温森おかゆ(まんじゅう)さんの日記

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日記一覧

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/26 01:43[web全体で公開]
😶 DLH「12時間」ネタバレにならない初GM所感
な ん で し ょ っ ぱ な か ら 9 9 ? ? ? ? ?
えっちょ  まっ ちょまって?
あ、そういえば巻き戻しで判定しなおせるしよっしゃ今のファンブルを巻き返し
フ ァ ン ブ ル ? ? ? ?
し か も 1 0 0 フ ァ ン ? ? ? ? ? ?

ファンブ……えまた?3回?リトライ溶けた?なんで????

あっちょっまって?いやあかんて何でPCの技当たらへんのホントまって怖いねんけど
そうやせやったな待機しますとりあえずPCの行動終わるまでボス待機しまーす!
ここでどうにか片付けてもらっ
攻 撃 が こ な い
なんでや!一撃でも当たったらザコは大体終わるやんなんでや!
ちきしょうPCに巻き込んでエリア丸ごとザコにも攻撃!!
フ レ ン ド リ ー フ ァ イ ア で ザ コ 半 分 片 し ち ゃ っ た
ここはもういっそサニティでデッドライン入って速攻で終わらそうや強くなるし
な ん で 敵 の ダ メ ー ジ で 2 D 6 で 1 0 出 る ん ?
えデスチャート6振り?まぁええわとりあえず
な ん で そ ん な ピ ン ポ イ ン ト に ロ ス ト 引 く ん ?
えなんで? なんで13出たん?マジ?ホンマに? 冗談ちゃう?
とりあえず意志ならなんとか判定いけそうやしここで耐え
な ん で 9 8 出 し た ん ?
すまんごめんなさいほんとすみませんグリット使わせてくださいこの人ロストするんです危篤なんですここに救える命があります
もうこの際やGMから補正+10送って成功率94にするからなんとかし
な ん で 9 5 出 し た ん ? ?
すみませんホント申し訳ないです女神様(男の娘)幸運のお守りください助けてください今からでも入れる保険がこれしかないんです助けて助けると思って助けてありがとう一生感謝ほんとごめんなめっちゃ助かります

おねがいします
   いきてください
        ─DLH世界 G6からの嘆願書─
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/25 12:11[web全体で公開]
😶 テキセ、レスポンスの裏技
「この世の理はすなわち速さだと思いませんか、物事を速くなしとげればそのぶん時間が有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、20年かければバカでも傑作小説が書ける!
有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊よりも日刊です、つまり速さこそ有能なのが、文化の基本法則!」
   ー出典「スクライド」ストレイト・クーガーー


テキストセッションは時間がかかる。
言葉で済むところを、1文字1文字キーをタイプして文字にして打ち込んで送ってという作業をしているのだから、これはもう仕方の無いことである。
しかし長丁場は避けたい、しかしロールプレイだって堪能したい。それなら速さこそが打開策ではないか。
レスポンスが早いということがすなわち早い分時間が有効に使えるということだ。時間が有効に使えて余ればその分好きなことに時間が使える。そこの余った時間でロールプレイに拘ったって何の損もない。

さて、ここで、テキスト界のチャリ走レスポンス(自称)おかゆが、テキストセッションのレスポンスを早める裏技をいくつかここに記すことにする。
因みに記したからと言って、私でも以下のようなことを毎回やっている訳では無い。しんどいので。

●タイピング速度の向上を目指す
基本攻撃の熟練度をあげる、位の超基礎的な底上げ方法。効くか効かないかで言ったら、一回一回は塵ほどの違いだと言えるが 、他者の速度に容易に追いつくことができるようになると快適さに差が出る。
他のPLのレスポンスが爆速で自分だけ置いていかれている、なんて状況を防ぐのにも多少役立つ。

ちなみに、人差し指でポチポチタイプの人間がタッチタイピングを習得するには、一日十数分くらいの練習を重ねて一ヶ月もあれば可能だ。
ある程度手元を見ないで打ち込めるようにもなるので、速さに違いが出る。
初心者におすすめの練習法はeタイピング「基礎練習」!

