ねおすろさんの過去のタイムライン

2018年01月

しらたま
しらたまねおすろ
2018/01/31 18:25[web全体で公開]
書いてくださってましたよ。ありがとうございます!
システム
システムねおすろ
2018/01/22 22:48[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「MGR-COM」の参加が承認されました。
ねおすろ
ねおすろしらたま
2018/01/18 11:03[web全体で公開]
こちらこそよろしくお願いします!
すっかり自己紹介を書くのを忘れていて申し訳ないです! これから書きます!
しらたま
しらたまねおすろ
2018/01/17 03:02[web全体で公開]
はじめまして、ガーデンオーダーコミュに参加ありがとうございます。管理者のしらたまと申します。よろしくお願い致します。
ねおすろ
ねおすろ日記
2018/01/08 19:41[web全体で公開]
😶 やっぱり大切なのは「RP」でも「G」でもなくて、「T」
なんじゃないかと思いました。
TRPGというのは、会話をする行為なんですよね。話す。お互いに言葉を発する。それが大切。どんどん話そう。

基本的にTRPGには音楽も絵もあったとしても、それが何を示しているのかというのは話さないと伝わらないんですよね。
GMが「今何が起きているのか」を話す。それに対して、PLが(『PCが』ではなく、『PLが』)「自分が何をしたいのか」を話す。このやりとりで進んでいくわけです。
そしてもう一つ進んで、GMが「PLに何をしてほしいのか」まで伝える。そうしてこそはじめてPLが、「GMに自分が何をしたいのか」を伝えることができるのです。
逆もしかり。PLが何をしてほしいのか、というのもGMは伝えられなければわかりません。
そう、「ロールプレイング」要素(世界設定等も含めて)も「ゲーム」のルールも、突き詰めて言えば、「お互いが何をしたいのかを伝え合い」、「相手がしたいことに上手に応える」ためのツールに過ぎないのです。
それがTRPGなのです。
結局、お互いが話すことに最後は帰結します。
というわけで話しましょう。もっとたくさん話しましょう。
そして自分だけが話してると寂しい問題とかRPに何のリアクションもなくてつらい問題を解決しよう(主旨)。

(おわり)
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