フィルヒョウさんの過去のタイムライン
2022年04月
こんちゃ⇒フィルヒョウ | |
2022/04/28 07:56[web全体で公開] |
システム⇒フィルヒョウ | |
2022/04/27 08:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは04月27日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【パロディオリシ】GANTZ 壱を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165101481303hagisei115
システム⇒フィルヒョウ | |
2022/04/23 19:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは04月23日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【パロディオリシ】GANTZ 壱 テストプレイ 突発を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165071007749hagisei115
システム⇒フィルヒョウ | |
2022/04/20 19:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは04月20日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【パロディオリシ】GANTZ 零 突発を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165045191663hagisei115
システム⇒フィルヒョウ | |
2022/04/10 21:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは06月18日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】オーキス~オートマタと哀しき錬金術師の願い~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164959332665hagisei115
リフレイン⇒フィルヒョウ | |
2022/04/09 18:29[web全体で公開] |
そうなのです… まだオリシ1話目で結構骨組みと作り込みが頑強なので、柔軟性って難しいなと常々感じます…。 もう少しいろんな卓にお邪魔して、色々シナリオを知って、そのPC達にとってのベストな結末を描けるよう頑張らねば…!
フィルヒョウ⇒リフレイン | |
2022/04/09 15:15[web全体で公開] |
自由なPLの動きによってシナリオを柔軟に変化させながら、そのPLに合ったシナリオに変質させていければ理想ですがなかなか難しいですよね(笑)
リフレイン⇒フィルヒョウ | |
2022/04/09 05:37[web全体で公開] |
コメントありがとうございます…(涙) そうですね、ここまで自由なPLさんは初めましてで想定が甘かったのかもしれません… もうちょっと経験積みます…
フィルヒョウ⇒リフレイン | |
2022/04/09 03:17[web全体で公開] |
> 日記:シナリオと相性の話 今現在の状況で顕在的にネックになっている部分は二つですね 1.シナリオ背景が積極的に動くPLと相性が悪い 2.PLの動きを抑制して、GMしやすくしたい 1はともかく、2の目的を現状達成できていないセッションがあるという問題点があります ある程度の牽制であれば積極的に動きたいPLは抑制されず開放的に行動してしまい、GMしづらくなってしまう そして潜在的なネックとして 3.PLにはロストルートを歩んでほしくないというリフレインさんの思いがある 文章の書きぶりを見る限り、1と3に関しては特に手を加えたくないように感じられます 例えば、シナリオ背景を変えることであったり、ロストルートに進まない調整とかは特にしないといった解決策を求められていないのではないでしょうか つまり考えるべきは2のネックについてではないかと考えます 派手な動きや予想外の動きを可能な限りあらかじめ想定し、シナリオに書き込んでおくことやテストプレイを何度も回すことによって解決できるのではないかと考えます 早い話、経験が足りないなら積むしかないのではないでしょうか
システム⇒フィルヒョウ | |
2022/04/06 23:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは06月11日09時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】虚像の悪夢を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164925606461hagisei115