●他者の打ち込み時間中にロールプレイ
を考える
意外に基本のテクニック。
ココフォリアなどではロールプレイが被らないように、他者が打ち込んでいるとその表示が出る。その時間はある程度あるはずなので、その間に次のロールプレイを予想し準備しておく。
描写に対して順番に所感を述べる場面などに有効だろう。

●脊椎
反射でロールプレイをする。
というか、文字の上でも相手のレスに会話でも返すつもりでレスポンスを返す。
「こんにちは」と言われたら「こんにちは」くらいは脊髄反射で可能だと思われる。
「世界と貴方の大事な人どちらかを選べ」って質問で脊椎で答えるのはちょっと酷かもしれないので、「待って、考える時間ちょうだい」と脊椎で返す。
「え。大事な人(即答)」が出来たらそれはそれでめちゃくちゃカッコイイと思う。
演出文や発言にたびたび「なんて書こうかな」とシンキングタイムを入れていると、その分確実にかさが増すので注意されたい。

●長くなった文を分けるのは1ツイートずつくらい
要するに、長くて140-150文字程度。おそらく快適に読めるのは100文字ずつくらいに分けた程度だと思う。だいたい二、三行くらいと言ったところか。
こまめに打ち出すと一つ一つ相手が打ち込んでいるうちに読んで内容を理解できるので、一気に打ち出すより時間がかからず読みやすいのは確かだ。このくらいを目安に分けるといい。こまめに分けすぎても読みづらいので注意だ。

●メモの活用
・使いそうな言葉をまとめる。
同卓者の名前、他PCの名前。
自分のキャラクターが絶対に、あるいはよく言いそうなセリフや口癖など。
使いそうな文やセリフを、メモ帳機能を使って予め書き留めておき、コピーアンドペーストで済むようにする。 
因みにコピペの仕方は、コピペしたい文をクリックアンドドラッグで選択し、CtrlキとCキーでコピー、CtrlキーとVキーでペーストだ。
長文になりそうな文もメモに打ち込んでおいて、コピペで済ますとなお良い。

長文を打ち込むが、他PCがレスポンスを待たないようにするためにも使える。
その時浮かんでいて後で投げようと思っている文を、別のウィンドウで構築すればいい。
メモ帳に打ち込んでいる間は、「○○さんが打ち込んでいます」という表示が出ないので、他者を待たせたくない時に有用だ。スマートだ。

・行動宣言の短文は単独で!
実は行動宣言は先にやってしまって、「RP挟みます」と言った方がいい。待つ人は待ってくれる。因みに行動宣言をした後に早くもレスが返ってきてしまうこともあるので、この辺りは状況によりけりかもしれない。

●長文の頻度は下げる
長文に返すレスは長文になりやすい。 結果、実は時間がかかりやすい。
リレー小説のようになってしまう。
簡単なレスくらいは余計なものを削ぎ落とした方が早い。

〜GM編〜
●描写文はシナリオテキストに纏めてワンクリック!
何事も、遅いよりは余裕が出るほど早い方がいいというのは私のモットーだ。まぁ、私の場合、早すぎて時間を余らせ頭を抱えることが多いのだが。
最近ココフォリアのシナリオテキストに、シナリオの描写文を全部書き写して、必要な時にチャット欄から検索で呼び出したり、描写はワンクリックで送信したり出来るようにしている。
何がって、間違いなく早い。描写の打ち込みはいちいち毎回やっているよりは楽だし早い。前準備に余計な苦労がかかるが、当日は落ち着いて出すべき時にぽんと出せるので、やっておいて損は無い。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/24 21:29[web全体で公開]
😆 突発DLH茶番部屋参加!
デッドラインヒーローズ限定のロールプレイ卓、「ヒーローたちの夜会」が開催され、行ってきた。
昨夜、GMに参加しませんかと誘われ、急だとロールプレイ出来ないんだよなぁ、と相当悩んだが「見るだけ見させて」と参加。

参加者は何人か来て下さり、思ったより賑やかになった。

概要
ある夜。ヒーローたちはそれぞれ、G6の仕事に従事したり、ヒーローとしての活動に力を入れたり、散歩をしていたり、私生活を満喫していたりしていた。
普段は交わることはないだろう彼らだったが、この夜はなんだか特別で……?

