鏑矢さんの過去のタイムライン
2021年02月
鏑矢⇒NPCクリエイター | |
2021/02/28 09:49[web全体で公開] |
NPCクリエイター⇒鏑矢 | |
2021/02/28 08:41[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シナリオの改変 人によって解釈が割れるところではあると思いますが、NPCの性格を変えることはは多くの場合改変に含まれます。 描写に関しては...言葉を少し変える(少しわかりにくい部分に説明を付け加えるなど)程度でも改変とみなされる場合は稀にあります。ただ、基本的には描写から想像されるものや状況が異なってこない範囲であれば改変にはならないと思いますよ。 改変不可のシナリオではシナリオ文言そのままを使用することをお勧めします。また、改変可能なシナリオであってもNPCの性格や行動、描写やキャラクターの動きの違い、謎解きや推理のヒントや正解の違いなど元シナリオとプレイする上で差異が生じる場合には改変があることを明記するのが好ましいです。元シナリオそのままを遊びたいという人も多いと思いますので。 改変自体はシナリオをプレイする人に合わせられたり少し違った方面から遊べたりするため悪いものではありません。ですが、する場合には注意が必要ですね。
鏑矢⇒すゐち | |
2021/02/26 18:28[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 秘匿ハンドアウトとかは、いじったら流石に別モノですよねw まぁ、ハンドアウト内の固有名詞くらいはいいかも知れませんがw 根本的な改変で、今後、私がやりそうなのは、関わってくる神話的恐怖の変更でしょうか。 いくつかのシナリオをさらっと読んだ感じでは、ニャル子さん率が高い気もするんですが、コレ、ニャル子さんじゃなくても、成立するんじゃないだろうか、ってのがありまして。 でも、そうなると、最初から作った方が早いのかな?w 最近のシナリオでは、改変の際には、事前にプレイヤーにその事を伝えるように、と注意書きのあるシナリオも増えましたねw
鏑矢⇒ジャマダハル | |
2021/02/26 18:11[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 改変=自分らしさ、という側面はありそうな気がしますね。 ただ、個人的には、自分らしさに飽きたから他の人が作ったシナリオをやろうとしているのに、そこでそういう事をしたら意味ないのかなぁ、って思ったりw
すゐち⇒鏑矢 | |
2021/02/26 15:55[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シナリオの改変 はじめまして!コメント失礼します。 シナリオで改変不可と書かれていたり、秘匿やギミック部分に関しては 改変されると困るという話題はちらっと身内で先日話していた所だったのでタイムリーだなぁと思いました。 あと同シナリオに行った友達との会話でNPCが違いすぎて「???」となった事があるので、改変があるものは 改変があると記載があると混乱を生まず優しいかな…と思ったりはします。 でも、良くなる分や集まったメンバーの考えやルートで改変しなければならない!とかはあると思うので 改変自体は駄目ではないと思います!
