温森おかゆ(まんじゅう)さんの過去のタイムライン
2025年02月
温森おかゆ(まんじゅう)⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/02/28 11:10[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れい | |
2025/02/25 19:15[web全体で公開] |
お世話になっております。 現行の【妖刀 村雨丸】ですが、ドラマターンはただでさえ限られた時間の中でやっていただいております。 なるべく皆さんに楽しんでいただくため、以下にご協力ください。 ・長考するなとは言いません。何か悩んでいたり、分からないことがあれば、「待って」と一言言っていただくか、すぐにご相談ください。 話しかけて数分反応がないことがこれ以上続くと、他の人の時間もどんどん狭められてしまいます。その時はそれなりの処置を取らせていただきますので、ご協力お願いいたします。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2025/02/22 15:06[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【微睡みに落つ、君は】置きレス卓 前回、【ジャンキーズ】で共演した悪魔と聖職者のペアの継続が叶った。 今回のシナリオではシフターとバインダーの過去の掘り下げがなされ、知っているキャラクターの新しい一面を見つけて、大いに楽しむことができた。キャラクターの新しい一面が掘り下げられるのは、「そうだったんだ!」という新鮮な気分を味わえるようだ。 今回のペア、クロイツさんとヘリオンは特に好きな組み合わせだ。ケンカばかりの凸凹コンビとして始まったが、確かな絆を育んできたキャラクターである。こういった絶妙な関係は、なかなか生み出せないものだ。このペアを一緒に作ってくださったつぎのさんには、感謝しきりである。 また、今回、つぎのさん卓の阿部 神戸(あべ こうべ)室長に並ぶ新しいNPCとして、万慧騎士団に属する教会の統括者“ジョン・ドゥ”が登場。クロイツさんの育ての親にして、彼を弩級のカタブツに仕立て上げ、強い洗脳を施したキャラクター。万慧騎士団の理念の為なら、悪魔も自分のカワイイ教え子たちも利用してみせる、ゾッとするような合理主義者だ。 人を導き、救うはずの教会の統括者が清濁併せのむサイコパスじみた合理主義者というのは……背筋が寒くなると同時に、良いキャラクター過ぎて興奮するところがある……。 表向きは聖なる教会の裏側の闇を移した本質の形を体現したNPCと言う感じだ。 ↓前回のシナリオ【ジャンキーズ】の感想(はてなブログ) https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2025/01/29/201918 ◆アンサング・デュエットとは 現実と隣り合わせの危険な世界、“異界”。その真の姿を見抜く目を持ったシフターと、そのシフターを異界から助け出すバインダーとなり、異界からの生還を目指すというシステム。 ルールは至って簡単で、短い時間で濃厚なうちよそを楽しむことが可能。 キャラクターは[フラグメント]という6つのリソースを持っている。これはその人をその人たらしめる特徴や性格などの要素を表していて、異界の影響を受けるごとに、このフラグメントが別のものへと[変異]していってしまうのだ。 隣に居る大切な人が、だんだんと自分を見失っていく中で、ギリギリのところで異界に抗う。そんな緊迫感が、ふたりの絆を深めるのである。 ◆クロイツ・ハルトマン GM:つぎの 「あの時、自分は死にたくありませんでした。だから、必死でしがみついた」 「貴方が、自分を連れ出すと言ったのですぞ。此処ではないどこかに」 “強くあらねば”。親を知らず、教会だけが居場所だった彼は、教会の教えに忠実だった。寧ろ、必死でしがみついていたと言ってもいい。自分に与えられた教会と言う名の居場所にしがみつき、内心の疑問や外への羨望を隠し、目を逸らしながら、超絶弩級のカタブツとして生きてきた。 だが、それはいつしか心の綻びとなり、彼は異界に取り込まれ、深い眠りに落ちてしまう。 ◆ヘリオン PL:おかゆ 「勝ち続けなくたっていい。強くなくたっていい。“相応しく”なくたって、いいじゃねーか。俺はそんなの、お前に求めたりしない」 軽薄で尻軽な男のサキュバス。だがその実、隠し切れない面倒見のよさと兄貴肌な性分。 クロイツでは祓えず、定期的に精力を貰う代わりに、クロイツ以外に手を出さない契約を結んだ。そのため、日常的にクロイツと共に行動し、悪魔でありながら聖職者の端くれに擬態(ぎたい)して教会に籍を置いている。そうして結果的にクロイツが異界に巻き込まれたとき、一緒に巻き込まれるか、助け出す立場になった。 過去の自分を映す異界にて、自分がかつて天より堕ちた天使だったことを思い出す。過去の自分の過ちに嫌悪感を抱きつつも、過去があるから今の自分があるのだと、受け入れる事が出来た。