以下、ちらっとロールプレイですれ違ったPCたち。

ブルーマンデー
いつもの冴えないおじさん。おかゆにとってポケモンで言う御三家枠。色から言うとポッチャマ。PCは今これしかいないからとりあえず出しとけ。
以前の大事件に関わってから実力が認められ、栄えある零等星になった元三等星謙虚おじさん。
しかし今夜の彼は何故か、ヒーローがやる仕事では無いオペレーターや、ヒーロー活動の後始末係を請け負っており、ヒーローたちの仕事が終わったあとにしれっと出てきて犯人を連行してしれっと退場して行った。

ツーハンド・ガン
身寄りのないエンハンスドやサイオンの子供を集め、傭兵として育てる施設にいた少女。最近はG6に派遣(あるいは保護)され、他のヒーローと一緒に夜のパトロールをしていた。
施設では成績が悪かったらしい、的に当てる訓練をさせ続けられていたため、射撃の命中率がいい。
他のヒーローとパトロールを行っており、犯人を見事捕縛。この夜の戦績は見事なものとしてブルーマンデーが纏めているだろう。まだ14歳という年齢の少女で、どことなくあどけなさが残る。

ナイト・クロウ
元警察官のダークヒーロー。
過去に自分の過ちで子供が亡くなってしまったことを後悔している。
悪に対して絶対の冷徹さがある。
しかし、自分の正義に対して自嘲したり、若きヒーローに忠告したりと、どこか悲観したクールさを持つ。
その夜はヒーロー活動によるパトロールが行われていることを知り、ちょっと見に来た。若いヒーローにちょっと浄化されて帰ったらしい。

アンノウン
何年も生きているサトリ妖怪(と人間に呼ばれている存在)。
その名の通り、他者の心の声が聞こえる性質を持ち、普段は気休めに耳を塞いでいる。
公園に放置された柿の木があると噂に聞き、取りに来たが、そこで夜中に女性の声がしたことを訝しんだジョナサン(ブルーマンデーの普段のすがた)に見つかってしまい、結果餌付けされた。
めちゃくちゃ正直でなんでもべらべら喋っちゃう心の声を聞き、彼がヒーローであることを見抜いたが、焦ったジョナサンに逃げられてしまう。

感想:普段は滅多にできないヒーローのG6オペレーターとか、ヒーロー活動の後始末役とか、パトロールの結果夜中に出歩いてる少女に餌付けして家に帰らせたりとか、そういうなんとも質素なロールプレイを堪能してめちゃくちゃ楽しかった。
大物がしれっと裏方にいて「なんでそんなとこに…?」みたいな感じになるのいいよね!
あ、これからヒーローになる諸君は茶番以外で真似しちゃダメだぞ!シナリオ進まないからね!(誰もやらない)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/24 15:02[web全体で公開]
😶 【妥協】はあなたの味方
「それで、終わったんですか?」
「終わるとか完成するとかではなく、
魂を込めた妥協と諦めの結石が出る。」
  ー出典「映像研には手を出すな!」ー

妥協は敵では無い。
ああ、私もずっと、妥協しきりである。
閑話休題。

よく「こんなんじゃダメかもしれない」「もっといいものを作りたい」とかいう耳と心の痛くなるようなセリフを巷で耳や目にするが
TRPGなんていう100%趣味の場でもこれが見られるとは、いや日本人の勤勉さにはほとほと恐れ入るものである。
だが、そんなに深く考えなくてもいいのにと思うことはある。

先達がTwitterで「セッションという締切のために常に区切りをつけ妥協してでも完成させる」と言っているのを見たことがあるが、これは本当にその通りだと思う
立ち絵にしてもキャラクターシートにしても、果てはココフォリアの部屋にしても、間に合うということが最重要なのであって、クオリティは二の次である。
よって、クオリティに対する妥協というものは常に味方であり、敵では無い。
「妥協を許さない」というのは妥協に対するとんだ言いがかりだと思われる。
いかにしてもその時その瞬間、理想をどこまで追い求めようとも、自分の力がそこまで届かない限り、自分の思い通りにはいかない。
その時出せる力を出す。案外、それでことは何事もなく進むものだ。
何ごともクオリティを求めてしまう人は、時には妥協というものを考えた方がいいと思われる。

と言うより、どこで妥協し、どこで妥協しないかはいずれスタイルとして確立されてくるはずだ。
その結果、どうせ情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さが足りない!!ってタイプになったりするので、初心の頃は本気で気にしないのが吉だ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/22 16:38[web全体で公開]
😶 言うまでもないと思っている
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/21 18:24[web全体で公開]
😶 仕方ねえ、俺もPC語りの波に乗ってくか…
門守 卯ノ花(かどもり うのか)
ダブルクロス3rd自機
大学生。朗らかな性格と、たおやかな容姿。
ちょっとダメな人や見ていて可愛いお茶目さんが大好きな世話焼きママみ女子。

