鴉山 響一さんの過去のタイムライン

2020年01月

鴉山 響一
鴉山 響一サーラ
2020/01/08 19:38[web全体で公開]
いつの日か、そのようなキャンペーンをともに楽しむ機会がありましたら、その時はどうぞよろしくお願い致します。
サーラ
サーラ鴉山 響一
2020/01/08 18:29[web全体で公開]
なるほど、それならGM固定のCPが適当ですね。
納得いきました、ありがとうございます。
鴉山 響一
鴉山 響一サーラ
2020/01/08 18:24[web全体で公開]
Sarlaさん

持ち回りCPのメリットとは、比較的容易に単発セッションを立てやすい、その一点にあると考えます。無論それがダメなわけではありませんし、関心が己のPCに偏向しているPLはそれでも構わないのだと思います。

その一方で、固定GM(というか、固定GMの個別CPに1PCと言うべきでしょう)のキャンペーンの場合、関心の中心は、PCと世界(他のPCやNPCも含まれます)との関りとその移ろいにあると感じます。

持ち回りCPは譬えるなら「ドラえもん」や「サザエさん」的世界観であり、個別のGMに帰属するCPは大河ドラマや連続ドラマと言えるでしょう。どちらもそれぞれに魅力があり、優劣で語るべきではないと理解しつつも、私はずっと後者に惹かれ続けています。

結局のところ、「語られるべき物語がある」ゆえに、それを参加者全員で紡いでいく作業が好きだからで、それを体験するには持ち回り形式には限界がある、そう思いもするのです。
サーラ
サーラ鴉山 響一
2020/01/08 15:15[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
今の私は、フラットな余韻はひとえにRPに割いた期間の問題だと感じます。

興味があるので、もう少し詳しく、PLとして参加するCPの、持ち回りCPと比較したメリット・デメリットについてお聞かせいただければと思います。
私は上記について、持ち回りCPであっても継続することでの立体性、つまりキャラのリアリティについては維持できるのではないか、と思っています。

PCが他者と関わることでの関係性の変化が楽しいという点については同意です。
少し気になっただけなので、お返事いただかなくても結構です。
貴方の幸運を祈ります。
鴉山 響一
鴉山 響一サーラ
2020/01/08 01:15[web全体で公開]
> 日記:わたしにとっての楽しさの再発見

はじめまして。
大変興味深く拝読しました。
DX3を含めハンドアウト制のシステムの恐らく大半は、喩えるなら90分の映画を見ているような感覚なんでしょうね。熱い展開も、涙する場面もあるやもしれませんが、終わってしまえばそれまでといったフラットな余韻が残りがちです。

私は原則としてキャンペーンしか主宰しませんし、プレイヤとしても同様です。そして絶対に同一GMの管理下のもとでのキャンペーンにしか参加しません。いわゆる持ち回りキャンペーンの意味も意義も分かりますが、それでは担当するPCの、継続することによる立体性が構築できないからだと思います。

プレイヤキャラクタも人間である以上、他者との関係性の変化が感じられてこその愉しみではないかと思うからだと捉えています。

佳きキャンペーンセッションとともにあらんことを祈っています。
神楽坂
神楽坂鴉山 響一
2020/01/06 22:57[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
新幹線の移動時間も距離が長くなるとそれなりにありますね。
鴉山 響一
鴉山 響一神楽坂
2020/01/06 10:15[web全体で公開]
> 日記:思うようにはいかない

何年か前、広島→名古屋間の新幹線の車内でセッションをしたことはありました。
「あっ、ちょっ、中断します。もう下りるんで~」は名言です(笑)。
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2020/01/02 16:46[web全体で公開]
😶 【突発/システム指定なし】マスタリング/プレイング相談室
どんなシステムであれ、マスタリングしてしても、或いはプレイヤーとしてプレイングしていても、「こんな時はどうしたもんかなあ」と悩んだり迷ったりすることはあるかと思います。ルール解釈は勿論のことですが、ルール以外にまつわるアレコレについて悩むことは多い筈です。私はRPGをはじめて30年以上になりますが、未だにそんなことばかりです。RPGを始めたばかりの方なら猶更かもしれません。

集合知としてそのような問題を解決できるようなヒントや示唆が得られたなら、関わるセッションがより味わい深いものになるのではないかと考えます。

そこで、気軽に雑談形式で相談しあえる場があったら良いのではないかと考え、突発ですが開催することとします。あまり人数が増えすぎても収拾がつかなくなりますので、最大10人までとし、このあとアップしますセッション募集より申し込みください。

アレコレとルールは決めませんが、参加者全員に対する敬意をもって参加していただきたいということ、特定のシステムについての論議の場合、そのシステムを知らない人もいる前提で話題を振っていただきたいです。
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システム
システム鴉山 響一
2020/01/02 16:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
鴉山 響一さんは01月02日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】【突発/システム指定なし】マスタリング/プレイング相談室を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157795116995karasuyama

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