楽しければそれでいいじゃないさんの詳細

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

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タイムライン

Gilt Lily
Gilt Lily楽しければそれでいいじゃない
2024/01/28 21:02[web全体で公開]
こんばんは
お時間ですので部屋までお越しください
楽しければそれでいいじゃない
楽しければそれでいいじゃない日記
2023/11/27 18:55[web全体で公開]
😶 修行②
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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システム
システム楽しければそれでいいじゃない
2023/11/12 22:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
楽しければそれでいいじゃないさんは11月25日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】《公式改変》悪霊の家RTA Any%を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169979406820pZVLwASwXvoYwJq
楽しければそれでいいじゃない
楽しければそれでいいじゃない日記
2023/11/12 19:47[web全体で公開]
😶 休息
今回は、2回連続でKPをした「悪霊の家RTA」の休息として、通常の「悪霊の家」をKPした。

「悪霊の家RTA」を2回しかしていないのにもう休息を挟むのか?と思う方がいるかもしれない。
あのシナリオをやり続けていると、身体が持たないのだ。

数多の想定外を相手にしていると、たった2時間半しか回していないのに、10時間肉体労働したあとのような疲労感に襲われる。
たった2回しかやっていないが、毎回この疲労感に襲われていたら、嫌にもなる。

そのため、休息として改変していない(厳密には微改変だが)「悪霊の家」をKPした。
スピード感や情報量も「悪霊の家RTA」より控えめで、私としてはかなり楽にKPすることができた。

はずだった。

想定外は、突然やってくる。
身構えていないときほど、確実に。

事件の元凶への道を早期に開放した結果、そこへ探索者がなだれ込み、元凶が真っ先に倒されてしまったのだ。
それにより、数々のギミックが披露される前にお役御免となってしまった。

だが、その分後半戦を軽い負担で終わらせられたので、休息という意味合いでは、結果オーライだと考えることにした。
何事もネガティブに捉えてしまうと、それこそ心身が持たなくなってしまうからだ。

一度休息を挟んだ以上、次は「悪霊の家RTA」のKPをする。
とりあえず2回連続でのKPは確定している。
そのあとはその時の私に任せるとしよう。

修行の道のりは長い。
想定外との戦いはまだまだ続く。
来週が楽しみだ(白目)。
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システム
システム楽しければそれでいいじゃない
2023/11/06 19:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
楽しければそれでいいじゃないさんは11月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】《公式シナリオ》悪霊の家を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169926746999pZVLwASwXvoYwJq
楽しければそれでいいじゃない
楽しければそれでいいじゃない日記
2023/10/29 01:41[web全体で公開]
😶 修行①
以前私は、[「悪霊の家RTA」のKPをやり、数多の想定外と戦うことを心に決めた。]と日記に書いた。
今回はその日記の投稿から初めての修行の日となった。

なんでもありのネタシナリオである以上、それぞれの参加者はやりたいことをやりたいように行動してくる。
それらを受け流しつつ、適正に処理を行う力を体に叩き込むことが、この修行の目的だ。

数多の想定外は、修行を始める前から私に襲い掛かってきた。
いや、その瞬間から修行は始まっていた。

募集をかけた翌日の出来事だ。
ココフォリアの更新案が思い浮かばない。
前回での失態を踏まえ、ある程度更新しておこうと考えていたが、その案が一向に出てこない。
案自体は全く出ないというわけではなかったが、いざ形にすると「思ってたんと違う」が、その都度私の前に現れる。
あーでもないこーでもないを繰り返す、なんとも無駄な日々を過ごしてしまった。
最終的な更新は、シナリオ難度の追加と導入の整理だけになってしまい、またも自身の無力さを実感させられることとなった。

次に本セッションでの修行だが、前回はこちらの考えを押し付ける形になっていたことを反省し、ある程度の選択権を参加者に譲渡する形をとった。
少なくとも、私の中ではそう捉えている。

そして、数多の想定外との戦い、もとい修行が始まった。
また、負けた。
ところどころで処理が追い付かなくなってしまったのだ。
情報が一気に流れ込んでくる環境を、修行の一環として自ら作り上げてはいるが、それを処理しきることができていない。
オフセでは身振りや目線などで、行動の処理や保留などの管理が行いやすいが、オンセは声のみである以上、音の被りや回線の問題などでそう簡単にはいかない。
それらの対応にもたついた結果、セッションの進行が時々停滞してしまっていた。

