サトウ イツキさんの過去のタイムライン

2019年05月

サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2019/05/29 09:16[web全体で公開]
😶 クラヤミクライン!
 はい!クラヤミクライン入手しました!
 さらっと読んでみた感想ですが、とにかくめっちゃ遊びやすそう。キャラメイクの簡単さから、処理の軽さ。
 シナリオも、一定のルーチンが用意されているので、フリースタイル寄りにも関わらず、スタートとゴールがしっかり決められていて1セッションをサックリ遊べそう。
 そのうち卓を立てたいと思います。

 前回獸の森を手に入れたときもこんなような日記を書きましたが、まだ卓立には至っておりません。

 獸の森コミュニティーを作ったので、獸の森に興味あるよって方のご参加お待ちしております!
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せと
せとサトウ イツキ
2019/05/25 17:27[web全体で公開]
なるほど…!その発想は無かった…!
自分がシナリオ作ってKP出来るようになるのが先か、30数セッション参加するのが先かみたいな…どっこいどっこいかもしれないですね…。

犯人が分かっているのと、犯人がやべぇことになったのも知っているが故にとってもクトゥルフできそうですけど、犯人が他のPLさんのPCだから真犯人は特定出来ないけど自分はどう考えても無実です!みたいな流れにできれば有りかもしれないですね…!
サトウ イツキ
サトウ イツキせと
2019/05/25 16:53[web全体で公開]
> 日記:TRPGにおけるキャラ達の時間経過
 他PCに冤罪を証明させるシナリオを作ったら良いのでは……?

 長年の友人であるKPCから、ある日探索者宛てに手紙が届く。どうやら刑務所から贈られて来たようだ。なんでも、冤罪で服役中のところを、更なる冤罪の嫌疑をかけられてしまい、このままでは刑期が延びてしまう……どころか死刑の可能性も!?
 探索者たちはKPCの無罪を晴らすため、事件の調査に向かった──

 とかどうです?
システム
システムサトウ イツキ
2019/05/22 21:36[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「獸の森をやろうの会」を作りました。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)サトウ イツキ
2019/05/22 17:48[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
変装、ミドルバトル、地下……ふむふむ色んなアイデアが(*´ω`*)
何パターンか想定して考えさせていただきます
意見、ありがとうございました!!
サトウ イツキ
サトウ イツキ小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/05/22 17:39[web全体で公開]
> 日記:グラキエースシナリオ
 お初にお目にかかります!
 やっぱりそういうときは蛮族になりすまして潜入っていうのが常套手段じゃないですかね。顔に大火傷をしたので顔は見せたくない、だとか言って。正面突破に限るなら蛮族の荷物に紛れ込む、とか。
 あとは今はもう使われていない地下水路とか、あればですけど。ちょっとした警備ならミドル戦闘してみたり。
 ちょっと現実的じゃないですけど、後援が充実してるなら、飛行船とかドラゴン使って超高度からの落下とか!?
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退サトウ イツキ
2019/05/21 16:56[web全体で公開]
コメありです。

なるほど確かに、《目が覚めたら~》や<巻き込まれ系>だと烏合の衆であるほうが自然ですね。

ふむ、言わずとも生還が共通目的だと思ってましたがシナリオの目的を改めて明示することが大切なのですね。
サトウ イツキ
サトウ イツキKulix葵(引退
2019/05/21 16:18[web全体で公開]
> 日記:CoC 推奨技能の意義は?
 楽しそうなお話ですのでちょっと混ぜてください。
 KPとしては、シナリオに推奨技能が明記されていても、募集欄には記載しませんし、PLとしてはそこまで気にしません。
 KPの際、推奨技能を記載しないのには、その場に適応できる能力を持った人材がその場に集合しているとは限らない、と思っているからです。推奨技能がオカルトだったとして、4人中4人がオカルトに精通しているなんて妙じゃありませんか。リアリティを求める趣旨はそこまで大きくはありませんが、個人的に思うところあってこのようにしています。
 PLとしての意見も大体同じです。

 これらの打開策、というか代替案として、目的の定まったシナリオ、というのを提示するようにしています。突然集められてしまったのでは仕方ありませんが、例えば星を見に行く、だとか、遺跡見学ツアーに参加する、といった情報を予め公開します。そうすれば、前者であれば天文学や物理学といった星を見ることに関係する技能が役に立つのは明白ですし、後者も同様に歴史や考古学があれば活躍できるでしょう。
サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2019/05/20 20:25[web全体で公開]
😊 祝!獸ノ森!
 私事ではありますが、先日誕生日を迎えまして、TSUTAYAの黒いカーテンの向こうに行けるようになりました!
 それから数日。「これ!かなり遅くなったけど誕生日プレゼント!」とかいって獸ノ森のルールブックをプレゼントして頂きました。4000円近くするのに、やばいね!
 プレゼントしてくれた彼はオフセメンバーなので、お前がGMなってんでプレゼントしてくれたので、読み込んでGMやっていきたいと思います。