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2025/02/19 19:09[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけ【狐の社で】 GMアーシュさんのゆうやけこやけの体験卓に参加させていただいた。シナリオは、基本ルールブックに掲載されているシナリオ【狐の社で】。ほんのささやかなストーリーで、短時間で『ゆうやけこやけ』の魅力を体験できる。戦闘も謎解きも悲劇もない、しかし、ほんの少しの優しさが必要なシナリオだ。 ゆうやけこやけに関しては、実は元々苦手意識があった。判定がないストリテラが少し苦手な部類だったので、ダイスでの判定がないこのシステムも、その仲間に入るのでは、と敬遠していたのだ。 しかし、実際にやってみると、ダイスでの判定はないが、能力値にリソースを足して判定を行うタイミングがいくつかあり、リソースの使用と管理という点でのゲーム性がちゃんとあると感じた。私はHPやMPなどのリソースを管理しつつやりくりしていくのも好きなので、ゆうやけこやけも好きになった。ケダモノオペラと同じく、食わず嫌いを発症していただけである。 ◆『ゆうやけこやけ』とは 人に変身することのできる力を持った動物や妖怪などの“へんげ”となり、少しノスタルジックな田舎町での日常を体験するシステム。ルールは至って簡単。 ダイスでの判定が無く、自分のリソースを使って判定を行うので、「ここぞという時に失敗したくない!」や「キャラクターのロストを体験したくない!」という人にもお勧めできる。 PCたちはシナリオの中で出会った他のキャラクターに【つながり】という絆を持ち、それを互いにロールプレイを褒め合うことで増える【夢】で強化する。強化した【つながり】はPCのリソースとなって、困難を乗り越える力になるのだ。 ◆ハチ PL:おかゆ 明朗快活な柴犬のへんげ。黄色のカボチャパンツを履いた茶髪の男の子に変身することができる。 素直で活発、そして仲間想いの1歳の男の子。うさぎのましろさんに可愛がられてほくほくできた。 今回はGMが用意してくださった犬のへんげのサンプルキャラクターを使わせていただいた。犬の人懐っこさとやさしさを反映した、非常に使いやすいキャラクターだと思う。【特技】の《みんながすき》は、対応する弱点を持つことで取得することができる【特技】だが……最初から自分のリソースが3増えるのは十分強い。 ◆ユメミ PL:しらたま 内気で照れ屋な桜の木霊。四季によって髪や瞳の色が変わる《ころもがえ》という弱点を持ち、人の姿をしていても人間から見たら不思議に思われるのは間違いない。 照れると周囲に花びらを散らす、うららかなキャラクター。 「すごいふしぎ」でとある場所に季節外れの桜を咲かせ、人々の注目を集めるという、もっとも大きなことを成し遂げた。 ◆ましろ PL:FLOWER 甘えん坊の構われたがりな性質が翻(ひるがえ)ってお姉ちゃん気質になっている、うさぎの変化。 子供っぽいハチの面倒をよく見てくれる優しいお姉ちゃん。照れ屋なユメミも優しく抱擁してくれる。 人里に降りることが多いのか、おまんじゅうや飴玉を持っていて、みんなに分けてくれる。 「すごいふしぎ」を皆で起こし、ほんの小さな奇跡を起こした。そして、彼女の言葉が届き、寂しがり屋のきつねは友だちを得たのである。
![]() | システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) |
2025/02/16 21:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 温森おかゆ(まんじゅう)さんは03月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゆうやけこやけ】落ち葉にまぎれた落とし物を作りました。 //trpgsession.click/session/173970785637117okayu
しらたま⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/02/16 10:39[web全体で公開] |
おはようございます。先日はありがとうございました! そして嬉しいお誘いありがとうございます。 ぜひぜひ! 両日参加可能ですので、ぜひ参加させていただきたいです。 よろしくお願いいたします🙇
FLOWER⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/02/16 09:23[web全体で公開] |
こんにちは、昨日はありがとうございました。 お誘いありがとうございます、3月20日、27日とも空いておりますのでぜひ参加したいです!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒しらたま | |
2025/02/16 08:55[web全体で公開] |
おはようございます。 失礼します。 いきなりですみません。3月の下旬の木曜日20日、27日21時〜24時に『ゆうやけこやけ』の卓を準備する予定です。 シナリオは公式ルールブックに掲載のものを回します。 もしよろしければいかがですか?