セッション自体は(おそらく)無事に終了したが、まだ無力であることには変わりない。
私はこれからもこの「悪霊の家RTA」のKPをやり、数多の想定外と戦い続ける。

私の新しい形のTRPGライフはまだ始まったばかり。
これから出会うすべての想定外に驚きと感謝を込めて。
来週が楽しみだ(白目)。
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楽しければそれでいいじゃない
楽しければそれでいいじゃないドラドラ
2023/10/27 21:01[web全体で公開]
参加時間の件、承知しました。
想定より長い時間ではなくて安心しました。
システム
システム楽しければそれでいいじゃない
2023/10/17 01:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
楽しければそれでいいじゃないさんは10月28日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】《公式改変》悪霊の家RTA Any%を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169747251863pZVLwASwXvoYwJq
楽しければそれでいいじゃない
楽しければそれでいいじゃない日記
2023/10/15 01:19[web全体で公開]
😶 あなた...『覚悟して来てる人』...ですよね
ネタシナリオを「KP」しようとするって事は
逆に「KP」されるかもしれないという危険を常に
『覚悟して来ている人』ってわけですよね…

「悪霊の家RTA」という、私がKPしたネタシナリオのセッションを通して感じたことだ。
ぱっと見では何を言っているのかさっぱりだが、簡潔に説明すると「ネタシナリオ進行の主導権をPLに取られるな」という内容だ。
元々完全なネタシナリオを回したことが無く、本来ネタ要素が無いシナリオを友人たちの想定外の行動で散々振り回されてきた経験から、あれくらいなら問題ないだろう、という浅はかな考えでネタシナリオのKPを行うことにした。

だが現実は違った。
私の浅はかな考えは、たった一人の熟練者によって跡形もなく崩れていった。
技能の使い方からPL発言まで、何もかもが今まで経験してきたむちゃぶりをはるかに凌駕するものばかりだった。
「負けた」
そう思った瞬間から、そのシナリオの、いや、セッションそのものの主導権をすべて取られた、そう感じた。

セッション自体は(おそらく)無事に終了したが、そこからしばらく例えようのない敗北感に打ちひしがれていた。
私自身の無力さをこれでもかと思い知らされた。

じゃあどうすればいい?その無力さを解消するには何が手っ取り早い?
簡単な話だ。その戦場で戦い続ければいい。その戦場の中で成長すればいい。
私はこれからもこの「悪霊の家RTA」のKPをやり、数多の想定外と戦うことを心に決めた。

私の新しい形のTRPGライフはまだ始まったばかり。
これから出会うすべての想定外に驚きと感謝を込めて。
来週が楽しみだ(白目)。
いいね! 15
楽しければそれでいいじゃない
楽しければそれでいいじゃない日記
2023/10/08 02:26[web全体で公開]
😶 オンセで初PL、初KPを終えて
今までオフラインで、かつ友人との間だけで行ってきたCoCTRPGのセッション。
昔のようにオフセでセッション出来なくなった今、たまたまオンセンを見つける。
久々にやりたいなという思いだけで、人生初のオンラインセッションに参加した。

右も左もわからない状態でKPをやるのはさすがに非常識だと考え、まずはPLとして参加。
ココフォリア?いあきゃら?なにそれ美味しいの?から始まった人生初のオンセPLだったが、そのセッションでの周りの人がとても暖かく対応してくれて、無知な私に色々教えてくださった。
私のような端くれが言うことではないかもしれないが、「初めてがここで良かった」とはこういう事なんだろう、としみじみ感じている。

そのたった1回のオンセ経験をもとに、初オンセKPを行うことにした。
先人の知恵を私の技量で可能な限り再現し(人生初オンセでの環境をそのままパクった上に下位互換のような出来になってしまったが)、オフセでのKP経験を思い出しながらのKPとなった。
参加者の方々に迷惑をかけていないか、情報がちゃんと伝わっているかなど、不安な点はたくさんあったが、なんとか初オンセKPを終えることができた。
結果として、ココフォリアのまだ知らなかった仕様をいくつか教えていただくという形になったが、そのへんは数を重ねて慣れていくしかないと考えている。

ここから私の新しい形のTRPGライフが始まる。
そう思うとドキドキとワクワクで夜しか寝られない。
来週が楽しみだ(白目)。
いいね! 21
システム
システム楽しければそれでいいじゃない
2023/10/06 21:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
楽しければそれでいいじゃないさんは10月07日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】《オンセ初回し》悪霊の家を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169659684604pZVLwASwXvoYwJq
システム
システム楽しければそれでいいじゃない
2023/10/05 13:35[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加が承認されました。
システム
システム楽しければそれでいいじゃない
2023/10/03 13:32[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「第七版をやりたい人が集う場所(ルルブ無しおっけー!)」の参加が承認されました。
システム
システム楽しければそれでいいじゃない
2023/10/01 23:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
楽しければそれでいいじゃないさんは10月14日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】《公式改変》悪霊の家 ボス討伐RTAを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169616981620pZVLwASwXvoYwJq

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