華泉/AZUKIさんの過去のタイムライン
2021年02月
しおんぬ⇒華泉/AZUKI | |
2021/02/24 17:40[web全体で公開] |
ぶいしむ⇒華泉/AZUKI | |
2021/02/24 00:21[web全体で公開] |
> 日記:キャラシをセッション中に作る 通りすがり失礼します。 セッション始まってからのキャラ作成も色々とメリットありますよね。関係性の構築や技能の割り振りの他にも、能力値決めの平等性を担保しやすい、キャラ被りを防ぎやすい等のメリットがあると思います。 オフセだと、始まってからキャラ作成するのが普通(少なくとも自分の周りでは)ですしね。 ただ、オンセンでは、継続キャラを使いたいという人も結構いるので、その影響もあるのかなと思います。
セネット⇒華泉/AZUKI | |
2021/02/24 00:15[web全体で公開] |
> 日記:キャラシをセッション中に作る 単純に、作成に時間がかかるからでしょうね。 オフセと違ってロールするのも時間がかかりますから、セッションの時間を長くとりたいのかなーと。 あとダイス降り直しができないのも……w
華泉/AZUKI | |
2021/02/23 23:17[web全体で公開] |
😶 キャラシをセッション中に作る 大体のcocのオンセンのセッションでは、セッション前にキャラクターシートを作成して、KPに確認をしてもらってから始める。 でも私はセッション中に全員でキャラクターを作るのが理想だったりする。 関係性とか技能の取り方の話し合い(事故が減る)ができるからとかいいことがあるけど、オンセンでは見ない。 自分の経験でしか言えないが、同じシナリオでもセッション中に作ると募集したページだと人来なかったけど、事前に用意する募集だったら集まったし、馴染みがないのか。 単にタイミングの問題もあるだろうけど。 セッション前に作るメリットもあるけどね。
システム⇒華泉/AZUKI | |
2021/02/21 12:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 華泉/AZUKIさんは02月23日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】P.M.A.N feat.ふーらー ~踊り興す新世界~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161387976420ffountain12
システム⇒華泉/AZUKI | |
2021/02/08 20:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 華泉/AZUKIさんは02月08日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】Mahlzeitを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161278209510ffountain12
システム⇒華泉/AZUKI | |
2021/02/06 17:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 華泉/AZUKIさんは02月08日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】P.M.A.N feat.ふーらー ~踊り興す新世界~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161259981696ffountain12
システム⇒華泉/AZUKI | |
2021/02/02 15:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 華泉/AZUKIさんは02月02日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】エスケープ・ゴート ベイビイを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161224899133ffountain12