そんな彼女だが、かつてオーヴァードを覚醒させるためのファルスハーツ(テロリスト)の活動にまきこまれ、目の前で妹が拷問され死亡。
幸か不幸か彼女はそれをきっかけにオーヴァードとして覚醒。
春日恭二をボコって家族と危機を脱出。以降はオーヴァードとして日常を守護するイリーガルとして活動している。

そんな彼女だが、春日恭二に対する「腐れ縁」固定ロイスは「慈愛/憎悪(表)」──。
衝動は、いつもの母性や慈愛心が反転して弱いものをいたぶりたくなる「加虐」──。

妹を殺した彼に対して並々ならぬ憎悪を持っているが、その反面、近頃任務が失敗続きの春日に対して母性をそこはかとなくくすぐられており、構わずにはいられない。
そんな彼女は今日も、FHの春日恭二を追っている。

そんな彼女のある任務中の言葉。
任務の折、現場で指揮を取っていた春日恭二を発見した彼女はぱっと顔を輝かせ、迷いなくグレネードランチャーを構えた。
「恭二さんっ♡」
振り返りざまこちらを見た春日の表情が、驚愕と嫌悪感に歪んだ。口は「げ」の形に固まって口角にシワがよっている。
「また会えたねえ♪何してるの?♡」
人にグレネードランチャーを向けておいて言うことがこれである。
「貴様が追ってきたんだろうが!」
一体どこでどう出会ったか、何度もオーヴァードにボコられ続けている春日はもはや卯ノ花のことを覚えていないのだが、卯ノ花というオーヴァードが何故か自分に執着し、執拗に追い回しているということは認識していた。
そして出逢えばこの調子で「殺しにくる」ので、うんざりしきりなのである。
「うふふ、でもここで会ったが100年目〜♪ねえ、私のために……死んで?♡」
卯ノ花の優しげな相貌には、およそ凶悪な得物の引き金に手をかけている時にするものでは無い悦楽の表情が浮かんでいる。
「なぜ俺に目をつける!?」
「あれぇ……忘れちゃったの……?悲しいなぁ……」
卯ノ花の表情が一瞬悲痛に歪む。と同時に、なにかの琴線に触れたらしい。
双眸から光が消えた。
「でもね、今なら分かるよ?恭二さん、お仕事だったんだもんね。仕方ないよね」とさも訳知り顔で語り出した。もちろん、武器を下ろす気配はどこにも見えない。
「……だからね?」
きょろ、と卯ノ花の目が、上目遣いに春日を見る。その視線に背筋に悪寒が走った春日は、じり、と一歩後ずさった。
「私が恭二さんをころすのも、同じことだよね♪」
「は?」
「うふふ……恭二さんが死ぬまで、何度でも殺してあげるね♡」
カチッ。
銃口からぽん、と吐き出された榴弾が、放物線を描いて春日の足元に着弾し……
周囲の部下たち纏めて、地面丸ごと抉るような爆風が辺りを吹き飛ばした。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/21 13:39[web全体で公開]
😶 言い方を選ぶって大事以下略
これはAメロでもBメロでもなんでもなくてサビなので何度でも言うが、
「言い方」というのは非常に大事で、相手にどう伝わるかという観点で明らかに悪い意味を持つ言葉は使うべきではないというのが結論であり、そういう意味では今回も限りなく「言い方をマズった」ものだろう
、と分析する。
要するに明らかに粗野で、低俗で、真意を悪意に変換させるような、意味を乱すような意味合いの言葉を、悪意のない状態で振り回すのはよくない、ということだ。
「言われた人の気持ち考えてくれ」と言っているのでは断じて無い。「放とうとしている言葉の意味を考えてくれ」と言っている。
あからさまに悪意を持つ言葉を使うと誤解されたり、嫌われたり怒られたりする。当然だ。「悪意」があるのだから。
その心に悪意などなくても、言葉が棘を持っているのだ。それを投げかければ当然、相手に棘が刺さる。「なんでそんな怒ってるの?」と思うかもしれないが、言葉が悪かったからだ。悪い言葉を選んだからだ。

