はがねさんの過去のタイムライン

2021年08月

はがね
はがね日記
2021/08/30 13:53[web全体で公開]
😶 卓とメイドとカレンダー(DX3卓記録)
(アルティメイド服が実は欲しいなんて言えない)
ーーー始まりは、そんな一言だったんだ。

昨日、ダブルクロス3rdのセッション『Forbidden Play』が無事終了しました。
GM、PLともにノリが良く、ついついRPに筆が乗って思わぬ長期卓になったため、読後感もひとしおです。
シナリオは魅力的なNPCが多くギミックも盛り込まれていて、UGNとしての決断を迫られるシーンもあり、満足感の高いシナリオで、終始楽しいセッションになりました。

今回演じたPCはPC3、辻 宣行(https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162653186826metallunataler&s=metallunataler)。正義感が強いが、過去にトラウマがあるためおちゃらけた性格を演じているUGN支部長でした。

PC1とPC2がしっかり者だったので適度に昼行燈しつつ、気に入ったNPCと漫才をしたりPC4にアルティメイド服(女性用)を調達されて女装支部長のキャラをつけられたり、時には正義の心を燃やす支部長を演じたり苦し決断を前に悩んだり、GMや他PLにも支えられて、演じていて楽しいキャラクターになりました。

ネタを片っ端から拾ってくれたGM(なんとEDでNPCと漫才させてくれた)、辻を時に弄り、時に頼ってくれたPLのみなさん、同卓ありがとうございました。またどこかでお会いしましょう。


以下余談
前回のブレーメン、今回のForbidden PlayとRPの楽しい卓が多く、ダブクロ熱がめっちゃ高い!
…が、向こう数週間、土日の予定が埋まっている……ちくせう。
平日夜の突発卓とか、日曜夜とかに滑り込みでお邪魔しようかな。
いいね! 13
はがね
はがね日記
2021/08/25 22:10[web全体で公開]
🤔 取り止めもないダブクロ構成論
DX3rdにおいてクロスブリードを組む時は
 1.片方がメジャーアクション、もう片方がそれ以外
  ex)バロールの≪黒の鉄槌≫で攻撃、ノイマンの≪勝利の女神≫で補助
 2.両シンドロームのメジャーアクションを起点とする
  ex)モルフェウスの≪ペネトレイト≫とブラックドッグの≪アームズリンク≫を組み合わせて攻撃
のどっちかのパターンに大別できるような気がする。

なんとなくだけど、後者のパターンが綺麗に構成できると、ああクロスブリードやってるなあって感じになるよねって話。

ユニークアイテムの混沌なる者の槍とか活かせるキャラとか作ってみようかな。
いいね! 7
はがね
はがね社畜
2021/08/25 21:11[web全体で公開]
よろしくお願いします〜
常に昨日みたいな感じなので、同卓した時は是非絡みにきてください!
社畜
社畜はがね
2021/08/25 19:53[web全体で公開]
友達申請、ありがとうございます!
これからも、どうぞよろしくお願い致しますっ!
はがね
はがね日記
2021/08/25 14:38[web全体で公開]
😍 ダブクロセッション記録、キャラが転がる話。
昨日、ダブクロ3rdのシナリオ、【ダブルクロス ブレーメン(幻奏楽団)第2話】にお邪魔してきました。

今回のシナリオはFH戦闘セルを舞台としたシナリオということで、ちょっと闇のあるキャラをと思い「天真爛漫だけど倫理観はしっかりFHなショタ」というキャラで参加してみました。( https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162968922413metallunataler&s=metallunataler )

が、PLの出目のポンコツさと周りのPCがしっかりしていたのも相俟って、いつの間にかパーティの弟ポジションみたいなキャラクターに。
PLの思惑を越えてPCに性格が吹き込まれていくというのは、複数人で遊ぶTRPGならではですよね。そして、RPに付き合ってくれたGMやPLにも恵まれた卓だったと思います。
当初の予定とは少しばかりずれたけれど、松原 結弦はショタらしい天真爛漫さ全開の、演じていて楽しいキャラクターとなりました。

【ダブルクロス ブレーメン(幻奏楽団)】は、PCを入れ替えての続きものシナリオ(連続参加も有)のようで、近々第3話以降のセッションが行われるそうです。
細かいネタや描写を拾ってくれたGMとPLの皆さんに感謝を。またどこかでお会いしましょう。
いいね! 12
ななしの@停止中
ななしの@停止中はがね
2021/08/01 18:34[web全体で公開]
はがねさん、こんばんは(^▽^)

今は「HP」「侵蝕率」「財産P(枠が余ったので適当)」でやってあります。
「財産P」を選んだ理由は「浸蝕率追加ダイス」が表示しきれなかったからです……笑
「財産P」を「DB」に変更して、はがねさんのソース使用すると益々楽になりますね。行数が超減らせる。
{**}の使い方はちんぷんかんぷんでしたが、今回の説明で理解出来ました。ありがとうです!
°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°自動化楽しいですよね!°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°

……とはいえ、私、実はまだ侵蝕率に対して増えるダイス数が頭に入っていないのですよ(;^ω^)
うっかりミスを防ぐために全部書き込みしているという言い訳ががが
精進します!
はがね
はがねななしの@停止中
2021/08/01 17:30[web全体で公開]
> 日記:DX3・CCFOLIAの機能が便利過ぎる件~ソロプレイにて~

自動化ってなんとなく楽しいですよね〜分かります。

侵蝕率によるボーナスなどですが、「チャットから値を参照する」機能を活用するとさらに圧縮できたりしますよ。

例えばパラメータに「DB」(ダイスボーナスの意味)を定義して、
チャットパレットから「(7+1+{DB})dx8+4+2」と入力すると、「DB」の値が自動で反映されたりするのです。

…慣れないうちはちんぷんかんぷんかもですが、頭の片隅にでも置いといてくださいな。

過去のタイムライン一覧に戻る