焼き芋大好きさんの過去のタイムライン

2023年04月

焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/24 00:18[web全体で公開]
😊 矮小なるもの(talto版)
7版CoCシナリオって今みんなどこに上げてんだ……? ってなって調査したところtaltoに行き当たった模様。
https://talto.cc/projects/UAFAFh8ZcLZD27MDM7c89
『矮小なるもの』改訂版を上げときました。
初めて納得行く形でオリシを公開できたと思われる。脱稿だ〜!
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/19 20:45[web全体で公開]
😟 深夜卓
先日深夜までもつれ込む卓に参加したのですが、思い返すとだいぶ自身の言動が支離滅裂になっていた気がします。
もう無茶ができる年齢ではないのだなぁとしみじみ思うなど。
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/16 22:03[web全体で公開]
😶 矮小なるものについて
https://story.nola-novel.com/novel/N-1b23977a-5ec7-4942-bea8-765cf0efad7b
「nola」にシナリオ「矮小なるもの」を掲載しています。
nolaとCoC両方のガイドラインをできるだけ遵守しようとしていますが、抜けがあるかもしれません。
ガイドラインに違反しているという通告が運営より連絡された場合、掲載を修正ないし取りやめると思います。
シナリオが気に入った人は回してみてください。
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/15 19:23[web全体で公開]
😰 グワーッ!
キャラシチェックミスったときが一番グワーってなる。修正点も伝えるなら一回で伝えろよぉ! って自分にツッコミががが。
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/15 18:36[web全体で公開]
😶 ショットガン②
8D6の期待値28はヤバい。
何がやばいかというとライフルの空気ぶりがやばい。
被弾覚悟で突っ込めば大抵の神話生物ですら即殺できる(弾に耐性のある相手はともかく)。
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/15 18:32[web全体で公開]
😶 ショットガン
ショットガンはバランスを考えると距離制限を設けてなお強すぎるから仕方ねぇんだ……うーん、二連式ならギリセーフかとも思ったが7版のシステムで8D6はヤバい
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/14 00:05[web全体で公開]
😶 作って参った
そういう訳で作って参った。
他のシナリオへの流用が圧倒的に楽そうだし。
改変アリのチェイスシートをいじらせて貰って作ったので、流石にシナリオ配布ページに載せる訳にはいかんだろうが。
自分の卓でPL用にシーン待機させとく分には構うまい。
まぁそもそもそこまで射程を気にするような戦闘が起こりうるのか疑問だけど(
普通の現日でも投擲技能とかには絡んでくるんじゃないかな
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/13 21:59[web全体で公開]
😶 距離
あるいはもう、いっそのこと新ルルブの記述に倣いつつチェイスシートを流用して「腕の届く範囲」「近く」「部屋の反対側」「遠く」みたいな距離概念をPLに持たせて、直線引くとか。
8個くらい点書いてー同じマスなら「腕の届く範囲(ゼロ距離)」でー隣のマスなら「近く」でー「拳銃は隣のマスまで基本射程」……みたいな……。
案外いけんじゃね?
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/13 21:46[web全体で公開]
😶 ライフルの射程
戦闘MAPを否定する日記をあげたが利点は確実にある。特にショットガンの弱体化とライフルの強化をいっきにやれるのは大きい。
何故なら現代日本にあってもまぁおかしくない武器種のバランスを取りやすいから。
クトゥルフの通常戦闘は距離という概念がイマイチ曖昧で、しかも遭遇戦が多い故に長射程を活かせない場面が多い。
その分1R3連射できる拳銃や接射による一撃火力が大きいショットガンにライフル大きく遅れを取ってしまう。
けどマス目で距離を予め明確に決めておくことで、拳銃の届かない場所から一方的に射撃できるライフルの優位性が生まれる。
ショットガンも超火力の発揮できる射程がきっちり決まるしね。
だからけして戦闘MAPが悪いわけではない……んだがやっぱバカスカ撃ち合うシナリオ以外ではやめましょう(
ついでに言うなら公開されてるシナリオにMAP作ってね♥って書いてあったら私も黙ってブラウザバックすると思うし……。
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/13 21:32[web全体で公開]
😶 戦闘MAP
せっかく作った戦闘MAPだが費用対効果がイマイチな気がしてきた今日このごろ。
拳銃やライフル・ショットガンの射程による差別化、個々の遮蔽物の耐久力の表示を視覚化するため、移動状態の明示化など様々なメリットはあるのだが……。圧倒的に手間がかかる。
用意するのにフリー使用可能なピクトグラムを逐一ダウンロードして、それが部分的な遮蔽なのか完全な遮蔽なのか決めていく。これが恐ろしく手間な上に時間泥棒。
なので矮小なるものを公開するときには廃止したほうがええんかなぁと思う次第。

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システム
システム焼き芋大好き
2023/04/09 20:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
焼き芋大好きさんは04月16日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】矮小なるものを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168103991045mugenmonogatari
システム
システム焼き芋大好き
2023/04/06 00:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
焼き芋大好きさんは04月09日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】矮小なるものを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168070906810mugenmonogatari

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