よく政治家の失言だのという記事を目にする時があると思うが、あれは彼らが本当に失言を放った時、別に悪気があって言っている訳では無い。と思う。
多くはちょっとした悪ふざけや、無意識に定着した問題思想の発露である。
だが、大人である以上、問題視されるような言動を起こしたことについては責任が伴う、というのは事実であり、TRPGの卓に座れる程度に会話出来てデカくなったのであれば、その責任はついてくるものである。
少し仰々しい政治の場に立つ人間の言動を見ると、「…であるからして…というのは…であり…」という、傍から見れば非常に回りくどい言い方が頻出する。
あれは、相手に問題を指摘され揚げ足を取られないように…もとい、自分が問題のある発言をしないように伝え方を選んだ結果ああいうふうになる。
因みにそこに、「ばかっぽい」だとか「キモい」とかいう、俗っぽくあからさまに見下したような単語は出てくることはない。
「っていうかお前のその案、この辺りに穴があるんだけどその辺どうするつもり?この統計を見るに上手くいくと思えないんだけど」みたいに言えば済む話を、わざわざ丁寧に丁寧にオブラートに包みまくって「我々が懸念致しますのは、こちらのグラフをご覧いただいた通り、……における問題であります。…様に置かれましては、こちらについて納得のおける回答を頂きたく存じます」的なことをつらつらと小難しく言っている。
これのキモは、一見すると「ばか」とか「低脳」だのの明らかに悪意ある俗なヤジが入っていないところである。
その真意に相手を蹴落とそうという悪意があったとしても、言い方ひとつでここまでごまかせる。いや、正しくは、「相手が言い方を理由にこちらを糾弾するスキを与えない」ということが出来る。相手は明らかな理由なしに、朧気に隠された悪意を指差して怒ることはできず、大人しく答えなければならない。

まぁそういうわけで、大人の世界では極力「言葉を選ぶ」というのが必須スキルだ。
何も相手の心を読めだとか言っている訳では無い。言葉の意味さえ正しく認識すれば、この言葉は使うべきではないな、というのが分かるようになってくるはずだ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/21 02:56[web全体で公開]
😶 5W1Hの重要性
そのつもりがなくても、言葉に
5W1H「いつ、だれが、どこで、なにを、なぜ」「どうして」が抜けていると絶対に誤解を招く羽目になる。

人の見ている場で発言する時などはこれを念頭に置いておくとよろしいかと思われる。
日本語というのはこれを極限まで短縮できるという特性を持っており、実はこれが非常に厄介なのだ。

「ねえ、(私がさっきここ置いた)本知らない?」
「あーさっき母さんが(来て、本を)持ってった」
「(本を持った母さんは)どこに(行ったの)?」
「(本を持った母さんは)リビングの方(に行ったよ)」

……とこんなふうに、相手が質問の対象となる言葉を認識できる状況なら会話が成り立ってしまう、という利便性が、時に悲劇を呼ぶ。
特に文章であると、言葉の指す意味が声音や本人の目線、身振りから読み取れず、文字から代わりにとるしかないので、文字数=情報量と言って差し支えないことも多い。
つまり、あまり圧縮言語を用いていると、それはもう酷い頻度で誤解を招くことが多いので、注意されたい。


雑記だが、これを意識するせいで、私はよく冗長な文になりがちだ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/21 02:41[web全体で公開]
😶 日記で設定語りだァ!?見せろください!
日頃の行いかもしれないが、私が思うに本当に誤解なのでちょっと証言しておきたい。
きっかけに過ぎないとは言うものの、誤解を与えるような流れになってしまったことに関しては非常に残念な結果になってしまったようで、証言した上で訂正させて頂く。

というのも日記著者当人に「その設定、まるで世界観分からないシステム初心者にコメントで送り付けてもこちらの理解度が足りないので、発想良いんだから日記にでも描いて見られたらいかがですか?」などと言った人間がここにいる。
その直後のあの日記がそれに基づいたものであるのなら、「(自分の)日記に自キャラの設定とか纏めるのって、需要あるのかな」という意味で、
あの日記に他意はないのを私は知っている。
だが、既に日記を削除してしまわれた方までいらっしゃる事実を私は重く鑑みている。ここに事情を述べた上で深く陳謝させていただく所存である。

