タコツボさんの過去のタイムライン
2019年04月
タコツボ⇒シリュウ | |
2019/04/09 10:45[web全体で公開] |
シリュウ⇒タコツボ | |
2019/04/09 10:22[web全体で公開] |
> 日記:弓って強い? 弓のダメージは筋力ボーナスに依存するので、マッスルベアーやジャイアントアームの練技、リカントの獣変貌を使用することで固定ダメージを底上げ出来ます。そのため、ダメージが威力表に依存部分が大きいクロスボウよりは安定したダメージが出せると言えます。
タコツボ | |
2019/04/09 08:19[web全体で公開] |
🤔 弓って強い? (SW2.5) ボウシューターについて考えたんですが、スナイパー以外クロスボウに勝ってるボウってないような気がするんですが、どうなんですかね?ボウの利点について知っている方がいれば教えて頂きたいです。
タコツボ | |
2019/04/07 11:41[web全体で公開] |
😟 スナイプは難しい (ソード・ワールド2.5) 先日のセッションでずっと使ってみたかった《狙撃》を搭載したシューター(マギテック)を使うことができました!が、色々と反省があり、消化不良感。 まず、《狙撃》そのものを勘違いしていて宣言特技みたいたものだと思い込んでいました。実際は「ちからをためる」みたいな1ターン溜めて次のターンにデカイ一撃を叩き込むもので、流れとしては狙撃→撃つ→狙撃…となるのですが、狙撃をするターンにいきなり撃とうとしたり、狙撃を使ったらそれが持続すると思って、恥ずかしい思いを… 次に狙撃を勘違いしてたことから、キャラを命中をかなり優先して作成した為、火力が全然出せませんでした。狙撃は1ターン犠牲にする分きちんと大ダメージを出す為の火力も必要だと痛感しました。 ボウよりはガンと思ってマギシューにしたのですが、やってみて《狙撃》はAB両方が必要で火力と命中の両立が難しいマギシューよりシューター伸ばすだけで火力・命中共に伸ばせるボウシューの方が向いている気がしてきました。《狙撃》の明確なメリットとして、攻撃回数が少なくMPや矢弾等の消費が少ないことが挙げられるので。魔法の矢を節約できるボウの方が恩恵が大きいこともあります。更に攻撃回数が少ないから防護点で減るダメージも少ない訳で……アレ?狙撃はボウの救済措置だった!?
システム⇒タコツボ | |
2019/04/06 15:59[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ログ・ホライズンTRPG総合コミュニティ」の参加が承認されました。
タコツボ | |
2019/04/04 22:06[web全体で公開] |
😶 ラクシア世界でクトゥルフ もし、ラクシアの世界にクトゥルフの神?が来たら、と考えたけど…新しい魔神が来ただけです本当にありがとうございました。神話生物にしても、ミ=ゴとかは4レベくらいの魔物扱いされそう。冒険者も神話生物ぐらいで発狂したりしないだろうし、なんなら超越者なら上位の奴らとも殴り合えそう(偏見)。 あっ、でも一般人ならいい感じにクトゥルフできそう。現代人よりも耐性は高そうだけど…