何においても同じですね!
ぱとたく
ぱとたく蝉丸
2023/12/28 08:54[web全体で公開]
> 日記:シナリオって実はあまり重要ではない気がする

いろいろ設定やドラマや喜びが生えますから、あまり固くならず気楽に楽しむのが一番ですね( ^∀^)

良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ
はるるん
はるるん蝉丸
2023/12/28 08:52[web全体で公開]
> 日記:シナリオって実はあまり重要ではない気がする
そうですね
オリジナルシナリオを作成している僕的には、シナリオのクオリティは追求したいと思いつつ…
事実、「どんなシナリオを遊ぶか?誰と遊ぶか?」の方が重要かなと感じてます。

PLとして参加するときは「みんなで思い切り楽しむ精神」で
GMとして卓を開催するときは「みんなで思い切り楽しむ精神」で臨んでます
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)蝉丸
2023/12/28 08:44[web全体で公開]
> 日記:シナリオって実はあまり重要ではない気がする

わたしはシナリオのクオリティ、GMとPLが決めるものだと思ってます。
ダンジョンハックでも楽しみ方はありますし、
既成シナリオやお気に入りの自作シナリオも、人によって面白さが違うし、
回せば回すほど面白くなっていく。
蝉丸
蝉丸日記
2023/12/28 08:35[web全体で公開]
🤔 シナリオって実はあまり重要ではない気がする
何か最近思ったのですが、
セッションの楽しさに重要な要素において
シナリオのクオリティってそこまで重要じゃ無い気がしてきました。

価値観というか気の合うメンバーであれば、
どんなシナリオでも大体楽しいのだ
いいね! 29
蝉丸
蝉丸日記
2023/12/21 09:17[web全体で公開]
😊 アイコン変えました!!
アイコンは元々、NPC用画像に使ってたマンガのキャラクター画像でした。
そろそろちゃんとした奴欲しいな。ってことでアイコンを発注してたのですがついに完成!!

こんな画像が1000円で作ってもらえるなんてステキな時代だ・・・。
いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし蝉丸
2023/12/16 11:33[web全体で公開]
時間がかかる、について私の場合
1日3時間・一か月4回を目安にすると
「こういう流れだから、こうした方がいいな…」って
状況整理に時間を使ってます。
それでもタイピング速度とかもありますが…。
あとカッコイイこと言おうとして時間使っちゃってます。
ボイセの場合も同じことしそうだな、私……(’ω’)(台詞がぽんぽん出てこない)
蝉丸
蝉丸邪神幼女もやし
2023/12/15 21:58[web全体で公開]
> 日記:テキセの良さを広めよう

あとは、テキセ最大のデメリットである
「時間がかかる。」事をなんとかすれば…

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