というか、需要があろうがなかろうが書きたきゃ書くものであって、日記などというものは元より雑記のようなものである。誰が見ていようが見ていまいが構わないのである。
日頃思ったことやらもみじ饅頭美味いやら真面目な感想日記やら、適当なことを書き連ねてあるのだ。
それが誰かにとって不快だの言うのなら何も書けやしないだろう。そもそも、どう気をつけたって人は何をどう受け取るか分からないのだから。
要するに好きなことを書いて投げておくのが日記だ。本人に害意がないのなら、何も気にする事はないというのが事実だ。

私は日記欄に流れる誰かの日記を「痛いな」と思ったことは一度もない。というかそもそも痛い痛くないの基準を持ち出し始めると自分の日記がもはやアウトである。何だこの古臭い調子で管を巻いている日記は。
というわけでどうでもいいことから割とタメになる情報まで、乱雑に飛び交っているのがこの日記欄なので、誰でも好きなことを書けばいいのだ。
日記を書いている時に上のあたりに赤文字で書いてある注意事項さえ守ればだが、誰も傷付けやしない。恐らくは。

さて、というわけで本題に移らせていただこう。
ここ、TRPGオンラインセッションSNS「オンセン」には様々なキャラクターシートが日々生まれている。その殆どが、同卓者の記憶にわずか刻まれ、本人のキャラクターシート欄で大人しく坐臥するものだろう。
あるいは、日記で時折流れてくるセッションの感想日記や、設定に関する雑記などで外部の人間も認識できる程度。
だが、生き生きと感想を書き記してある日記は読めば楽しいし、深いキャラクター性を持つPCたちの記録は読んでいて非常に興味深いものだ。
それらを記したものは、日記としてはここではなかなか好まれる類のものであろうと私は分析している。
なので、各々自由に日記を使って頂きたいと思う。それに、日記などを書いている人はやはり「分かりやすい」。どういう性格で、どういった思想やキャラクター性を持つのか。日記を読めばなんとなく分かる。
書いている内容がなんであれ、共にセッションをする前に相手の人となりがある程度分析できるというのは実は大きなアドバンテージだ。特に、TRPGでは。
そう、分かりやすい方がいい。性癖も性格もだ。少しさらけ出すくらいがちょうどいいのだ。

要するに、自分のキャラクターに自信があるなら書き殴って見せつけてもいいのだ。むしろそうした方が良いのだ。やらないで鬱屈はするだろうが、やって損をすることはない。恐らくは。
さぁそうと決まればどんどん書いて頂きたい。書かないなら私が書こう。最も、ネタがないが。
キャラクター語り合戦とでも洒落込んで、皆で楽しくやりたいものだ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/18 00:59[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズ【12時間】開始!
そしてクエリーまで終了ッ!!!

21:20から導入開始。
21:33 PC1イベント終了。
21:34~22:05 PC2導入。
22:05~22:40 PC3導入。
22:40~23:00 PC1クエリー
23:00~23:09 PC3クエリー
23:10~23:39 PC1、PC2、PC3合流。クエリー終了
~23:57 各々のRP時間

はやっ。
予想より物凄く早い……。
まぁ、個別シーンがあんまり長いのも考え物だし、次回サクッとチャレンジ判定に移れるのはとても良い。
なにせ色々準備はしたもののGMがひよこなのでこんなものだろう。

問題は、シナリオ内容をかきだせるだけ書き出してほぼコピペで行けるようにしておいたのだが実際にどれほどこれが速さに貢献したか全く分からないことだ……。システム上で初GMなのだから測れるわけがなかろうに。
ただ、大体打ち込むのに3分はかかりそうな長文がポチポチで1分程度で送れるのでこれが積もればそれなりの短縮にはなると思う。あんまり待たせないで済むようにもなる。そして、そうした分、全員がRPに使える時間が増える!今回も十数分くらいRP時間をとることが出来た。お互いがお互いのキャラクターについてより深く理解できるようになっていればいいのだが。
雑談はボイスとテキスト混合でやっていたのだが、これも速さに貢献しただろうか。

まぁともあれ、PL各位にとってこのセッションが苦痛であれ楽しい時間であれ、早く終わることは良いことだ。
早く終われば次を楽しむモチベーションにもなる。苦痛だって早く終わるのであまり気にしなくていい。

次からは判定が入り混じるので、1イベントに使う時間は増えるだろう。大事なのはまさに次からだ。
まぁ、序盤だし個別だからという理由で早めるところは早めたが、ここからは稼いだだけの時間分で「カッコつける」段階なので、逆に早め過ぎないのが目標、といったところか。
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