白兎(はくと)さんの過去のタイムライン

2019年09月

白兎(はくと)
白兎(はくと)大正義テキモング
2019/09/17 05:16[web全体で公開]
> 日記:神話技能の話(coc)
利用する時も成功失敗以前に所持する神話技能の中にそれを知れるだけの情報(関連書物既読、または遭遇済み)があるのか、推測できるだけの痕跡や情報がそこにあるかなどで振ること自体を制限していいと思う
ただ振ってもクトゥルフ神話に関わってそうだとわかるだけで、必要な情報が集まってからならアイデア代わりに使える、みたいな感じでもいいかな?
これにプラスで狂人の洞察力も成功した場合に目的の推測など最低限の断片情報を与えるにとどめないとシナリオ壊れる可能性あるので、GMさんは導入しないのも選択肢に入れるべきと思う(まだ使用したいと許可を求めた人を見たこと無いけど)
神話技能は毒のようなもの。使い所次第で役に立つ反面、神話に触れ続ける探索者をいずれ精神的、物理的な死に至らせる物。触れたのならば与えられて然るべきではあるけども、GM,PL,共に乱用は避けるべし
みたいな感じでしょうかね。自分にとっては
(以上です。ホント長文失礼。しかも多分わかり辛い。ごめんなさい)
白兎(はくと)
白兎(はくと)大正義テキモング
2019/09/17 04:39[web全体で公開]
> 日記:神話技能の話(coc)
貰うのは構わないけど、渡す側も利用する側も理由をちゃんと欲しい物かな
たとえ100%でも神話技能はその一端に過ぎない。あくまで人間の頭が許容できるクトゥルフ神話に関する知識量に対して現在どの程度知識を持っているかの目安、知れば知るほど迫ってくる正気を保てるかどうかの境界線だと理解しているので
神話事象、生物に遭って発狂した結果で増えるのはそういうものがあること、それがどんな存在であるかを発狂するほど理解した、で納得できる
関連する儀式を見た、魔術書、または文書を読んで理解できたならその分知識が増えるのも分かる
でも明確な根拠のない大量進呈はご勘弁願いたいところですね
逆に全く貰わないのも、前述の通り利用する技能としてでなくどれだけ知って、どれだけ正気を保つのが難しくなっているかの目安と考える自分としては違和感があります
(長文失礼。まだ続くんじゃ)
白兎(はくと)
白兎(はくと)ヒラーズフリート
2019/09/09 18:03[web全体で公開]
> 日記:そういえば。
自分もスーパーでデラックスなのは幼少期に遊び倒しましたね。エアライドも好きだった
でも最近はゲーム機を殆ど触らなくなって、カービィやってないなぁ……
とっきー
とっきー白兎(はくと)
2019/09/06 23:45[web全体で公開]
芝原さんよければまた遊びましょうね
まぁこんかいは違いますが笑

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