……誰か教えて!
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2019/05/15 09:35[web全体で公開]
😶 職業限定シナリオっていうんですかね
 昨日は「実りの鈴の鳴る前に」というセッションに参加してきました。KPのマリハルさん、まんぼうさん、はーべさん。ありがとうございました。
 シナリオ詳細はあれなんですが、高校生推奨シナリオということで、高校生探索者を作成しました。しかしこれいいですね。
 共通HOで職業をあらかじめ決定しておくと、ある程度技能が全体でまとまっていくので、推奨技能を教えないスタイルのKP(私)にとってはかなり好都合。
 ということで警察官限定シナリオを作っているんですが、需要ありますかね? 早ければ今日にも立つかも?
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2019/05/13 13:52[web全体で公開]
😲 COCのネームバリューよ
 オンセン界隈ではクトゥルフが圧倒的に多いよね。GMもPLも。
 ニコニコとかYouTubeとかに面白いリプレイが結構転がってるから、それを見て興味を持つ人が多いのかな。あとはまあ、ニャル子さんとか。
 でもちょっと考えたらさ、クトゥルフのルルブって圧倒的に値段が高いじゃないの。基本でさえ6000円近くするのに、その他サプリも4000円ちょっと。ルルブ無くてもいいですよーって人は少数派だと思っているので、動画で興味持って始めるにはちょっと敷居が高いよね。
 そのぶんSWやDX3は基本揃えるなら2000円以内で済むし、冒険企画局とかFEARのルルブは1000円ちょっとのもある。ゲムマとかコミケとかで頒布されてるTRPGじゃもっと安くて面白いものもある。ステラナイツなんてほとんどその流れ。TRPGのシステム考えるって凄いよね。

 結局何が言いたいかというと、クトゥルフ以外のTRPGもっと広まれーってこと。できればルルブを買って欲しいんだけど、同人系のはまだ手に入れづらい面もある。だからまあ、もしオンセンで見たことのないシステムの卓が立てられてて、一回遊んでみよう!っていう主旨のことが書いてあったなら、是非参加してほしい。
 食わず嫌いはよくないね!
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システム
システムサトウ イツキ
2019/05/07 07:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
サトウ イツキさんは05月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】絶望の孤島[コウノスケ様]を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1557181899830510satoitsuki
サトウ イツキ
サトウ イツキSH01
2019/05/01 10:25[web全体で公開]
ほほぉ……
しかしサプリだけ買うというのもなぁ……今のところwikiとか参考にしつつやってます。なるほど情報提供感謝します!
サトウ イツキ
サトウ イツキれい
2019/05/01 10:23[web全体で公開]
ちょっと調べてみた程度ですが、なかなかよさげですね!
しかしまあいかんせんルルブが古いし高いし……情報提供感謝します!
サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2019/05/01 10:21[web全体で公開]
😊 ハロー令和!新ココフォリア!
 あけましておめでとうございます。何が?
 というわけで時代も変わりまして、ハッピーニューイラ、ということですね。
 今朝2時頃だったかな、ココフォリアの制作者様が正式リリースとして新しいココフォリアが公開されました。とりあえずのリリースということでこれからどんどん機能拡張していくようなので、これからに期待ですね。
 ただまあ個人的には開発版の方が使い勝手がいいなぁという印象ではあるのです。開発版はダークカラーで個人的にはそっちの方が好き。新しい方はどどんとふとユドナリウムを足した感じで、できるだけシンプルかつ直感的な操作ができるようになっているのかなぁと思いました。
 新しいココフォリアは、どどんとふでいうところの画像のアップロードっていう動作がドラック&ドロップ限定(多分)になっていたり、盤面の追加がマウス操作のスワイプって言うんですか?あれが基本になっているようなので、スマホだとKPやりづらい、というかほぼできないですね。PCなら全然問題ないのですが。あとはメモ帳機能がちょっと斬新なので、慣れるまで時間がかかりそうです。
 開発版はどちらかというとどどんとふ寄りのUIだったので取っ付きやすかったですが、正式リリース版はまだまだ勉強が必要そうです。開発版が急に終了するということは無いそうなので、個人的にはもうしばらくは開発版のココフォリアを使うかな、って感じです。様子見て正式リリース版も使っていこうかと。

 それでは、よい時代を!
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