鏑矢⇒しおんぬ | |
2021/02/26 08:02[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 ある程度の違いはあれ、キーパー自身の探索者を使う、というのが基本のようですね。 このやり方は、スターシステムに通じるような気がして、興味深いです。 まぁ、せっかくですのでやってみますー
鏑矢⇒セス | |
2021/02/26 07:48[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 私がシナリオをいじるのは、プレイヤーさんの為というより、自分の好みに寄せる為ですかねw まぁ、プレイヤーキャラクターの立ち位置との整合性をはかる時もたまにありますがw
ジャマダハル⇒鏑矢 | |
2021/02/26 01:43[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シナリオの改変 私も黒いガレー船を改変してますね。 具体的にはヒロイン、敵、エヌ・ピー・シーですね。話の流れはだいたい同じ。敵のアルゴリズムも同じ。この本来のシナリオのテイストを味わいながら、最後には私という異物を流し込む流れです。ギャグシナリオと言っていいと思いますが、ギャグはクライマックスだけなので、途中まではホラーを楽しんでもらえると思います。きっと。多分… 異物を流し込んた時の反応は上々でしょうかね。参加者の方には笑ってもらえているみたいです。
しおんぬ⇒鏑矢 | |
2021/02/26 01:19[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】KPCってなあに? KPの探索者をPCとしてシナリオに参加させるという意味でわたしは使っています。 ただ、人によって多少解釈に違いがあるようです。 そもそも公式の用語ではないので…… 所謂タイマンシナリオなどでKPが参加させる探索者のことを指す場合、普通のNPCと違うのはステータスやバックボーンがあるところでしょうか。 それまでの通過シナリオの経験を元にしたRPができますし、これまで普通のセッションに参加してきた時と同じように技能を使用できたりします。 あとはKPさんにもよりますが、通常の探索者のようにSAN値も減るので、クリア後に回復や成長もやったりします。
セス⇒鏑矢 | |
2021/02/26 01:14[web全体で公開] |
> シナリオに書いてある改変 あくまで推定ですか、そのシナリオの作者さんの意図と しては、 「改変して、より面白くなると思えるなら変えちゃって!」 だと思います。 ですので、 「こっちの方が面白いはず!」 の、それなりの核心が持てるならどんどん改変しちゃっても いいとは感じてます。 まぁ、 「結果論的には、その改変でプレイヤーさんたちが より楽しめたか?」 にはなりますが、なかなか明確にはその辺を感じ取る のは難しいですね。
鏑矢 | |
2021/02/25 23:36[web全体で公開] |
😶 【CoC】シナリオの改変 時々、シナリオに書いてある改変っていうのは、どのくらいの事をいってるんですかね。 私は、シナリオを好きなようにいじるのは当たり前だと思っていたんですが、どうもニュアンスとしては、描写とか、そーゆー事を言っているみたいで…。 …ひょっとしてNPCの名前とか性格とかいじったらダメなんですかね?w
鏑矢⇒NPCクリエイター | |
2021/02/25 22:48[web全体で公開] |
丁寧な解説、ありがとうございます。 とてもよく分かりました! 二次創作に、自分のキャラを混ぜて、お助けキャラにするとか、完全に、メアリー・スーじゃないですかw
NPCクリエイター⇒鏑矢 | |
2021/02/25 22:32[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】KPCってなあに? あくまで私の考えになるのですが、KPCとはKP自身が創ったPCをNPCとして出す場合の呼び方であると考えています。 普通のNPCとの相違点としては ・シナリオに設定されているNPCより自由なRPができる ・PLのPCと関係を作りやすい ・シナリオ踏破経験がある場合、お助けキャラとしても機能する ・自分が創ったPCのため感情移入がしやすい などが挙げられます
セス⇒鏑矢 | |
2021/02/14 15:53[web全体で公開] |
> 4d6振って、そこから高い値を3つ選んで合計 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158273112707&t=thre158804449708 ここのNo.15に例があります。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒鏑矢 | |
2021/02/14 11:09[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】ダイスの振り方 そういえば、そういうのあったらいいですねー もしや、D&D5版のダイス能力値決めかしら。
鏑矢 | |
2021/02/14 11:07[web全体で公開] |
😶 【雑談】ダイスの振り方 お答えをいただきました。 コメント、ありがとうございました。 ーーー 基本的な質問で、お恥ずかしいんですが…。 オンセンのチャットで、4d6振って、そこから高い値を3つ選んで合計する、という振り方ってできますか? やり方を知っている方がいらっしゃいましたら、ご指南願います。 また、そーゆーのまとめてここに載ってるぞ、ってスレッド等がありましたら、教えてくださいませ。 よろしくお願いします。
システム⇒鏑矢 | |
2021/02/13 17:31[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「幻夢境」を作りました。
鏑矢 | |
2021/02/06 11:47[web全体で公開] |
😶 【CoC】CoCの前提 大昔、先輩に…。 クトゥルフは、5人死ぬだけで世界は救われるけど、その5人は君たちだ、どうする?…ってシステムだ。 …って言われた事がある。 当時も今もそれがクトゥルフのすべてだとは思ってないけど、好きな言い回しなので、たまに使ってますw そして、クトゥルフのシナリオはそうあるべきだと思ってますw