温森おかゆ(まんじゅう)⇒FLOWER | |
2025/02/16 08:55[web全体で公開] |
おはようございます。 失礼します。 いきなりですみません。3月の下旬の木曜日20日、27日21時〜24時に『ゆうやけこやけ』の卓を準備する予定です。 シナリオは公式ルールブックに掲載のものを回します。 もしよろしければいかがですか?
温森おかゆ(まんじゅう)⇒FLOWER | |
2025/02/16 08:54[web全体で公開] |
おはようございます。 失礼します。 いきなりですみません。3月の下旬の木曜日20日、27日に『ゆうやけこやけ』の卓を準備する予定です。 シナリオは公式ルールブックに掲載のものを回します。 もしよろしければいかがですか?
FLOWER⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/02/14 22:01[web全体で公開] |
>温森おかゆさん 交換! 確かに可能であれば、問い合わせをしてみてもよいかもしれませんね。 なるほど。『BOOK WALKER』はこれまで利用したことなかったですが、セールがあるなら今後は利用を検討してみようかと思います。端末のサイズに収まっているのも、良い点ですね! 補助的……そうですね。最近遊んだSW2.5のセッションで自分が使用する魔法の項目を確認するために、基本ルールブック3冊すべての該当ページを無理くり開いていたので、そんなことしなくてもサッと確認できるのは便利だと思いました。 コメントありがとうございます!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒FLOWER | |
2025/02/14 20:51[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】ブックカバーの傷と電子書籍への思い 購入して一週間以内なら返品や交換が効いたりはしないでしょうか? 書店によっては対応しているところもあったと思います…… 因みに私はお気に入りや良く立てるシステムなら、BOOKWALKERでセールを狙い、基本ルールブックやサプリメントを購入しています。 新書サイズ程度のルールブックなら文字もそこそこ見やすいですし、いつでもどこでもスマホからルールの確認が可能なので、その点では良いでしょうか。 でもやっぱり、セッション中は物理的に付箋が付けられる紙が手放せませんねえ。補助としてしか使用していません。 FLOWERさんが紙のほうが使いやすいとお思いなら、たぶん電子書籍は結局補助になるのでは、と思います。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2025/02/11 18:20[web全体で公開] |
😶 自分に合わせたTRPGコーディネート 仕事に潰されない人間になるためには、つくづく多少の無神経さを持つべきだと思っている。 予定があると残業を突っぱねる無神経さ、ワンオペの仲間を憐れんで折れてしまわない無神経さ。 私はその無神経さに救われている。まあ、相変わらず心は痛むのだが。 「温森さん、今日夜予定ない?」 「……ないです(予定卓が早めに終了したため)」 「じゃあ1時間休憩とったら夜もよろしく」 「ウッス…」 まあ、普段から夜は働けない、土日はほぼ出ないとわがままを言って何度も卓予定を理由に残業を突っぱねているので、卓予定のない祝日くらい働いてやらねばなるまい。 それ以外は働きすぎをTRPG予定が戒めてくれているので、私がTRPGをやめられない理由と言ったらこれである。 TRPGをしていなかった時分は午前から閉店時間まで馬車馬のように働いて心を壊したので、程よく断れない予定を入れてセーブするのは大切だ。 閑話休題。 私は、基本的にTRPGに合わせて平日昼勤務をするのに加え、月、水、金は家族の送迎があるため必ず早上がりしている。 月、水、金は早上がりで17時には家に帰ってきているため、TRPGをするには非常に都合のいい日でもあるのだが、22時半ごろに迎えに行く必要があるため、その点が通る程度には知れた仲の人達と遊ぶのでなければ予定を入れられない日でもある。 そのため、1週間のうち3日はほぼ卓予定が入っておらず、予備の日程に使うかゆっくり準備するのに使える。 