😶 楽しみの一つ 今日は2人の探索者を新しく作りました。セッションの予定は入っていないけど作ってしまう。普通なら探索者は各セッションに合わせて推奨技能を取ってなどして作るものだと思う。そしてそれを実際のセッションで活躍させる。 それがTRPGの楽しみ方だと思う。でも私はセッションの予定が無くても探索者を作る。 探索者は一人ずつに人生がある。物語がある。それを考えるのが楽しいです。テーブルトークもロールプレイもしていないけど、とても楽しい。一人ひとりが愛おしいのです。 他の人たちも自分が作った探索者には多かれ少なかれ愛を持っていると思います。 自分が作った探索者を愛すことがTRPGの楽しみの一つだなと感じる今日でした。
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