ジュノーさんの日記

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日記一覧

ジュノー
ジュノー日記
2018/07/26 23:20[web全体で公開]
🤔 俺は悪くねぇ!
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ジュノー
ジュノー日記
2018/07/25 01:49[web全体で公開]
😶 シティシナリオは予測不可能な事が起きて楽しい
シティシナリオは楽しいんだ……!ぜひ一度GMをやってみてくれ……!
同じシナリオでも不確定要素が多いから、別のメンツで回すと全然違う話になるんだよ……!!
GMは大変だけど、PLによって展開が大きく変わるから一度やってみて欲しいのだ……٩( ’’ω’’ )و
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ジュノー
ジュノー日記
2018/07/24 00:56[web全体で公開]
😶 カタカナの名前
オンセンで新規作成した探索者はみんな名前がカタカナなんですけど、テキセやるときに漢字に変換するのって手間なんですよね。でもカタカナなら一発なんです!
そういう理由もあってみんなカタカナ3文字で統一してます。やっぱり名前呼んでもらえる方が嬉しいですし٩( ’’ω’’ )و
うちの探索者はみんな下の名前で呼んでくれて構わないので!
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ジュノー
ジュノー日記
2018/07/23 01:41[web全体で公開]
😶 オリシを回しました
こちらで募集したオリシ、Reincarnationの初回しをしました!
結果はTrueです!おめでとうございます!

GM的には、序盤から非正規ルートに突入していたので、「このシナリオアカンやんけ!」と思ったりもしましたが、案外要所は押さえられたのでTrueに辿り着けました٩( ’’ω’’ )و
改善点も見つかったので、また調整して週末にでも回そうかと思います。
参加してくださったみなさん、ありがとうございました!
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ジュノー
ジュノー日記
2018/07/19 22:56[web全体で公開]
😶 振りなおし有りの場合のステータス合計値
オフセで探索者を作る時は、ハウスルールでいつも3回まで振りなおしOKになっているので、振りなおしアリの場合のステータス合計値ってどれくらいになるんだろう、と思ってggってみましたが、特に情報がなかったので確かめてみました。
たまにオンセンの募集でも振りなおし回数を指定しているものを見かけますし、きっと需要はあるでしょう٩( ’’ω’’ )و
私はスッパリ結果を出せる数式を思いつけないエセ理系なので、プログラムに何枚もキャラシを作らせてみました。

各ステータスの振りなおし3回まで
振りなおし条件は3d6のステータスが11以下、2d6+6のものが13以下、3d6+3のものが14以下
試行回数は10000回(正規分布っぽくなってるからたぶん収束しているんじゃないかなぁ……

結果は平均値103.9、中央値104、最頻値105。
合計110以上が出現する確率は20%前後で、115以上が7%、120以上が1%。
以下にグラフ(縦軸が出現回数、横軸がステータス合計値)。
なお振りなおし条件を上記の値から変えると結果の値が悪くなりました(条件に+2くらいしたら平均値99とかになってました)。欲張るのは良くない!
https://www.dropbox.com/s/x3ha94ebhihfomr/status.jpg?dl=0

まあ振りなおしアリでも120以上は出ませんね!
当然ではありますが、振りなおし回数を増やしていくと結果もドンドン増えます。
振りなおし5回にした時は最頻値が110になりました。それでも120以上は3%ですけどね。

ちなみに私がオンセンで使っているキャラシはモナミ以外全部一発なので軒並み100以下……(’ω’)
今回はJavaの関数でダイスを実装したので、その辺りに結果が依存しているかもしれません。
プログラム自体はとても簡単なので、気になったら作ってみよう٩( ’’ω’’ )و
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ジュノー
ジュノー日記
2018/07/16 02:11[web全体で公開]
😆 とある少女と鬼の釜
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ジュノー
ジュノー日記
2018/07/11 23:23[web全体で公開]
😶 シナリオの主人公は自分を含めたPL全員です
オリシの内容が何となくまとまった感じがしたので、募集を掛けてみました。
今回はいつもよりも参加の条件が多いです。初回しなのでルルブも必須にしました_(”_´ω`)_ペショ

特に探索者に関する指定ですが、これ要は新規っぽい探索者で来てねってことです。
ちゃんとダイスを振ったなら、ステータス合計が110を下回る探索者を作ることは容易です。
技能ポイントの合計値の指定なんて初めて見た方もいるかもしれませんが、これはあまりにも多くの技能ポイントを報酬として受け取っている探索者を見かけるためです。私も初めて指定しました(´・ω・`)

こんな条件を付ける理由はタイトルの通りです。
強い探索者が新規探索者よりも活躍出来るのは当たり前です。技能を使える場面も成功率も違います。
でもそれは同時に、活躍出来ないPLを産むことに繋がりかねないと私は思っています。
GMが場面を作ることにも限界があるので、それを理解している人は他のPLと積極的に絡んでくれますが、そうでない人もいます。
誰か一人が活躍するセッションより、全員が活躍出来る方が私は楽しいですし、GMをやっている時も安心してシナリオを回せます。

なので、せめて探索者の性能は均一にしようとこのような条件を設けさせて頂きました。
実際に探索者が活躍出来るかどうかはPL次第ですが、割り振れるポイントが余分になければ、それぞれの探索者に特徴が生まれやすくなると考えています。
そうすれば、おのずと活躍の機会も回ってきますよね。

募集文にここら辺の事は書いてありませんが、こんな背景もあってああなりました。
ご容赦下さいませ。
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ジュノー
ジュノー日記
2018/07/11 03:11[web全体で公開]
😊 瑠璃色絵画に参加しました
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ジュノー
ジュノー日記
2018/07/05 23:18[web全体で公開]
😶 灰を被った姫様の
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ジュノー
ジュノー日記
2018/07/04 19:53[web全体で公開]
😆 セッションに参加しました。
昨日ツリーマンというシナリオにPLとして参加させて頂きました。
直前に探索者を作ったので特に設定とかなかったんですが、やっているうちに頭のユルそうな大学生みたいなキャラになっていました笑
私はそういうキャラのRPが苦手なはずなんですが、何だか昨日はしっくりきました( ゚Д゚)
セッション中はダイスが荒ぶりまくってボスが途中退場するし、神話技能は成功してしまうし……完全にシナリオブレイクの戦犯やんけ!!ってなりましたが私は楽しかったです。……同卓されたみなさんはどうでしたか(震え声

結果的には全員生還することが出来て私は安心しました。
同卓させて頂いた方、お付き合いありがとうございました!
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