これが今の私にはなかなかちょうどいいバランスとして機能している。 TRPGをやるのは良いが、無理ない範囲でやるべき事であるのは前提だ。 そのためにTRPGは様々な形式が考え出され、ありとあらゆる遊び方があるのだから。 例えば、数時間で行えるボイスセッション。環境が整わなければ、チャットアプリを使って進める置きレス卓もある。 ここオンセンに立つTRPGの卓は、ほぼ夜から深夜帯に入るまでの時間を使ってやる形式がほとんど。だが、他のやり方が無い訳ではない。 テキストセッション、ボイスセッション、置きレス……。趣味に割ける時間と、自分の体調、生活習慣に合わせ、TRPGの遊び方も自分に合う形式を選ぶのが健全と言える。 まあそんなことができるのは、多少のわがままが通る程度に定期で遊ぶ相手を得た時くらいである。 自分に合ったTRPGライフを送りたいのなら、一緒に遊ぶ仲間を得られる程度にはよきプレイヤーであることも望ましい。
ナギ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/02/09 22:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます 幻想ナラトグラフや艦隊これくしょんなどは 原作知らない人は楽しめないのでは?と不安になりますね GMは知らなくても大丈夫と言いますけど、知っている人だけで原作会話されたら疎外感半端ないですよ
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2025/02/09 07:18[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【インバース・ワールド】 人づてに教えてもらったのだが、KADOKAWAへのサイバー攻撃でダウンしていた富士見書房の公式ページ、「TRPG ONLINE」が満を持しての復活となった。 ここにはストリテラや銀剣のステラナイツといったどらこにあんのシステムや、デッドラインヒーローズのダウンロードコンテンツが充実していたのだが、KADOKAWAがサイバー攻撃を受けて、今の今までダウンし続けていたのだ。その間に、どらこにあんやからすば晴さんなど、外部のサイトにQ&Aやエラッタ、各種ダウンロードを移動させてくださる公式も多かったのだが、デッドラインヒーローズに関しては、この富士見書房公式ページが復活したことで、キャラクターシートやサンプルキャラクターシートなどのダウンロードがやっと正式に再開された。 やはり、富士見書房の公式ページの使用感が懐かしい。富士見書房公式ページにお世話になっていた人は、一度開いてみてはいかがだろうか。 閑話休題。 継続キャラクター向けのシナリオであることもあって、今の今まで回せていなかった【インバース・ワールド】。 これは、アンサング・デュエット特有の「同じペアでシナリオをやろうと思ったら必ずシフター側がGMになることが確定する」と言う問題を解決し、バインダー側がGMをすることもできるようにしたシナリオである。 全てが反転される世界の中で、足を踏み入れたバインダーとシフターの立場も反転する。つまり、シナリオギミックで最初からバインダーがシフターに、シフターがバインダーに、単純に役割が入れ替わるというシナリオ。 そんなギミックシナリオなので、立場が反転してしまったことで、慣れない感覚に戸惑ったり、これまでの相手のバインダー(シフター)としての立場を初めて痛感したりといったロールプレイも楽しめた。 また、前回の高難易度シナリオ【アンブロークン・アロウズ】で忘却したフラグメントの持ち込みがあったため、今回は「変異への抵抗」ダイスに少し色を付けた。これは、つぎのさんのやり方に倣わせていただいたものである。 ふたりで楽しむために、工夫できるところは工夫する。そういう思考の柔軟さは、私にはない。つぎのさんのアンサング・デュエットの回し方は、非常に参考になる。 私は変異への抵抗ダイスで次回の持ち込みフラグメントが6つ以下が確定しても、それはそれで楽しめるのだが、ロストが苦手な人に対しては、変異への抵抗ダイスに少し色を付けるのも考えても良いかもしれない。ダイスで最低値を出しても、次回のシナリオに忘却していないフラグメントが6つ持ち込める程度に抑えられるくらいが良いだろう。 ◆アンサング・デュエットとは 現実と隣併せの危険な世界、“異界”。その異界の真の姿を見ることのできる力を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す立場の“バインダー”のペアで、さまざまな姿を持つ異界を進み、脱出を目指すTRPG。 キャラクターのデータは簡潔で、“フラグメント”という、その人をその人たらしめる要素をリソースとして扱うことになる。フラグメントは、異界の影響を受けるごとに別のものへと“変異”していってしまい、そのたびに、その人らしさを失っていく……といった展開が緊迫感を生み、なかなか面白いシステムである。 簡単なルールだが、それゆえに拡張性が高く、リソース管理はシビアだったり。変異していくキャラクターに一喜一憂しつつ楽しめる。 ◆あらすじ そこは、ふたりの“在り方”までをも変えてしまう、危険な異界。 異界の核となっているアーティファクト「反転玉」を回収する任務を受けたふたりは、時、空間、法則性を失った世界に迷い込む。 何もかもがあべこべなその世界では、バインダーがシフターとなり、シフターがバインダーとなる。 新しい感覚。変わる関係。一歩進む事すら困難な場所を乗り越えるための力は、もはやふたりの絆だけだ。 ◆バインダー(前回のシフター):鬼本 零士(おにもと れいじ) PL:つぎの 「犬神クン、キミのその《正義感》を、恨んだのは今日が初めてだ」 「『もし、駄目だったとしても』などと言う……キミの仮説なんて否定してやる……なぜならそれが、キミが私に見せ続けてくれていた、バインダーとしての在り方だからだ」 ただただ「バインダーとシフターの立場が反転する」と言うだけのシナリオで、シナリオ描写には「バインダーとシフターの立場が反転したことで変わってくる感覚を描写しましょう」とは書いていないのだが、さすが歴戦のつぎのさん。ナチュラルにロールプレイに組み込むというスゴ技を披露。異界に迷い込む直前に、「“見えない”って、どういう感覚なんだ」とバインダーの花鶏に問いかける“伏線”から、異界に迷い込んで立場が反転したことが発覚する時の伏線回収までが流れるように綺麗だった。計画書か台本でもあったのではなかろうか? これが自然とできてしまうのは、いつもながらこの人特有のクオリティだ。一体何を食べたら、シナリオギミックをこれだけ綺麗にロールプレイに反映することができるのだろうか? このキャラクター、もともとは『アンサング・デュエット リプライズ』に掲載されている公式シナリオ【アンブロークン・アロウズ】の異界対策室のキャラクターだった。自分を軽んじ、ただ任務遂行のためにすり減っていくシフターの在り方を受け入れていたが、今回の異界でバインダーの立場になり、すり減っていくアトリを見て、そばに居る事しかできない無力を痛感する。 アトリのフラグメントが1つを残して忘却し、ロスト間近になったところで、「異界化」を使用して自分のフラグメントの忘却と引き換えにアトリを救う。シフターだった時は儚げな青年だったが、バインダーになったことで、頼もしい先輩としての一面を見ることができた。 ◆シフター(前回のバインダー):犬神 花鶏(いぬがみ あとり) GM:おかゆ 「先輩が失ってきた分、私だって……先輩を支えるためなら、できることをしたいんです!」 「自分に何があっても、先輩のことは、守りたい。それは新人のころから、変わりませんから」 ただ一直線に鬼本を想う、後輩バインダー。今回はシナリオギミックにより、異界の真の姿を見る力を得て、それに翻弄されつつも、頼れる先輩のおかげで無事生還。今まで「見えない」ことが当たり前の立場だったためか、シフターになって初めて「見える」ようになって、感覚の違いに翻弄され、終始出目が低迷。ついには最終局面でフラグメントが1つを残してすべて忘却するという状態にまで陥ってしまった。 自分は全てを失っても、先輩だけは返したいという想いと持ち前の正義感ゆえに、今回の異界ではムチャをしたが、先輩が使った異界化の効果でフラグメントが回復。 そのおかげで何とか生還を果たした。さて、今回の異界で、恋心を告白したアトリだが、ふたりの関係はこれからどうなっていくのだろうか?
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ナギ | |
2025/02/09 01:24[web全体で公開] |
> 日記:オフセ学級会ネタ(あまり気分がいいネタじゃないです) 耳の痛い話で、はい。 私も実は、コンベンションには何度か参加させていただいたことがあるのですが……コンベンションって多様な場所ですから、まあ色々立つわけですね。時にはPvPも立ったりしました。 で、私、PvPド地雷でして。いや、正直、PvP卓に入るくらいなら金置いて帰るつもりでした。その場に居たって困ったちゃんになっちゃうだけですもの。 結果はPvP卓に人数が集まらず、私の立てた卓が立卓しました。まあそれは置いておきまして。 なんぼ言うても地雷ってあるわけで……。参加せず金を置いて行く覚悟があるなら引きとめないでくれとは思います。お互いの為だと思いますね……。 オープンな場ですから、「ごめんそれ地雷だわ帰らせて」ってあると思います。場合によってはとんだ迷惑でしょうけれど……後で迷惑するか傷が浅いうちにバイバイか程度の違いでは? 正直私はそう思いました。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒河辺文 | |
2025/02/09 00:12[web全体で公開] |
OKです! うーんと、たぶんTRPGのうちよそと河辺さんがお調べになった「うちよそ」はちょっと違うようですが…… とりあえず、TRPGでは「自分のキャラクターシートを作って参加する」という感じでとらえて頂いて! Dicordというチャットアプリを介して行おうと思います まだ準備はできていないので、急いで参加する必要はありません。 招待の期限が切れいた場合は、私にまたご用命ください。 夜分遅く失礼しました。おやすみなさい! ↓Discord置きレス卓用サーバー https://discord.gg/fTD2VGsK
河辺文⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/02/08 23:50[web全体で公開] |
こちらこそご返信ありがとうございます ルルブは最初は不要とのことで助かります ふむふむ、うちよそを知らなかったので調べてみましたが いわゆるオリキャラ同士のコラボみたいな感じなんですね ちょっと私の方にオリキャラが少ないので上手くやれるか心配ですが ご迷惑でなければ一度体験してみたいです よろしければお願いしたいです よろしくお願いします
温森おかゆ(まんじゅう)⇒河辺文 | |
2025/02/08 17:47[web全体で公開] |
返信ありがとうございます はーい、では最初はルールブックはなくて構いません。一度体験してみますか ロールプレイ重視で、戦闘などの処理がない至って単純なシステムで、いわゆるバディやうちよそものに足を突っ込んでいるんですが、大丈夫ですか? なるべくクールな関係でできる公式シナリオをご案内します
河辺文⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/02/08 17:43[web全体で公開] |
温森おかゆさん、コメントありがとうございます 置きレス卓なんてものがあるんですね……! ぜひ一度、そのアンサング・デュエットというものにもお伺いしてみたいです お時間があればよろしくお願いします
Ququ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/02/08 08:05[web全体で公開] |
> 日記:なぜTRPGにはルールが必要なのか こんにちは。 文量の多い日記でしたので、強い思いがあるのかなと想像し、ゴミかもですが、コメントさせてください。 CoCに限らず、 「あなたがKPのセッションで、どうぞ」 ルール運用に文句がある人は、自分でKP(GM)をすべきだと考えています。 KPもゲームを遊ぶ人の1人です。と考えると、その楽しみ方の一つに、(自分が)納得の行くルールの扱い、というものがあっていいと思います。 遊びやすさを考えたハウスルール。しかし、臨時提案ではその検証の時間が取れません。 良さそうに思えても次回もしくはそれ以降、疑問があれば、まず提案者がKPのときに。 プレイグループ全員がKP(GM)をやるべきだと、私は結論付けています。 ご健闘を!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒河辺文 | |
2025/02/08 02:01[web全体で公開] |
> 日記:前回・前々回の日記についての補足と言い訳 コメント失礼します。 あー…それは大変ですね、おつかれさまです。 そうですね、治療に専念しつつ…できる範囲でTRPGを行うのが一番いいでしょうか。 ですが、好きなこと、やりたいことを我慢するのも、体に悪いですし… もしよろしければですが、置きレス卓をやって見ませんか? 置きレス卓というのは、掲示板やチャットなどを使って、返信できる時間に返信し、進める形式の卓です。 その性質上、あまり長いシナリオや複雑なゲームはできませんが、ロールプレイ重視のシステムならお手軽です。 ゆっくり進んで行きますが、その分スキマ時間にも可能ですよ。 アンサング・デュエットは置きレスがやりやすいのでご案内できると思います。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2025/02/08 01:01[web全体で公開] |
😶 なぜTRPGにはルールが必要なのか 最近作った『ブラッドパス』のシナリオは、インスパイア元がはっきりしている。 【妖刀 村雨丸】に出てくる村雨丸はもちろん江戸後期の作家、曲亭馬琴の「南総里見八犬伝」に登場する名刀村雨だし、【Greedy mansion】はまんまエディ・マーフィ主演のディズニー映画「ホーンテッドマンション」の雰囲気を踏襲している(つもりである)。パクリと言うほど被らせてもいないので、わざわざインスタパイア元を記載している訳では無い。見れば知っている人は分かるからだ。 さて、インスパイアされたと言っても、ホーンテッドマンションの方はもう随分前に見たきり内容を忘れていたし、南総里見八犬伝に関して言えば、名前以外全く知らなかった。 さすがにそれでは申し訳が立たないかと思い、シナリオを書き上げた後に、遅くも上記2作品を観ることにした。 ホーンテッドマンションは、ガチなホラーをエディ・マーフィの剽軽(ひょうきん)な演技でマイルドに仕上げた作品である。ホラーとコメディのバランスが良いのはさすが天下のディズニー映画だ。 南総里見八犬伝は、角川の山田風太郎作オマージュ作品「八犬伝」しか見つからなかったのでこれの上下を購入し、最近それを原作として制作された映画「八犬伝」を観終わった。 南総里見八犬伝の物語を描きながら、作者である曲亭馬琴(きょくていばきん)とその友人の画家、葛飾北斎(かつしかほくさい)が、創作にかける気持ちや情熱を語り合う描写を並行して進行する。 善因悪果(ぜんいんあっか)、悪因善果(あくいんぜんか)のままならない現実世界で、曲亭馬琴がなおも勧善懲悪(かんぜんちょうあく)の正義の物語を追い求めた理由。それが、彼の作品と共に描かれるのである。 現実世界の中で虚(ファンタジー)を創り出す。それはTRPGにも通ずることだと思う。我々はTRPGを通して虚の世界に浸り、描く。その世界で、勧善懲悪の世界を描きたいのか、悪がのさばる世界を描きたいのかは人それぞれの好みによるだろう。シナリオを作る方は、現実世界で虚の世界を描くことをもう一度見つめ直すために、この作品を視聴しても良いかもしれない。 名刀村雨は、犬塚信乃(いぬづかしの)の佩刀(はいとう)として「八犬伝」の中に登場し、露を帯びる不思議な力を持つ刀として、映画内でも大活躍を演じていた。抜く、振る度に結構な水量がバッシャバッシャ飛び散っていて面白かった。(月並み) 今度の【妖刀 村雨丸】第二陣も、理解を深めた状態で楽しむことが出来る気がする。 閑話休題。 私は、ルールブックに従ったルール運用を比較的尊ぶ。 とはいえ、私が知っているGMには、ルールを少し改変して、新しいルールを生み出し、楽しい卓を作ることが出来る人もいて、私はそれを尊敬しているし、たまに真似をさせていただいたりもしている。 だから、私はルールを曲げることを絶対悪と考えている訳ではないことはご承知いただきたい。 私だって、当然、CoC6版ではハウスルールを使ってバランスを調整している。その方がずっと楽だし、遊びやすいからだ。 要するに、“GMの裁定のもと”、ルールを運用することが大事なのだと考えている。PLはGMの決めたルールの中で遊び、逸脱してはならない。 聞けばCoCでは、今でもPvPではないのにわざと不遜な態度を取って関係をみだりに悪化させたり、セルフ秘匿というKPすら知りえない情報をセッション中に公開して混乱を招いたりということがあるらしい。 TRPGを遊ぶにはルールブックを持たなければならない。これは当然の不文律として定着しているが、どうもCoCのプレイヤーは、ルールブックは重視しても、ルールを軽視する傾向にあるように思われてしまうのだ。 もう随分前。私が持っているシステムがCoC6版だけだったころだ。 その頃は細々とCoCの卓を立てていた。今思い出しても苦労話が多いのだが、それは一旦置いておくとしよう。 私は数回のハウスルール改訂を経て、成長ロールなどのルールは、ルールブックに準拠した形に整備することとした。 ルールブック通りの内容でそれほど不都合を感じなかったからである。 だがある時、KPをしていたらこう言われた。「クリティカルやファンブルをしても、成長ロールはできないのか」と。要するにそのプレイヤーは、以前、クリティカルやファンブル、スペシャルの出目を出した時に技能成長ロールをさせてくれる卓に参加し、そのハウスルールを気に入っていたのだろう。あえて言い添えておくが、クリティカルやファンブルを出したからといって技能成長ロールができるとは、ルールブックに記載されていない。 なのでできないと言ったら、どうも不服そうだったのが私の心にわだかまりを作った。 それをSNSに吐き出してみたら……この行為そのものは全く私の愚かな行動に過ぎないのであるが……「あなたの頭が固い。PLの言う通りルールを曲げて何が悪いの」と全く知らない外野から言われてカチンときた記憶もあって、苦い思い出となっている。 その時は上手く言い返せなかったが、今にして私に言わせてみれば「KPでもない外野の人間が口を挟むな」以外の言葉がない。 PLの言う通りルールを曲げて良いのだったら、GMは要らないことになるではないか。ルールブックはなんのためにあるのか。ゲームを守り、GMとPLをルールの元に守り、楽しむためにある。 決してPLがいい気分になるためだけにルールを曲げていいことなどあるはずがない。正しいルールであるならまだしも、どこで聞いたか知らない他人のハウスルールを、自分の卓に持ち込まれて首を縦に振るKPなど存在するだろうか? ルールを曲げることは悪では無い。ただそれはGMに限った話である。GMは公平、公正な責任によってルールを守り、時に曲げる力を持つのだ。PLは、その権利を持たない。これは意外にも忘れやすいことなのかもしれない。 昨今、CoCは相変わらずエックスで毎日のように炎上騒ぎ、揉めに揉めているようだが……その一部は、あまりにルールと道理を無視しすぎた結果ではないかと、私は思っている。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2025/02/06 08:07[web全体で公開] |
> 日記:恋愛要素って実際アリ?ナシ? コメント失礼します。 当事者同士で合意の上であればアリだと思います。 ですが恋愛というものは二人の世界に入りやすいもの。3人以上のプレイヤーがいるような所ではあまりしない方がいいかも、というのが私の所感です。 タイマンや2PLで行うのが事故がなくて良いと思いますね〜。